最終更新:ID:ctgmsquZyg 2012年10月28日(日) 14:02:25履歴
火炎の魔女(敏捷)
アイリスは攻撃範囲が広く対大群にてその真価を発揮します。
さらにスキルでの空コンが繋ぎやすいので初心者にも向いています
ですが、スキル自体の火力はいまいちなため対ボスなどでは厳しいキャラでもあります
ここに書くのはできるだけ多くの方に少しでも役に立って頂きたかったための個人の意見ですので
自分には合わないなーとか思った方は適当にながしてやってください。
剣刃
真紅
火炎
祝福
能力
魔界編
基本的には敏捷なので浮かせて倒すデス
そこはライムボムで押してクラッチ→ダンスで大丈夫でしょう
CT0なら余裕です…
さて問題はその他です。
アイリスの対応魔方陣は赤と紫だけです;
知ってのとおり紫なんてほとんど出ません
ここではそれぞれの敵の対応の仕方を教えたいと思います
怒った囚人
敵の攻撃後にASで浮きますがそのままダンスで拾おうとしても拾えないので
ASの後にAまたはAAAを当ててからダンスで拾いましょう
上級赤魔物
こいつは魔方陣あんま出しません。敵が火出した後たまに黄色魔方陣出しながら突進してくるので
その時にクラッチ当てれば浮きます。それまで待てないならばゴリ押ししかないです
上級黒魔物・犬・囚人
この3体は頻繁に黄色出すので問題ないでしょう
上級看守
こいつはダンスを当てると緑の霧出すモーションはいって黄色魔方陣出しますので、その時浮かせればいいです・・
最上級赤・黒魔物
基本的には赤ばっか出します。スマイトで飛ばしてキスの突き上げだけ当てれば浮きます…
最上級犬
基本的に緑を出してきますが緑出した時にスマイトの1撃目だけ当てれば、紫をだすので
クラッチ当ててダンスで拾えば安全に倒せます
最上級囚人
手っ取り早いのは潜らせて出てくるときにクラッチを当てれば浮きますが、
めんどい人は赤・黒魔物と同じ方法で浮かせてください
最上級看守
赤と紫しか出しません。ただし紫は浮かせてからダンスで拾うとしても拾えませんので
キスを永遠当てる形になります…
後ろ向きで当てた方がより落とさないはずです
看守長
ゴリ押ししかありません。火力がないうちは側溝にはめてやり過ごしましょう
ちなみに光の剣士がいれば浮かせられます。剣士が浮かせたらすぐにダンスで拾いましょう
なれるまではしんどいでしょうが頑張ってくださいw
ちなみにどの敵も出現時にタイミング良くクラッチをしておけば浮きます。
ですがそんなの普通わからないので使えるのは最初のとことボス部屋の長くらいなもんです
あと暗黒騎士ですが普通の敵と同様浮かせた後ダンスのみで消えます
火力次第で結構変わりますが・・
ちなみに各層の火力の目安ですが1・2層と3層の中央列は14kほどで十分で
17kあれば3・4層と5層の中央列はいけます。5層端列は20kあってもきついかもですね
監獄のアイリスはこんな感じです
比較的楽に守れるはずなので…
みんなアイリスを作ろうw
アイリスは攻撃範囲が広く対大群にてその真価を発揮します。
さらにスキルでの空コンが繋ぎやすいので初心者にも向いています
ですが、スキル自体の火力はいまいちなため対ボスなどでは厳しいキャラでもあります
ここに書くのはできるだけ多くの方に少しでも役に立って頂きたかったための個人の意見ですので
自分には合わないなーとか思った方は適当にながしてやってください。
剣刃
真紅
火炎
祝福
能力
魔界編
空コンのつなぎスキルとしてはかなり優秀である。
だがステではスカレットキスの方が範囲があるため重宝する
空コンのつなぎとなるので是非とっておきたいスキル
打ち上げ後にデッドリーブレスなど多少タメがあってもつながる
だがステではスカレットキスの方が範囲があるため重宝する
空コンのつなぎとなるので是非とっておきたいスキル
打ち上げ後にデッドリーブレスなど多少タメがあってもつながる
アイリス唯一の杖折スキル
魔界では使うので魔界いくならとっておきたいスキル
1撃目が中浮かしなので1撃目キャンセル 方向転換したり
コンボの締めに使ったりと用途はさまざま。4までとっておきたい
魔界では使うので魔界いくならとっておきたいスキル
1撃目が中浮かしなので1撃目キャンセル 方向転換したり
コンボの締めに使ったりと用途はさまざま。4までとっておきたい
キャンセルができないためにやや使いづらさあり
主に空コンの締めに使用する
デッドリーキス・カースドボムからのでつなげやすい。
だがそれ以外からつなげるのは難しいのでSPが余ったら振ろうw
主に空コンの締めに使用する
デッドリーキス・カースドボムからのでつなげやすい。
だがそれ以外からつなげるのは難しいのでSPが余ったら振ろうw
Lv6から誘導率が上がる。結構飛距離があるので
SPに余裕があれば是非とっておきたい。
歩きキャンセルがあるので打ってすぐ歩けば
永遠に歩き続ける病にかかってしまう
誘導率がなかなかあるので打てば大体あたる
敵が逃げる方に移動すれば次の攻撃も当てやすく
なるので6まではとっておきたいところ
SPに余裕があれば是非とっておきたい。
歩きキャンセルがあるので打ってすぐ歩けば
永遠に歩き続ける病にかかってしまう
誘導率がなかなかあるので打てば大体あたる
敵が逃げる方に移動すれば次の攻撃も当てやすく
なるので6まではとっておきたいところ
火力もそこそこのためEPでは重宝
空コンに織り交ぜるのは少し厳しいのでなくてもいいスキル
これだけでそれなりのダメを与えれるので
とっておいた方いいと思われる。空コンに混ぜるときは
デッドリーキスかカースドの打ち上げ後が最適か?
