最終更新:ID:7H+BZgbaRQ 2014年12月27日(土) 12:10:47履歴
シナリオ名:Alice In Dream
キーパー:Hazaki
募集人数:4人程度
開催日程:12月27日 12:00時〜
予定日数:8時間程度
募集締切:12:00時には抽選します
※10人集まれば切ります
※本卓は代振りを致しておりません
開催部屋:にゃるサーバー24
卓難易度:★★☆☆☆
シナリオ傾向:Close Style+Escape Style
キーパー:Hazaki
募集人数:4人程度
開催日程:12月27日 12:00時〜
予定日数:8時間程度
募集締切:12:00時には抽選します
※10人集まれば切ります
※本卓は代振りを致しておりません
開催部屋:にゃるサーバー24
卓難易度:★★☆☆☆
シナリオ傾向:Close Style+Escape Style
現代日本、都心の一角から物語は始まる
騒音を発しながら流動的に流れ続ける日常
日常の中に混じった異物が全ての発端だった
『普士根(フシネ)市』
工業化が進む時代にどこか、古臭い感じを残しながらも
かなり先進的な発展もしている不思議と歪な市
その名残か、『普士根市大空洞伝説』などが今でも根強く残っている
騒音を発しながら流動的に流れ続ける日常
日常の中に混じった異物が全ての発端だった
『普士根(フシネ)市』
工業化が進む時代にどこか、古臭い感じを残しながらも
かなり先進的な発展もしている不思議と歪な市
その名残か、『普士根市大空洞伝説』などが今でも根強く残っている
図書館『巨大書庫館』
歴史ある巨大図書館、様々なジャンルの本が収集されている
ただし、一般的な新聞などはデータ化されており近代化もしている
教会『普士根礼拝堂』
無人型の礼拝教会、日曜であれば牧師等も来る
基本的には平日は無人であり誰も近寄らない
遊園地『ドリームタウン』
小規模ながらも遊園地の体裁を持つ遊戯施設
土日はお客が多いため混雑が起こりやすい
カフェ『夜々深(ヨヨミ)』
一級品のコーヒーから紅茶、軽い軽食や酒の摘み
更には独特の裏料理まで手掛ける喫茶店・・・リピーターが多い
オペラハウス『羽蒼(ハソウ)』
多目的な目的で使われる劇場、美術、音楽、劇など様々なイベントが行われている
現在は改修工事中のため、小規模な展覧程度しか使用されていない
古書店『音々霧(ネネキリ)』
稀覯本や絶版品の本を中心に商いをしていた本屋
店主の趣味により在庫は抱えずにゆったりとした空間を提供するのが経営方針
ビジネスホテル『愁蓮(シュウレン)』
レストランやエステ、バー等も完備し、大浴場の種類も多い
市内で一番大きなビジネスホテル、一般から高級志向までのサービスを信条としている
歓楽街『神楽通り』
基本的に何でも揃っている横丁
様々な店が並ぶと同時に、裏通りでは違法な品が流れているとさえ言われている
警察署『普士根警察署』
基本的に真面目に市内の安全や犯罪防止を行っている
未成年者の暴走行為や交通安全を多く処理している
病院『普士根総合市立病院』
普士根市で最も大きな市立病院、精神科や内科等に特化された病院で、
難病などの大手術や先進的な医療技術まではほかの病院を紹介される
森林公園『普士根市中央公園』
広大な森を当時のままに残した公園
人の手がたびたび入ってはいるが、基本的に手つかずの自然が多い
工場『普士根市総合製鉄会社』
基本的に市内の土木工事や鉄鋼業、建築業をしている会社
最新鋭の工業技術は無いが、広く浅い専門知識で手広くやっている
廃ビル『大型総合百貨店』
数年前に廃棄された元総合百貨店、現在でも解体されずに残っている
営業不振によって潰れたとされるが、その実態は不明のまま・・・
『普士根市大空洞伝説』
普士根市の真下は大きな空洞が有り、何かが有ると言われている
・・・ただし、それを見て帰ることは人間にはできないと言われている
『死神伝説』
名称不明、数多の伝説・・・命を狩り・・・魂を守る存在・・・
Error …… Not Found it 404
歴史ある巨大図書館、様々なジャンルの本が収集されている
ただし、一般的な新聞などはデータ化されており近代化もしている
教会『普士根礼拝堂』
無人型の礼拝教会、日曜であれば牧師等も来る
基本的には平日は無人であり誰も近寄らない
遊園地『ドリームタウン』
小規模ながらも遊園地の体裁を持つ遊戯施設
土日はお客が多いため混雑が起こりやすい
カフェ『夜々深(ヨヨミ)』
一級品のコーヒーから紅茶、軽い軽食や酒の摘み
更には独特の裏料理まで手掛ける喫茶店・・・リピーターが多い
オペラハウス『羽蒼(ハソウ)』
多目的な目的で使われる劇場、美術、音楽、劇など様々なイベントが行われている
現在は改修工事中のため、小規模な展覧程度しか使用されていない
古書店『音々霧(ネネキリ)』
稀覯本や絶版品の本を中心に商いをしていた本屋
店主の趣味により在庫は抱えずにゆったりとした空間を提供するのが経営方針
ビジネスホテル『愁蓮(シュウレン)』
レストランやエステ、バー等も完備し、大浴場の種類も多い
市内で一番大きなビジネスホテル、一般から高級志向までのサービスを信条としている
歓楽街『神楽通り』
基本的に何でも揃っている横丁
様々な店が並ぶと同時に、裏通りでは違法な品が流れているとさえ言われている
警察署『普士根警察署』
基本的に真面目に市内の安全や犯罪防止を行っている
未成年者の暴走行為や交通安全を多く処理している
病院『普士根総合市立病院』
普士根市で最も大きな市立病院、精神科や内科等に特化された病院で、
難病などの大手術や先進的な医療技術まではほかの病院を紹介される
森林公園『普士根市中央公園』
広大な森を当時のままに残した公園
人の手がたびたび入ってはいるが、基本的に手つかずの自然が多い
工場『普士根市総合製鉄会社』
基本的に市内の土木工事や鉄鋼業、建築業をしている会社
最新鋭の工業技術は無いが、広く浅い専門知識で手広くやっている
廃ビル『大型総合百貨店』
数年前に廃棄された元総合百貨店、現在でも解体されずに残っている
営業不振によって潰れたとされるが、その実態は不明のまま・・・
『普士根市大空洞伝説』
普士根市の真下は大きな空洞が有り、何かが有ると言われている
・・・ただし、それを見て帰ることは人間にはできないと言われている
『死神伝説』
名称不明、数多の伝説・・・命を狩り・・・魂を守る存在・・・
Error …… Not Found it 404
純粋で有る事が必ずしも素晴らしいとは限らない
人は純粋で有るからこそ、
人を思い、願い、そして殺す
狂気でさえそれは同じだ
紙一重で表裏一体の純粋さと狂気が交錯する
子供達が探すのはそういう冒険
普通のキャンプ地が狂気の始まり
終点狂気のアリス物語・・・
人は純粋で有るからこそ、
人を思い、願い、そして殺す
狂気でさえそれは同じだ
紙一重で表裏一体の純粋さと狂気が交錯する
子供達が探すのはそういう冒険
普通のキャンプ地が狂気の始まり
終点狂気のアリス物語・・・
キャンプを楽しみに来た子供
無論、様々な面で大人達の手にかかる
その自由さは時に大人おも驚かせる
ウサギを追いかえる友達を、君達も追いかける
その穴が神秘への通じていようとも止まらない
≪職業技能≫
『回避』『隠れる』『忍び歩き』『目星』『聞き耳』
任意の技能を三つまで
無論、様々な面で大人達の手にかかる
その自由さは時に大人おも驚かせる
ウサギを追いかえる友達を、君達も追いかける
その穴が神秘への通じていようとも止まらない
≪職業技能≫
『回避』『隠れる』『忍び歩き』『目星』『聞き耳』
任意の技能を三つまで
1−年齢は6~12歳までと成ります(EDUは6固定と成り、年齢制限は受けません)
2−キャラ作成はEDUを6固定、STR・SIZを2d6、DEX・CON・APP・POWを3d6、INTを2d6+6でそれぞれ算出
ルールブックの小学生の製作法方でも良い
3−以下は小学生と通常探索者との技能基本成功率が違うもの
『運転(各種):5%』 『応急手当:5%』 『回避:[DEX×2+30]%』
『隠れる:40%』 『忍び歩き:40%』 『機械修理:10%』
『信頼:1%』 『電気修理:1%』 『図書館:5%』
『他の言語(各種):1%』 『母国語:[EDU×5]%』 『歴史:10%』
2−キャラ作成はEDUを6固定、STR・SIZを2d6、DEX・CON・APP・POWを3d6、INTを2d6+6でそれぞれ算出
ルールブックの小学生の製作法方でも良い
3−以下は小学生と通常探索者との技能基本成功率が違うもの
『運転(各種):5%』 『応急手当:5%』 『回避:[DEX×2+30]%』
『隠れる:40%』 『忍び歩き:40%』 『機械修理:10%』
『信頼:1%』 『電気修理:1%』 『図書館:5%』
『他の言語(各種):1%』 『母国語:[EDU×5]%』 『歴史:10%』
名前入力欄 (性別♂or♀) 職業: 年齢:6~12まで PL
STR:2d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:int*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:pow*5
SIZ:2d6 SAN:pow*5 EDU:6 知 識:edu*5
