管理人がプレイしてるゲームのデータベース(メモ帳)になっています。元は大航海時代Online(自分用)用データベースでしたが変更しました。


メジャースキルとマイナースキル

クラス(職業)ごとにスキルの中からメジャースキルが7つ決まっています。
(カスタムでクラスを作成する場合もメジャースキルを7つ決めます)

メジャースキルとマイナースキルの違いは
1.メジャースキルに選ばれたスキルは初期値が高い
2.メジャースキルのスキルが合計で10上がる(条件を満たして睡眠を取る)とLVが上がる
3.メジャースキルのスキルは上がりやすい

という3点です。
マイナースキルは初期値が低いだけでメジャースキルより高くすることも可能です。
またLVが上がった時点で「マイナースキルがどれほど上がっているか」もステータスアップに影響します。

逆に考えると
1.マイナースキルの初期値は低い
2.マイナースキルを上げてもLVは上がらない(LVアップ時のステータスには影響する)
3.マイナースキルは上がりにくい


イメージ的にはスキルを全てもっているが、得意なものが7つある。という感じ。
種族や職業で使用を制限されてしまうというスキルはない。

※このLVやスキルの上がり方は追加MODを使用していない状態です。
バランス修正やLV、スキル周りの修正MODでは変更されることがあります。

スキル一覧

スキルは
01〜24:Novice
25〜49:Apprentice
50〜74:Journeyman
75〜99:Expert
100:Master
と分かれており、位が上がるほど能力がよくなります。

戦闘関係

Armorer(修理)装備を修理できます。修理用のハンマーは武器屋などで売っています
Block(防御)(右クリックでの)防御に影響
Heavy Armor(重装備)重装備の扱い
Blunt(打撃武器)打撃タイプの武器、すなわち刀剣以外の武器での戦闘
Blade(刀剣)刃物での戦闘
Athletics(運動)走る速度、泳ぐ速度、Fatigueの自然回復速度
Hand to Hand(格闘)素手での戦闘

魔法関係

Destrucition(破壊)攻撃魔法や魔法抵抗力の低下を与える魔法
Alteration(変成)水中呼吸や水上歩行、開錠、防御系の魔法
Illusion(幻惑)魅了、隠密、光源、精神に影響する魔法
Conjuration(召喚)生物やアイテムの召喚とアンデット退散の魔法
Mysticism(神秘)吸収、反射、ディスペル、テレキネシス、生物感知、魂の捕獲の魔法
Restoration(治癒)治療、治癒、修理、能力値の吸収、また魔法抵抗力を上昇させる魔法
Alchemy(薬学)ポーションの作成

隠密

Security(開錠)施錠された扉や箱を開ける
Sneak(隠密)周りに気付かれないように行動する
Acrobatics(軽業)ジャンプの高さや落下ダメージ
Light Armor(軽装備)軽装備の扱い
Marksman(射撃)弓矢の扱い
Mercantile(商談)売買の値段操作
Speechcraft(話術)会話ゲームの友好度の上がり方など

スキルと習熟度

魔法スキルは習得できる魔法(効果の高い魔法)が増えるだけなので省く。
また効果のアップが高い部分のみ記入する。

Novice
1〜
Apprentice
25〜
Journeyman
50〜
Expert
75〜
Master
100〜
Armorer(修理)マジックアイテム
修理可能
ハンマーが壊れなくなる
Block(防御)Fatigue減少無し耐久低下無し
Heavy Armor(重装備)装備時重量1/2装備時重量0
Blunt(打撃武器)
Blade(刀剣)
Hand to Hand(格闘)
武器落とし率追加気絶率追加麻痺率追加
Athletics(運動)走行中の
Fatigue減少無し
Alchemy単体の材料から
薬品の作成可能
Sneak(隠密)靴のペナルティ無し移動ペナルティ無し
Acrobatics(軽業)落下攻撃可能回避可能
Light Armor(軽装備)装備時重量0防御+50%
Marksman(射撃)構えている間の
Fatigue減少無し
ズーム可能気絶率追加麻痺率追加
Mercantile(商談)商品追加商人に投資可能

※書いてないスキルは特筆する場所が無かったと思われる。

ヽ(´∇`)ノ

帰ろう、帰ればまた来られるから。
 ―木村昌福

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