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2+30 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
[個人技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[――――――――ここに記入――――――――]
[プロフィール]
STR:2d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:int*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:pow*5
SIZ:2d6 SAN:pow*5 EDU:6 知 識:edu*5
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2+30 ダメージボーナス:表参照
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
[個人技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
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[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[――――――――ここに記入――――――――]
[プロフィール]
オリジナル技能は職業技能値による割り振りを許可します
※『武道(特殊)』『シックスセンス』『魔術』についてはKPの調整が入ります
※『武道(特殊)』『シックスセンス』『魔術』についてはKPの調整が入ります
二刀流:初期値0%
両手に持った近接武器で攻撃する
いずれかの近接武器の技能が90%以上
二丁拳銃:初期値0%
両手に持った軽火器で攻撃する
いずれかの銃器の技能が90%以上
危険感知:初期値0%
危険に対して事前に予測をする
オープンダイス、任意で使用可能、使用対象は指定しなければ使用できない
連続で使用できない(一度使用するとしばらく使用不可)
スリ:初期値0%
対象の持ち物をスリ盗る
一定時間後幸運で判定し盗ったのがばれる
対象が自身を認識していない状態でないと使用不可
隠密:初期値0%
対象から自身への意識を外す
一時的または一瞬の間対象から自身への認識を外させる事ができる
戦闘時1Rの間攻撃対象に成らない(ただし1vs1の場合は不可)
逃走時隠密で自動成功(一人での戦闘でも可能)
母国語(クトゥルフ言語):初期値EDU×5%
神話生物のみが使う冒涜的な言語
母国語のみ指定可能、神話技能で解読可能
魔術=人化の術
姿形が人間に変わる
不特定多数の人間に対しSANチェックが発生しない、MP消費無し、取得義務
そのPCのプロフィールに相応しい何らかの魔術
オリジナルの魔術または、既存の魔術の亜種
その都度変更(ただし使い勝手が良い物を与えるつもりはありません)
両手に持った近接武器で攻撃する
いずれかの近接武器の技能が90%以上
二丁拳銃:初期値0%
両手に持った軽火器で攻撃する
いずれかの銃器の技能が90%以上
危険感知:初期値0%
危険に対して事前に予測をする
オープンダイス、任意で使用可能、使用対象は指定しなければ使用できない
連続で使用できない(一度使用するとしばらく使用不可)
スリ:初期値0%
対象の持ち物をスリ盗る
一定時間後幸運で判定し盗ったのがばれる
対象が自身を認識していない状態でないと使用不可
隠密:初期値0%
対象から自身への意識を外す
一時的または一瞬の間対象から自身への認識を外させる事ができる
戦闘時1Rの間攻撃対象に成らない(ただし1vs1の場合は不可)
逃走時隠密で自動成功(一人での戦闘でも可能)
母国語(クトゥルフ言語):初期値EDU×5%
神話生物のみが使う冒涜的な言語
母国語のみ指定可能、神話技能で解読可能
魔術=人化の術
姿形が人間に変わる
不特定多数の人間に対しSANチェックが発生しない、MP消費無し、取得義務
そのPCのプロフィールに相応しい何らかの魔術
オリジナルの魔術または、既存の魔術の亜種
その都度変更(ただし使い勝手が良い物を与えるつもりはありません)
ダイス出目
『スペシャル』も『クリティカル』と同様の扱いとする
(01~05または技能値の五分の一が『クリティカル』となる)
成長は『クリティカル』『スペシャル』『初期値成功』が0/1d10
(01~05または技能値の五分の一が『クリティカル』となる)
成長は『クリティカル』『スペシャル』『初期値成功』が0/1d10
ダイスロール指示
探索ダイス=KPの許可必要・便乗不可はKPが指示
便乗ダイス=KPの許可不要
KPシークレットダイス=KPがロール
※PCの心理学ほか一部ダイス・結果は基本的に非公開
フレーバー判定=好きな時にして良い・KPの許可不要
PCの攻撃判定=PLがロール・KPの許可必要
PCのダメージ判定=PLがロール・KPの許可不要
NPCの攻撃判定・ダメージ判定=KPがロール
対抗ロール=PLがロール・KPの許可必要
※結果をシークレットにする場合も有ります
NPC対抗ロール=KPがロール
便乗ダイス=KPの許可不要
KPシークレットダイス=KPがロール
※PCの心理学ほか一部ダイス・結果は基本的に非公開
フレーバー判定=好きな時にして良い・KPの許可不要
PCの攻撃判定=PLがロール・KPの許可必要
PCのダメージ判定=PLがロール・KPの許可不要
NPCの攻撃判定・ダメージ判定=KPがロール
対抗ロール=PLがロール・KPの許可必要
※結果をシークレットにする場合も有ります
NPC対抗ロール=KPがロール
探索時
探索時またはRP時に、ダイスによる判定は何をどう探索するかを明確化して下さい
ただ、目星・聞き耳するだけでは公開する情報は通常の情報のみとなります
詳細または明確化された情報の取集の場合、
ダイス判定を自動成功または大幅なボーナスを付けます
また、その逆として難しい判定を求める場合はマイナス補正を付ける場合も有ります
ただ、目星・聞き耳するだけでは公開する情報は通常の情報のみとなります
詳細または明確化された情報の取集の場合、
ダイス判定を自動成功または大幅なボーナスを付けます
また、その逆として難しい判定を求める場合はマイナス補正を付ける場合も有ります
ある程度意思疎通の会話がしたい場合、以下が標準的な目標となる
それを考慮し、相手と最低限の会話がしたい場合は、
相手もしくは、自分の母国語or他の言語を技能として20%を持っている事が必須とする
※そのため、ある程度の語学力が無い場合KPが情報の規制をかける可能性が有ります
言語技能×倍数=ある程度の標準
言語技能×6:単語のみの単純な会話・単純な単語・落書きレベル
言語技能×5:単純な日常的な通常会話・単純な常用文
言語技能×4:日常的な通常会話・常用文・新聞レベル
言語技能×3:日常会話・通常文・教科書レベル(スラングや俗語込み)
言語技能×2:なまりが酷い会話・酷く汚い文(誤字や雑語の修正込み)
言語技能×1:高度な会話・専門文・論文レベル(古語や専門語込み)
それを考慮し、相手と最低限の会話がしたい場合は、
相手もしくは、自分の母国語or他の言語を技能として20%を持っている事が必須とする
※そのため、ある程度の語学力が無い場合KPが情報の規制をかける可能性が有ります
言語技能×倍数=ある程度の標準
言語技能×6:単語のみの単純な会話・単純な単語・落書きレベル
言語技能×5:単純な日常的な通常会話・単純な常用文
言語技能×4:日常的な通常会話・常用文・新聞レベル
言語技能×3:日常会話・通常文・教科書レベル(スラングや俗語込み)
言語技能×2:なまりが酷い会話・酷く汚い文(誤字や雑語の修正込み)
言語技能×1:高度な会話・専門文・論文レベル(古語や専門語込み)
今卓では『武道(任意)』『マーシャルアーツ』を複数個取得可能
『武道』と『マーシャルアーツ』の組み合わせは可能
その場合、ダメージは本来の3倍(累積可能)判定する
(db・武道・部位狙い等のダメージ分は倍化しない)
『武道』と『マーシャルアーツ』による攻撃は回避可能
『武道(任意)』の攻撃は同系統の『武道(任意)』のみ受け流し可能
全ての『武道』による攻撃は『マーシャルアーツ』によって受け流し可能
『武道』と『マーシャルアーツ』の組み合わせは可能
その場合、ダメージは本来の3倍(累積可能)判定する
(db・武道・部位狙い等のダメージ分は倍化しない)
『武道』と『マーシャルアーツ』による攻撃は回避可能
『武道(任意)』の攻撃は同系統の『武道(任意)』のみ受け流し可能
全ての『武道』による攻撃は『マーシャルアーツ』によって受け流し可能
古からの変態が怪物化した者・・・・・
その血は受け継がれ、近代に至るまで脈々と途絶えることはない
STR:2D6+3 DEX:4D6+3 INT:3D6 アイデア:INT*5%
CON:2D6+3 APP:3D6 POW:3D6 幸運:POW*5%
SIZ:2D4+6 SAN:POW*5 EDU:3D6+3 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
人間に交じって様々な職についているだろう
しかし、そのほとんどが上手い人付き合いが苦手でもある
《職業技能》
就いている職業の技能に加えて『芸術』と『隠れる』を加えてよい
《特殊補正》
変態と蔑まされるとSANチェック1/1d6
不特定多数の居る空間で長時間居る場合、隠れるに成功しない場合SANチェック1/1d6
芸術(ペロリスト)に成功した上で、それに合ったRPをした場合SAN値を1d4回復する
《初期値技能補正》
芸術(ペロリスト)初期値:50%、信用初期値:0%(上限50%)、隠れる初期値:30%
その血は受け継がれ、近代に至るまで脈々と途絶えることはない
STR:2D6+3 DEX:4D6+3 INT:3D6 アイデア:INT*5%
CON:2D6+3 APP:3D6 POW:3D6 幸運:POW*5%
SIZ:2D4+6 SAN:POW*5 EDU:3D6+3 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
人間に交じって様々な職についているだろう
しかし、そのほとんどが上手い人付き合いが苦手でもある
《職業技能》
就いている職業の技能に加えて『芸術』と『隠れる』を加えてよい
《特殊補正》
変態と蔑まされるとSANチェック1/1d6
不特定多数の居る空間で長時間居る場合、隠れるに成功しない場合SANチェック1/1d6
芸術(ペロリスト)に成功した上で、それに合ったRPをした場合SAN値を1d4回復する
《初期値技能補正》
芸術(ペロリスト)初期値:50%、信用初期値:0%(上限50%)、隠れる初期値:30%
古からの変態が怪物化した者・・・・・
その血は同じ変態と共鳴すると言われる・・・・・
STR:3D6+6 DEX:2D6+3 INT:2D6+3 アイデア:INT*5%
CON:3D6+6 APP:3D6 POW:2D6+3 幸運:POW*5%
SIZ:3D6+6 SAN:POW*5 EDU:3D6+3 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
人間に交じって様々な職についているだろう
基本的に社交性は高く礼儀正しい・・・・・
ただし、良い奴は躊躇無く食う
《職業技能》
就いている職業の技能に加えて『芸術』と『組み付き』を加えてよい
《特殊補正》
ノンケの異性との絡みを見るとSANチェック1/1d6
芸術(ゲイ術)or組み付きに成功した上で、それに合ったRPをした場合SAN値を1d4回復する
同性の相手との全ての判定に補正が常にかかる
《初期値技能補正》
芸術(ゲイ術)初期値:50%、組み付き初期値:50%
その血は同じ変態と共鳴すると言われる・・・・・
STR:3D6+6 DEX:2D6+3 INT:2D6+3 アイデア:INT*5%
CON:3D6+6 APP:3D6 POW:2D6+3 幸運:POW*5%
SIZ:3D6+6 SAN:POW*5 EDU:3D6+3 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
人間に交じって様々な職についているだろう
基本的に社交性は高く礼儀正しい・・・・・
ただし、良い奴は躊躇無く食う
《職業技能》
就いている職業の技能に加えて『芸術』と『組み付き』を加えてよい
《特殊補正》
ノンケの異性との絡みを見るとSANチェック1/1d6
芸術(ゲイ術)or組み付きに成功した上で、それに合ったRPをした場合SAN値を1d4回復する
同性の相手との全ての判定に補正が常にかかる
《初期値技能補正》
芸術(ゲイ術)初期値:50%、組み付き初期値:50%
その血族は闇と光の橋渡しを成し、
今も変わらず絶対的な戦闘力によって微妙な均衡を守っている
しかし、長きに渡る歴史の中でその血は闇に近くなり・・・・・・
STR:3D6+3 DEX:3D6+3 INT:3D6+6 アイデア:INT*3%
CON:3D6+6 APP:2D6+3 POW:3D6+6 幸運:POW*3%
SIZ:1D9+9 SAN:POW*3 EDU:3D6+6 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
人間と同様に様々な表の職に就いてはいるが、生来の性質の方が強い
その裏では様々な雑事をこなし人間と言う社会の均衡を保っている
《職業技能》
『こぶし』『キック』『拳銃』『弓』『隠す』『隠れる』『忍び歩き』『追跡』
以下から選んで3つまで
『目星』『聞き耳』『鍵開け』『登攀』『跳躍』『マーシャルアーツ』『ショットガン』
『ライフル』『頭突き』『組み付き』『投擲』『考古学』
《特殊補正》
SANチェック時の喪失量が半分に成る
《初期値技能補正》
格闘系技能初期値:+20%
銃器系技能初期値:+20%
クトゥルフ神話技能初期値:10%
今も変わらず絶対的な戦闘力によって微妙な均衡を守っている
しかし、長きに渡る歴史の中でその血は闇に近くなり・・・・・・
STR:3D6+3 DEX:3D6+3 INT:3D6+6 アイデア:INT*3%
CON:3D6+6 APP:2D6+3 POW:3D6+6 幸運:POW*3%
SIZ:1D9+9 SAN:POW*3 EDU:3D6+6 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
人間と同様に様々な表の職に就いてはいるが、生来の性質の方が強い
その裏では様々な雑事をこなし人間と言う社会の均衡を保っている
《職業技能》
『こぶし』『キック』『拳銃』『弓』『隠す』『隠れる』『忍び歩き』『追跡』
以下から選んで3つまで
『目星』『聞き耳』『鍵開け』『登攀』『跳躍』『マーシャルアーツ』『ショットガン』
『ライフル』『頭突き』『組み付き』『投擲』『考古学』
《特殊補正》
SANチェック時の喪失量が半分に成る
《初期値技能補正》
格闘系技能初期値:+20%
銃器系技能初期値:+20%
クトゥルフ神話技能初期値:10%
その血族は最も闇に近い所に生きながら
その生き様は『宵』を進み続ける者達そのもの
時に他者をも生贄にしながらも、全ては保つために・・・・・・
STR:1D4+6 DEX:3D6+6 INT:1D4+6 アイデア:INT*5%
CON:1D4+6 APP:2D6+6 POW:5D6+6 幸運:POW*3%
SIZ:2D4+6 SAN:POW*3 EDU:4D6+6 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
容姿・思考共に限りなく人間で有り、様々な問題事を仲介する仕事をすることが多い
裏腹に均衡を保つためなら友人ですら切り捨てるほど達観した精神を持つ
《職業技能》
『回避』『信用』『説得』『オカルト』『考古学』『隠れる』『忍び歩き』『芸術(任意)』
以下から選んで4つまで
『目星』『聞き耳』『鍵開け』『他の言語(任意)』『マーシャルアーツ』『武道(任意)』
『言いくるめ』『心理学』『人類学』『投擲』『歴史』
《特殊補正》
SANチェック時の喪失量が半分に成る
任意の基本魔術を一つ
《初期値技能補正》
クトゥルフ神話技能初期値:20%
その生き様は『宵』を進み続ける者達そのもの
時に他者をも生贄にしながらも、全ては保つために・・・・・・
STR:1D4+6 DEX:3D6+6 INT:1D4+6 アイデア:INT*5%
CON:1D4+6 APP:2D6+6 POW:5D6+6 幸運:POW*3%
SIZ:2D4+6 SAN:POW*3 EDU:4D6+6 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
容姿・思考共に限りなく人間で有り、様々な問題事を仲介する仕事をすることが多い
裏腹に均衡を保つためなら友人ですら切り捨てるほど達観した精神を持つ
《職業技能》
『回避』『信用』『説得』『オカルト』『考古学』『隠れる』『忍び歩き』『芸術(任意)』
以下から選んで4つまで
『目星』『聞き耳』『鍵開け』『他の言語(任意)』『マーシャルアーツ』『武道(任意)』
『言いくるめ』『心理学』『人類学』『投擲』『歴史』
《特殊補正》
SANチェック時の喪失量が半分に成る
任意の基本魔術を一つ
《初期値技能補正》
クトゥルフ神話技能初期値:20%
血族の中で最も血に塗れた存在
中立者とは対立的な関係を持つことが多い
惨忍なその性格から、あらゆる犠牲を出すこともいとわない
STR:6D6+12 DEX:3D6+6 INT:2D6 アイデア:INT*5%
CON:4D6 APP:3D6 POW:2D6 幸運:POW*5%
SIZ:2D6+6 SAN:POW*5 EDU:1D6+6 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
超越的な怪力と体力を持っているため、単純な肉体能動をしていることが多い
基本的に深く考える事は出来ず、本能によって動く傾向がある
《職業技能》
『回避』『解体』『オカルト』『考古学』『隠れる』『忍び歩き』
以下から選んで2つまで
『組み付き』『こぶし』『キック』『他の言語(任意)』『マーシャルアーツ』『武道(任意)』
《特殊補正》
人の死傷時のSANチェックの喪失が無効に成る
技能『解体』を使用可能:1d6+db、貫通時任意の四肢を破壊・装甲無視
《初期値技能補正》
クトゥルフ神話技能初期値:10%
解体技能初期値:50%
中立者とは対立的な関係を持つことが多い
惨忍なその性格から、あらゆる犠牲を出すこともいとわない
STR:6D6+12 DEX:3D6+6 INT:2D6 アイデア:INT*5%
CON:4D6 APP:3D6 POW:2D6 幸運:POW*5%
SIZ:2D6+6 SAN:POW*5 EDU:1D6+6 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
超越的な怪力と体力を持っているため、単純な肉体能動をしていることが多い
基本的に深く考える事は出来ず、本能によって動く傾向がある
《職業技能》
『回避』『解体』『オカルト』『考古学』『隠れる』『忍び歩き』
以下から選んで2つまで
『組み付き』『こぶし』『キック』『他の言語(任意)』『マーシャルアーツ』『武道(任意)』
《特殊補正》
人の死傷時のSANチェックの喪失が無効に成る
技能『解体』を使用可能:1d6+db、貫通時任意の四肢を破壊・装甲無視
《初期値技能補正》
クトゥルフ神話技能初期値:10%
解体技能初期値:50%
人の歴史を操作してきた存在
死神や中立者には事後処理を頼まれる事が多く
そのほとんどが表舞台に立つ事は決して無い
STR:1D6+9 DEX:1D6+9 INT:1D6+9 アイデア:INT*5%
CON:1D6+9 APP:1D6+9 POW:3D6+9 幸運:POW*3%
SIZ:1D6+9 SAN:POW*3 EDU:1D6+9 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
種族的に不向きな事は無いが、存在感が希薄に成ってしまい
度々忘れられてしまう、基本的に器用貧乏
《職業技能》
就いている職業の技能に加えて『隠れる』と『オカルト』を加えてよい
《特殊補正》
魔術『概念喪失』を習得している
【対象内の記憶や事象に干渉し、抹消する魔術、生物そのものや強い力の有るものには効かない、また複数人での使用が主】
対象規模と代償:極小−10MP・1SAN、小−100MP・5SAN、中−1000MP・10SAN
死神や中立者には事後処理を頼まれる事が多く
そのほとんどが表舞台に立つ事は決して無い
STR:1D6+9 DEX:1D6+9 INT:1D6+9 アイデア:INT*5%
CON:1D6+9 APP:1D6+9 POW:3D6+9 幸運:POW*3%
SIZ:1D6+9 SAN:POW*3 EDU:1D6+9 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
種族的に不向きな事は無いが、存在感が希薄に成ってしまい
度々忘れられてしまう、基本的に器用貧乏
《職業技能》
就いている職業の技能に加えて『隠れる』と『オカルト』を加えてよい
《特殊補正》
魔術『概念喪失』を習得している
【対象内の記憶や事象に干渉し、抹消する魔術、生物そのものや強い力の有るものには効かない、また複数人での使用が主】
対象規模と代償:極小−10MP・1SAN、小−100MP・5SAN、中−1000MP・10SAN
時間の経過と共に原種が判らないほど混じった者
そのため原種の様な特性や性質を持っていない
それ故に基本不安定な種族
STR:3D6(+3) DEX:3D6(+3) INT:3D6 アイデア:INT*5
CON:3D6(+3) APP:3D6(−3) POW:2D6 幸運:POW*5
SIZ:2D6+6 SAN:POW*5 EDU:3D6 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
人間に交じって様々な職についているだろう
しかし、欠点として精神面に弱く長く集中力が保たない
《職業技能》
就いている職業の技能に加えて任意の技能を一つまで
《特殊補正》
その種族に有った特性または魔術的な補正を任意で一つ
正体を現した場合ステータスが上昇する
ただし、正体を見られた場合は1/1d6のSANチェック
そのため原種の様な特性や性質を持っていない
それ故に基本不安定な種族
STR:3D6(+3) DEX:3D6(+3) INT:3D6 アイデア:INT*5
CON:3D6(+3) APP:3D6(−3) POW:2D6 幸運:POW*5
SIZ:2D6+6 SAN:POW*5 EDU:3D6 知識:EDU*5%(カンストは99%)
HP:(CON+SIZ)/2 MP:=POW ダメージボーナス:表参照
《職業について》
人間に交じって様々な職についているだろう
しかし、欠点として精神面に弱く長く集中力が保たない
《職業技能》
就いている職業の技能に加えて任意の技能を一つまで
《特殊補正》
その種族に有った特性または魔術的な補正を任意で一つ
正体を現した場合ステータスが上昇する
ただし、正体を見られた場合は1/1d6のSANチェック
何よりも中立であり、戦い・争いを忌み嫌う者達
例え、敵であってもその思想は崩れない
同時に味方も存在しない孤独な存在
そして、世界を守る司令塔としての役目を持つ
※POWがステータス内で最も高くなければならない
≪職業技能≫
『回避』『信用』『言いくるめ』『隠れる』『忍び歩き』『目星』『聞き耳』
以下から選んで3つまで
『他の言語(任意)』『心理学』『人類学』『投擲』『芸術(任意)』
『製作(任意)』『図書館』
《特殊補正》
戦闘行為に遭遇するとSANチェック1/1d4
戦闘によって敵を自身が殺傷行為をするとSANチェック1/1d6
一時的または不定の狂気時の狂気の内容を任意で指定できる
『調停者』『ハンター』へ多少強制力のある命令ができる
例え、敵であってもその思想は崩れない
同時に味方も存在しない孤独な存在
そして、世界を守る司令塔としての役目を持つ
※POWがステータス内で最も高くなければならない
≪職業技能≫
『回避』『信用』『言いくるめ』『隠れる』『忍び歩き』『目星』『聞き耳』
以下から選んで3つまで
『他の言語(任意)』『心理学』『人類学』『投擲』『芸術(任意)』
『製作(任意)』『図書館』
《特殊補正》
戦闘行為に遭遇するとSANチェック1/1d4
戦闘によって敵を自身が殺傷行為をするとSANチェック1/1d6
一時的または不定の狂気時の狂気の内容を任意で指定できる
『調停者』『ハンター』へ多少強制力のある命令ができる
この世の全てを知る存在、同時に何よりも闇に近い
その『普通』の仮面が日常で外れる事は無い
しかし、非日常では誰よりも恐ろしい力を持つ
・・・・・極限まで極めた者は神にすら匹敵する力を持つ
※全ステータスが6以上、13以下でなければならない
※『神話技能』以外の全ての技能値が70%以下でなければならない
≪職業技能≫
『神話技能』+全ての技能
《特殊補正》
神話技能の数値によって特殊な補正が入る
以下、トップシークレット
その『普通』の仮面が日常で外れる事は無い
しかし、非日常では誰よりも恐ろしい力を持つ
・・・・・極限まで極めた者は神にすら匹敵する力を持つ
※全ステータスが6以上、13以下でなければならない
※『神話技能』以外の全ての技能値が70%以下でなければならない
≪職業技能≫
『神話技能』+全ての技能
《特殊補正》
神話技能の数値によって特殊な補正が入る
以下、トップシークレット
時代が・場所が・世界が違えば国の支配者にすら成れる素質が有る
そのカリスマと知力、さらには武力をとっても通常の人間には届かない
日常は君たちにとっては退屈で、ある意味全能感すら感じる物だ
しかし、非日常において、君達は余りにも非力で有ることを自覚するだろう・・・
※SIZ以外の全てのステータスが15以上でなければならない
≪職業技能≫
『神話技能以外全ての技能』
《特殊補正》
技能判定時に失敗した場合SAN値5払うことで、もう一度判定できる
(この時、一時的狂気には成らないが、不定の狂気には加算される)
そのカリスマと知力、さらには武力をとっても通常の人間には届かない
日常は君たちにとっては退屈で、ある意味全能感すら感じる物だ
しかし、非日常において、君達は余りにも非力で有ることを自覚するだろう・・・
※SIZ以外の全てのステータスが15以上でなければならない
≪職業技能≫
『神話技能以外全ての技能』
《特殊補正》
技能判定時に失敗した場合SAN値5払うことで、もう一度判定できる
(この時、一時的狂気には成らないが、不定の狂気には加算される)
遥か古代から受け継がれて来た魔術を現代まで継承させる一族
一代限りの狂信的な魔術者とは一線を隔す存在
しかし、それも所詮は魔術・・・使用には等価以上の対価を要求される
最悪の場合、暴走した力にのまれる者も少なくない
※INT、POW、EDUの初期ステータスが−3ずつされる
≪職業技能≫
『心理学』『考古学』『天文学』『地質学』『言いくるめ』
『他の言語(任意)』『図書館』
以下から選んで2つまで
『隠れる』『変装』『化学』『生物学』『物理学』『人類学』
《特殊補正》
任意のオリジナル魔術を一つ
一代限りの狂信的な魔術者とは一線を隔す存在
しかし、それも所詮は魔術・・・使用には等価以上の対価を要求される
最悪の場合、暴走した力にのまれる者も少なくない
※INT、POW、EDUの初期ステータスが−3ずつされる
≪職業技能≫
『心理学』『考古学』『天文学』『地質学』『言いくるめ』
『他の言語(任意)』『図書館』
以下から選んで2つまで
『隠れる』『変装』『化学』『生物学』『物理学』『人類学』
《特殊補正》
任意のオリジナル魔術を一つ
世界を守る小学生の集団
その相手は時に秘密組織であり、町のゴロツキである
場合によっては国さえ相手取って諜報戦・心理戦・破壊工作・経済的な攻撃さえ行う
Aチームの信条は『殺さず』それを守り、ラブ&ピースを歌い日々日常と戦う
≪職業技能≫
『回避』『隠れる』『忍び歩き』『目星』『聞き耳』
任意の技能を三つまで
《特殊補正》
特殊ハウルルール技能が習得可能
その相手は時に秘密組織であり、町のゴロツキである
場合によっては国さえ相手取って諜報戦・心理戦・破壊工作・経済的な攻撃さえ行う
Aチームの信条は『殺さず』それを守り、ラブ&ピースを歌い日々日常と戦う
≪職業技能≫
『回避』『隠れる』『忍び歩き』『目星』『聞き耳』
任意の技能を三つまで
《特殊補正》
特殊ハウルルール技能が習得可能
1−何れかの技能90%以上の物が一つ以上持つ
2−年齢は6~12歳までと成ります(EDUは6固定と成り、年齢制限は受けません)
3−キャラ作成はEDUを6固定、STR・SIZを2d6、DEX・CON・APP・POWを3d6でそれぞれ算出
ルールブックの小学生の製作法方でも良い
4−Aチームメンバーはコードネームを各自持っています
5−以下は小学生と通常探索者との技能基本成功率が違うもの
『運転(各種):5%』 『応急手当:5%』 『回避:[DEX×2+30]%』
『隠れる:40%』 『忍び歩き:40%』 『機械修理:10%』
『信頼:1%』 『電気修理:1%』 『図書館:5%』
『他の言語(各種):1%』 『母国語:[EDU×5]%』 『歴史:10%』
2−年齢は6~12歳までと成ります(EDUは6固定と成り、年齢制限は受けません)
3−キャラ作成はEDUを6固定、STR・SIZを2d6、DEX・CON・APP・POWを3d6でそれぞれ算出
ルールブックの小学生の製作法方でも良い
4−Aチームメンバーはコードネームを各自持っています
5−以下は小学生と通常探索者との技能基本成功率が違うもの
『運転(各種):5%』 『応急手当:5%』 『回避:[DEX×2+30]%』
『隠れる:40%』 『忍び歩き:40%』 『機械修理:10%』
『信頼:1%』 『電気修理:1%』 『図書館:5%』
『他の言語(各種):1%』 『母国語:[EDU×5]%』 『歴史:10%』
名前入力欄 (性別♂or♀) 職業: 年齢:6~12まで PL
STR:2d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:int*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:pow*5
SIZ:2d6 SAN:pow*5 EDU:6 知 識:edu*5
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2+30 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
[個人技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[――――――――ここに記入――――――――]
[プロフィール]
STR:2d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:int*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:pow*5
SIZ:2d6 SAN:pow*5 EDU:6 知 識:edu*5
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2+30 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
[個人技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[――――――――ここに記入――――――――]
[プロフィール]
クイックリロード:初期値0%
弾丸を行動消費せずに再装填する
いずれかの銃器の技能が50%以上
瞬動:初期値0%
戦闘Rの最初に行動する(同技能を使用の場合DEX順)
いずれかの近接武器の技能が50%以上
警戒:初期値0%
奇襲や危険に対して自動的に反応する
シークレットダイス、KPが自動で使用、罠には反応しない
シックスセンス(任意):初期値0%
ある種の超能力で自らが望む効果を適用する
MPを1d6消費、連続使用は可能、余りにバランスブレイクする能力は創造不可
※取得する場合はプロフィールに能力の詳細を記載して下さい
武道(特殊):初期値1%
広義の武道では無く、特殊で尚且つ独特な武術
『立ち技』『組み技』『武器』系以外の特殊攻撃を持つ
余りにバランスブレイクする能力は創造不可
※取得する場合はプロフィールに能力の詳細を記載して下さい
弾丸を行動消費せずに再装填する
いずれかの銃器の技能が50%以上
瞬動:初期値0%
戦闘Rの最初に行動する(同技能を使用の場合DEX順)
いずれかの近接武器の技能が50%以上
警戒:初期値0%
奇襲や危険に対して自動的に反応する
シークレットダイス、KPが自動で使用、罠には反応しない
シックスセンス(任意):初期値0%
ある種の超能力で自らが望む効果を適用する
MPを1d6消費、連続使用は可能、余りにバランスブレイクする能力は創造不可
※取得する場合はプロフィールに能力の詳細を記載して下さい
武道(特殊):初期値1%
広義の武道では無く、特殊で尚且つ独特な武術
『立ち技』『組み技』『武器』系以外の特殊攻撃を持つ
余りにバランスブレイクする能力は創造不可
※取得する場合はプロフィールに能力の詳細を記載して下さい
現代人類においての不適合者
全体的に能力が低く、酷く孤独な存在
知能・肉体労働共に不得手で、特殊な専門職に就くことが多い
ただし、その中で生き残った個体は・・・化け物さえ超える
※ステータス作成が特殊(テンプレート参照)
※職業技能はEDU*10、個人技能はINT*5に変更
≪職業技能≫
『神話技能以外全ての技能』
《特殊補正》
シナリオクリア毎にAPPとSIZ以外のステータスを一つ+1d3できる
シナリオ中に成功したダイス判定全てで技能成長ができる
全体的に能力が低く、酷く孤独な存在
知能・肉体労働共に不得手で、特殊な専門職に就くことが多い
ただし、その中で生き残った個体は・・・化け物さえ超える
※ステータス作成が特殊(テンプレート参照)
※職業技能はEDU*10、個人技能はINT*5に変更
≪職業技能≫
『神話技能以外全ての技能』
《特殊補正》
シナリオクリア毎にAPPとSIZ以外のステータスを一つ+1d3できる
シナリオ中に成功したダイス判定全てで技能成長ができる
名前入力欄 (性別♂or♀) 職業 年齢 PL
STR:2d6+1 DEX:2d6+1 INT:2d6+1 アイデア:int*3
CON:2d6+1 APP:2d6+6 POW:2d6+1 幸 運:pow*3
SIZ:2d6+6 SAN:pow*5 EDU:3d6+3 知 識:edu*3
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10 個人技能点:INT*5)
[職業技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
[個人技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[――――――――ここに記入――――――――]
[プロフィール]
STR:2d6+1 DEX:2d6+1 INT:2d6+1 アイデア:int*3
CON:2d6+1 APP:2d6+6 POW:2d6+1 幸 運:pow*3
SIZ:2d6+6 SAN:pow*5 EDU:3d6+3 知 識:edu*3
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10 個人技能点:INT*5)
[職業技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
[個人技能]
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)% 技 能 名:(+)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[――――――――ここに記入――――――――]
[プロフィール]
Q、シナリオはどんな感じですか?
A、物語系で緩い感じに成るかと?
Q、戦闘系シナリオですか?
A、シビアな推理系シナリオになるかと
Q、キャラが弱いんですが・・・
A、救いは自炊して下さい
Q、今卓の推奨技能は何ですか?
A、技能が無いからと言ってシナリオを進められないと言う事は起こらないです
Q、ヒントクレ
A、この物語は『不思議の国のアリス』をモチーフにしているよ
Q、最上級のネタキャラがココに・・・
A、茶番をしても良いですが、それによるペナルティが発生しても自己責任でお願いします
Q、何故こんなタイトルに成ったし?
A、このシナリオはKPの煩悩がこれでもかと入っています
Q、前回タイトル違った様な・・・
A、個人的理由により変更・・・スマヌ
Q、何、残像か!?(開始日)
A、残念だったな(変更ですスマヌ)
A、物語系で緩い感じに成るかと?
Q、戦闘系シナリオですか?
A、シビアな推理系シナリオになるかと
Q、キャラが弱いんですが・・・
A、救いは自炊して下さい
Q、今卓の推奨技能は何ですか?
A、技能が無いからと言ってシナリオを進められないと言う事は起こらないです
Q、ヒントクレ
A、この物語は『不思議の国のアリス』をモチーフにしているよ
Q、最上級のネタキャラがココに・・・
A、茶番をしても良いですが、それによるペナルティが発生しても自己責任でお願いします
Q、何故こんなタイトルに成ったし?
A、このシナリオはKPの煩悩がこれでもかと入っています
Q、前回タイトル違った様な・・・
A、個人的理由により変更・・・スマヌ
Q、何、残像か!?(開始日)
A、残念だったな(変更ですスマヌ)
Q、参加希望の紅茶犬です。HO1で参加したいのですが、欠落者で作成してもよろしいでしょうか?
A、大丈夫ですよ、ハウスルールを見てゆっくり作って下さい、間違い等は後で指摘しますので。KPより
Q、
A、
参加希望です。
三崎 莉乃(みさき りの) (性別♀) 職業:司書(特殊職業:欠落者ベース)
年齢:23歳 PL:紅茶犬
STR:5 DEX:7 INT:10 アイデア:30
CON:8 APP:18 POW:10 幸 運:30
SIZ:12 SAN:50 EDU:16 知 識:48
H P:10 M P:10 回避:14 ダメージボーナス:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:160 個人技能点:50)
[職業技能]
図書館:(25+45)70% 心理学:(5+35)40% 博物学:(10+40)50%
言いくるめ:(5+40)45%
[個人技能]
目星:(25+25)50% 医学:(5+25)30%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
日傘
・防具
普段着
・所持品
鍵(家、職場のロッカー)、携帯(ガラケー)、化粧道具、あやとり紐、ミニスケッチブック、
クレヨン、折り紙
[プロフィール]
巨大書庫館の司書。
天涯孤独の身で、さらに、昔大病を患った時に子供が望めない体になっている。
その為か、育英会等のボランティアで子供の世話を積極的にしており、
子供好きと評価されている。
趣味は絵本の収集である。
彼女は、本当は子供が好きなのではなく、「子供の自由な発想」を愛し、
芸術作品を鑑賞するかのように、「子供的な行動」を眺めている。
それ故に、「発想の過程における失敗」は彼女の中で全面的に許容、肯定されるが、
「子供らしくない理論的な行動」には冷ややかな目を向け、最終的には興味をなくす。
彼女がボランティアに勤しむのは、様々な「子供的な行動」を鑑賞できるからであり、
彼女が子供たちに提供する遊び道具は、子供たちの手によって様々な答えが導き出せる
道具ばかりである。
因みに、「子供的な行動」をとりさえすれば、それが子供でなくても彼女の鑑賞対象に
なり得る。
年齢:23歳 PL:紅茶犬
STR:5 DEX:7 INT:10 アイデア:30
CON:8 APP:18 POW:10 幸 運:30
SIZ:12 SAN:50 EDU:16 知 識:48
H P:10 M P:10 回避:14 ダメージボーナス:±0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:160 個人技能点:50)
[職業技能]
図書館:(25+45)70% 心理学:(5+35)40% 博物学:(10+40)50%
言いくるめ:(5+40)45%
[個人技能]
目星:(25+25)50% 医学:(5+25)30%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
日傘
・防具
普段着
・所持品
鍵(家、職場のロッカー)、携帯(ガラケー)、化粧道具、あやとり紐、ミニスケッチブック、
クレヨン、折り紙
[プロフィール]
巨大書庫館の司書。
天涯孤独の身で、さらに、昔大病を患った時に子供が望めない体になっている。
その為か、育英会等のボランティアで子供の世話を積極的にしており、
子供好きと評価されている。
趣味は絵本の収集である。
彼女は、本当は子供が好きなのではなく、「子供の自由な発想」を愛し、
芸術作品を鑑賞するかのように、「子供的な行動」を眺めている。
それ故に、「発想の過程における失敗」は彼女の中で全面的に許容、肯定されるが、
「子供らしくない理論的な行動」には冷ややかな目を向け、最終的には興味をなくす。
彼女がボランティアに勤しむのは、様々な「子供的な行動」を鑑賞できるからであり、
彼女が子供たちに提供する遊び道具は、子供たちの手によって様々な答えが導き出せる
道具ばかりである。
因みに、「子供的な行動」をとりさえすれば、それが子供でなくても彼女の鑑賞対象に
なり得る。
時間が出来たので参加希望します
人外OKと聞いて
人外OKと聞いて
名前 神宮 カナリア(じんぐう・canary) (性別♀) 職業 龍人(wiki龍人) 年齢 21歳 PL: 秋
――――――――――――――――――――――――――
STR:13 DEX:12 INT:14 アイデア:70
CON:14 APP:18 POW:13 幸 運:65
SIZ:14 SAN:65 EDU:15 知 識:75
H P:14 M P:13 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:140)
[職業技能]
博物学 :70%(10+60) 歴史 :65%(20+45)
図書館 :70%(25+45) 天文学 :71%(01+70)
回避 :66%(26+40) 鋭い嗅覚 :50%(10+40)
[個人技能]
芸術(歌唱) :80%(05+75) 他の言語(英語):46%(01+45)
滞空 :70%(50+20)
――――――――――――――――――――――――――
人外レベル 5
STR・CON(3d6+3) SIZ(2d6+9)
かぎ爪:30% 1d6+db
滞空 :50%
龍の皮膚を見た相手は 1/1d5の正気度減少
翼を見た相手は 1/1d5の正気度減少
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
かぎ爪 30% 1d6+db
・防具
龍の皮膚Lv4 装甲+2
翼 出ている間だけDEXに+3
・所持品
手袋、懐中時計、メモ帳、万年筆
[魔術]
《人化の術》
姿形が人間に変わる
不特定多数の人間に対しSANチェックが発生しない、MP消費無し
[プロフィール]
好奇心旺盛で明るい性格。
本が好きでよく書斎にこもって本を読んでいる。
歌が上手く、自身の名前に恥じない澄んだ美しい声で歌う。
幼い頃は母親に外出を禁じられていて寂しい思いをした。
それを不憫に思った母親は友人の家(人狼とかサイボーグとか付喪神が普通にいる)に預けた。
友人が出来て充実した生活をしている。
人の姿に変化出来るようになり、外出も出来るようになり、目につくもの全てが新鮮で楽しいと感じている。
滞空について
翼を出している間のみ可能、成功時以降は地上の攻撃は当たらない。
また毎Rロールし、合計2回失敗すると1d6のダメージ。その後飛ぶ場合には再びロールする。
――――――――――――――――――――――――――
STR:13 DEX:12 INT:14 アイデア:70
CON:14 APP:18 POW:13 幸 運:65
SIZ:14 SAN:65 EDU:15 知 識:75
H P:14 M P:13 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:140)
[職業技能]
博物学 :70%(10+60) 歴史 :65%(20+45)
図書館 :70%(25+45) 天文学 :71%(01+70)
回避 :66%(26+40) 鋭い嗅覚 :50%(10+40)
[個人技能]
芸術(歌唱) :80%(05+75) 他の言語(英語):46%(01+45)
滞空 :70%(50+20)
――――――――――――――――――――――――――
人外レベル 5
STR・CON(3d6+3) SIZ(2d6+9)
かぎ爪:30% 1d6+db
滞空 :50%
龍の皮膚を見た相手は 1/1d5の正気度減少
翼を見た相手は 1/1d5の正気度減少
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
かぎ爪 30% 1d6+db
・防具
龍の皮膚Lv4 装甲+2
翼 出ている間だけDEXに+3
・所持品
手袋、懐中時計、メモ帳、万年筆
[魔術]
《人化の術》
姿形が人間に変わる
不特定多数の人間に対しSANチェックが発生しない、MP消費無し
[プロフィール]
好奇心旺盛で明るい性格。
本が好きでよく書斎にこもって本を読んでいる。
歌が上手く、自身の名前に恥じない澄んだ美しい声で歌う。
幼い頃は母親に外出を禁じられていて寂しい思いをした。
それを不憫に思った母親は友人の家(人狼とかサイボーグとか付喪神が普通にいる)に預けた。
友人が出来て充実した生活をしている。
人の姿に変化出来るようになり、外出も出来るようになり、目につくもの全てが新鮮で楽しいと感じている。
滞空について
翼を出している間のみ可能、成功時以降は地上の攻撃は当たらない。
また毎Rロールし、合計2回失敗すると1d6のダメージ。その後飛ぶ場合には再びロールする。
名前 斎藤 真夜(さいとう・まや) (性別♀) 職業 (wikiサイボーグ) 年齢 見た目17歳 PL: 秋
――――――――――――――――――――――――――
STR:15 DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:14 APP:14(18-4) POW:8(12-4) 幸 運:40
SIZ:13 SAN:40 EDU:16 知 識:80
H P:14 M P:8 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
機械化レベル4
正体がばれたらSANチェック 0/1d5
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
ロケット :70%(00+70) コンピュータ:60%(01+59)
回避 :78%(32+46) 図書館 :60%(25+35)
機械修理 :60%(20+40) 機械の目 :60%(25+35)
機械の耳 :60%(25+35)
[個人技能]
日本刀 :80%(15+65) 武道(剣術) :76%(01+75)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
日本刀 1d10+db
小太刀 1d6+1+db
・防具
機械の装甲(装甲3)
・所持品
スマホ、工具セット、予備パーツ
[プロフィール]
サイボーグ化する以前は剣術道場に通い、大会での優勝もあり、
女性だが剣術家として期待されていた。
17歳の時に交通事故に遭い、視覚、聴覚、さらに内蔵の一部にも深い後遺症が残った。
酷く落ち込んだが、遂には全身のほとんどのサイボーグ化に踏み切った。
サイボーグ化した現在でも、道場には顔を出して稽古をしている。
生身だったころよりも丈夫な身体になったためそれを活かせる職を探している。
現在就活中。
サイボーグ化の際に資産家から多額の援助があり、
近所の目もあるため、手術後はその資産家の家に居候している。
サイボーグ化のイメージとしては、両手足が完全に機械パーツで胴体と頭部が半機械状態。
目に見えて機械と分かるのは両手足と眼球のみ、耳は髪で隠れている。
ロケット・・・この技能は組み合わせによりその技が強化される技である。
強化された場合は+4がつく。
<例>ロケット+パンチ=ロケットパンチ 1d3+4(+db)
機械の目・・・暗闇でも変わらずに視界を保てる。
機械の耳・・・周囲の雑音を聞き分けることで、周囲の音の影響を受けない。
――――――――――――――――――――――――――
STR:15 DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:14 APP:14(18-4) POW:8(12-4) 幸 運:40
SIZ:13 SAN:40 EDU:16 知 識:80
H P:14 M P:8 回避:32 ダメージボーナス:+1d4
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機械化レベル4
正体がばれたらSANチェック 0/1d5
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
ロケット :70%(00+70) コンピュータ:60%(01+59)
回避 :78%(32+46) 図書館 :60%(25+35)
機械修理 :60%(20+40) 機械の目 :60%(25+35)
機械の耳 :60%(25+35)
[個人技能]
日本刀 :80%(15+65) 武道(剣術) :76%(01+75)
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[持ち物]
・武器
日本刀 1d10+db
小太刀 1d6+1+db
・防具
機械の装甲(装甲3)
・所持品
スマホ、工具セット、予備パーツ
[プロフィール]
サイボーグ化する以前は剣術道場に通い、大会での優勝もあり、
女性だが剣術家として期待されていた。
17歳の時に交通事故に遭い、視覚、聴覚、さらに内蔵の一部にも深い後遺症が残った。
酷く落ち込んだが、遂には全身のほとんどのサイボーグ化に踏み切った。
サイボーグ化した現在でも、道場には顔を出して稽古をしている。
生身だったころよりも丈夫な身体になったためそれを活かせる職を探している。
現在就活中。
サイボーグ化の際に資産家から多額の援助があり、
近所の目もあるため、手術後はその資産家の家に居候している。
サイボーグ化のイメージとしては、両手足が完全に機械パーツで胴体と頭部が半機械状態。
目に見えて機械と分かるのは両手足と眼球のみ、耳は髪で隠れている。
ロケット・・・この技能は組み合わせによりその技が強化される技である。
強化された場合は+4がつく。
<例>ロケット+パンチ=ロケットパンチ 1d3+4(+db)
機械の目・・・暗闇でも変わらずに視界を保てる。
機械の耳・・・周囲の雑音を聞き分けることで、周囲の音の影響を受けない。
参加希望しますー
名前:篠宮 剣(しのみや つるぎ)職業:2010作家 年齢:25 PL:銀鍵
STR:12 DEX:17 INT:15 アイデア:75
CON:08 APP:14 POW:18(16+2) 幸 運:90(80+10)
SIZ:16 SAN:88 EDU:16 知 識:80
H P:12 M P:16 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:150)
[職業技能]
オカルト:55%(05+50) 芸術(ホラー小説):55%(05+50)
心理学:80%(05+75) 説得:65%(15+50)
図書館:75%(25+50) 英語:46%(01+45)
[個人技能]
回 避:74%(34+40) 日本刀:65%(15+50)
居合い:31%(01+30) 製作(古美術修復):35%(05+30)
[成長技能]
神話技能:2% 心理学:84%(05+75+04)
医 学:13%(05+08) 聞き耳:34%(25+09)
目 星:52%(25+27) 日本刀:68%(15+50+03)
猫 語:6% 跳 躍:33%(25+08)
投 擲:33%(25+08) 回 避:75%(34+40+01)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
ポケットに:財布、携帯電話、煙草、ジッポライター、
携帯灰皿、ハンカチ、ポケットティッシュ、
名刺
鞄に :応急キット、電子辞書(英語)、手帳、
筆記用具、メガネケース、ソーイングセット、
折り畳み傘
[取得したAF]
★バーストの加護
バーストの力がこもったお守り
技能ロールの際に、出目と技能値の差の3倍のMPとSANを払えば成功扱いにできる。
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
オカルト好きのホラー作家。
怪しい古美術を収集する店を営みつつ、そこそこ売れているホラー小説を書いている。
実家は道場で、子供のころから剣術を習っていた。
現在一人暮らし。実家で飼っている猫が恋しい。
とある場所でノーデンスの祝福を受け、POWが2増えた。
――――――――――――――――――――――――――
[クリアしたシナリオ ]
約束の行方 KP Taron様
突発戦闘卓 ミラーワールドEX 第三幕 KP 和音様 (途中でリタイア)
【カオス】混沌たる夢 KP マフティー様
【突発願望卓】神様の気まぐれ KP ラー様
――――――――――――――――――――――――――
遭遇した神話生物等
[遭遇・戦闘したもの((x,y)内の数字はxが遭遇した個体数、yが遭遇したセッション数)]
{ルルブやサプリの神話生物}
ナイトゴーンド(5,2) ノーデンス(1,1) ニャルラトテップ[人型](2,2) ガグ(1,1)
バースト(1,1) イブ=スティトル(1,1)
STR:12 DEX:17 INT:15 アイデア:75
CON:08 APP:14 POW:18(16+2) 幸 運:90(80+10)
SIZ:16 SAN:88 EDU:16 知 識:80
H P:12 M P:16 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:150)
[職業技能]
オカルト:55%(05+50) 芸術(ホラー小説):55%(05+50)
心理学:80%(05+75) 説得:65%(15+50)
図書館:75%(25+50) 英語:46%(01+45)
[個人技能]
回 避:74%(34+40) 日本刀:65%(15+50)
居合い:31%(01+30) 製作(古美術修復):35%(05+30)
[成長技能]
神話技能:2% 心理学:84%(05+75+04)
医 学:13%(05+08) 聞き耳:34%(25+09)
目 星:52%(25+27) 日本刀:68%(15+50+03)
猫 語:6% 跳 躍:33%(25+08)
投 擲:33%(25+08) 回 避:75%(34+40+01)
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
ポケットに:財布、携帯電話、煙草、ジッポライター、
携帯灰皿、ハンカチ、ポケットティッシュ、
名刺
鞄に :応急キット、電子辞書(英語)、手帳、
筆記用具、メガネケース、ソーイングセット、
折り畳み傘
[取得したAF]
★バーストの加護
バーストの力がこもったお守り
技能ロールの際に、出目と技能値の差の3倍のMPとSANを払えば成功扱いにできる。
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
オカルト好きのホラー作家。
怪しい古美術を収集する店を営みつつ、そこそこ売れているホラー小説を書いている。
実家は道場で、子供のころから剣術を習っていた。
現在一人暮らし。実家で飼っている猫が恋しい。
とある場所でノーデンスの祝福を受け、POWが2増えた。
――――――――――――――――――――――――――
[クリアしたシナリオ ]
約束の行方 KP Taron様
突発戦闘卓 ミラーワールドEX 第三幕 KP 和音様 (途中でリタイア)
【カオス】混沌たる夢 KP マフティー様
【突発願望卓】神様の気まぐれ KP ラー様
――――――――――――――――――――――――――
遭遇した神話生物等
[遭遇・戦闘したもの((x,y)内の数字はxが遭遇した個体数、yが遭遇したセッション数)]
{ルルブやサプリの神話生物}
ナイトゴーンド(5,2) ノーデンス(1,1) ニャルラトテップ[人型](2,2) ガグ(1,1)
バースト(1,1) イブ=スティトル(1,1)
参加を希望します!
名前:三月 栞 (みつき しおり) 性別:♀ 職業:小学生(wikiベース) 年齢:9歳 PL:紅火
STR:06 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:11 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:05 SAN:75 EDU:06 知 識:30
H P:08 M P:15 回避:60 db/:-1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:170)
[職業技能]
隠れる:80%(40+40) 忍び歩き:75%(40+35)
目星:70%(25+45)
[個人技能]
跳躍:55%(25+30) 精神分析:60%(1+59) 応急手当:60%(5+55)
芸術<家事>:31%(5+26)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
お菓子、家の鍵、ソーイングセット
救急セット
[プロフィール]
クラスのお母さん的存在で、周囲の子供たちより大人びている。
母親が早くに他界し、妹たち(+父親)の世話をしている。
技能は主にお姉ちゃんとしてしっかりしなくちゃ!と看護婦だ
った母親を真似て身についたもの。
STR:06 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:11 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:05 SAN:75 EDU:06 知 識:30
H P:08 M P:15 回避:60 db/:-1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:170)
[職業技能]
隠れる:80%(40+40) 忍び歩き:75%(40+35)
目星:70%(25+45)
[個人技能]
跳躍:55%(25+30) 精神分析:60%(1+59) 応急手当:60%(5+55)
芸術<家事>:31%(5+26)
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
お菓子、家の鍵、ソーイングセット
救急セット
[プロフィール]
クラスのお母さん的存在で、周囲の子供たちより大人びている。
母親が早くに他界し、妹たち(+父親)の世話をしている。
技能は主にお姉ちゃんとしてしっかりしなくちゃ!と看護婦だ
った母親を真似て身についたもの。
参加を希望します!
名前:三月 栞 (みつき しおり) 性別:♀ 職業:小学生(wikiベース) 年齢:9歳 PL:紅火
STR:06 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:11 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:05 SAN:75 EDU:06 知 識:30
H P:08 M P:15 回避:60 db/:-1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:170)
[職業技能]
隠れる:80%(40+40) 忍び歩き:75%(40+35)
目星:70%(25+45)
[個人技能]
跳躍:55%(25+30) 精神分析:60%(1+59) 応急手当:60%(5+55)
芸術<家事>:31%(5+26)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
お菓子、家の鍵、ソーイングセット
救急セット
[プロフィール]
クラスのお母さん的存在で、周囲の子供たちより大人びている。
母親が早くに他界し、妹たち(+父親)の世話をしている。
技能は主にお姉ちゃんとしてしっかりしなくちゃ!と看護婦だ
った母親を真似て身についたもの。
STR:06 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:11 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:05 SAN:75 EDU:06 知 識:30
H P:08 M P:15 回避:60 db/:-1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:170)
[職業技能]
隠れる:80%(40+40) 忍び歩き:75%(40+35)
目星:70%(25+45)
[個人技能]
跳躍:55%(25+30) 精神分析:60%(1+59) 応急手当:60%(5+55)
芸術<家事>:31%(5+26)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
お菓子、家の鍵、ソーイングセット
救急セット
[プロフィール]
クラスのお母さん的存在で、周囲の子供たちより大人びている。
母親が早くに他界し、妹たち(+父親)の世話をしている。
技能は主にお姉ちゃんとしてしっかりしなくちゃ!と看護婦だ
った母親を真似て身についたもの。
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