空コンに織り交ぜるのは少し厳しいのでなくてもいいスキル
これだけでそれなりのダメを与えれるので
とっておいた方いいと思われる。空コンに混ぜるときは
デッドリーキスかカースドの打ち上げ後が最適か?
敵押しとしてはなかなか使えるスキル
だが飛距離がそこまで長くないのでCT0でなければ敵押しも
そこまでは押せないかもしれない
ボム自体が大きいために不意にやられれば避けるのは困難
使用後ダッシュでいけば追撃も用意である
だが飛距離がそこまで長くないのでCT0でなければ敵押しも
そこまでは押せないかもしれない
ボム自体が大きいために不意にやられれば避けるのは困難
使用後ダッシュでいけば追撃も用意である
タメが若干大きいうえに間合いが分りづらいので
使うのが難しいスキル…
さらにふんばりがつかないので使いどころには注意が必要
ライムボムで攻撃したのちに使用するのが最も安全
ただしそこまでこだわって使うほど火力もないので
殊更振る必要もないかもしれない
使うのが難しいスキル…
さらにふんばりがつかないので使いどころには注意が必要
ライムボムで攻撃したのちに使用するのが最も安全
ただしそこまでこだわって使うほど火力もないので
殊更振る必要もないかもしれない
攻撃の要その3!
アイリスで最も多用されると思われるスキル
ふんばりが最初しかつかずダッシュキャンセルのため
ふんばりながらの戦いは少し難しい
浮かせた敵はまず拾えるので重宝!
また大型でない的にはかなりの拘束力も発揮する
敵が近づいてくるときにやるも良し
空コンのつなぎにやるも良しの万能スキル
またキャンセルしても攻撃はのこるので
上手くいけばそこからインフェルノも当てられる
アイリスで最も多用されると思われるスキル
ふんばりが最初しかつかずダッシュキャンセルのため
ふんばりながらの戦いは少し難しい
浮かせた敵はまず拾えるので重宝!
また大型でない的にはかなりの拘束力も発揮する
敵が近づいてくるときにやるも良し
空コンのつなぎにやるも良しの万能スキル
またキャンセルしても攻撃はのこるので
上手くいけばそこからインフェルノも当てられる
数少ないアイリスの追撃スキル
CTも短いので振っておくと結構便利である
近すぎるとあたらないこともあるので少し難しいが
CTが短い分使い勝手のいいスキルでもある。また
タイミングよくフレイムダンスを打ち込めばコンボにもつながる
CTも短いので振っておくと結構便利である
近すぎるとあたらないこともあるので少し難しいが
CTが短い分使い勝手のいいスキルでもある。また
タイミングよくフレイムダンスを打ち込めばコンボにもつながる
高い火力を誇り、攻撃判定はでは無敵なので使いやすい
レベルによる攻撃力の伸びが悪いので1だけとれば十分である
端に追いやらない限り素でこれをあてるのは難しいので
カースドでヒットバックしてる時にあてるのが最適!
高い火力を誇るため必ずとっておきたいスキル
レベルによる攻撃力の伸びが悪いので1だけとれば十分である
端に追いやらない限り素でこれをあてるのは難しいので
カースドでヒットバックしてる時にあてるのが最適!
高い火力を誇るため必ずとっておきたいスキル
基本的には敏捷なので浮かせて倒すデス
そこはライムボムで押してクラッチ→ダンスで大丈夫でしょう
CT0なら余裕です…
さて問題はその他です。
アイリスの対応魔方陣は赤と紫だけです;
知ってのとおり紫なんてほとんど出ません
ここではそれぞれの敵の対応の仕方を教えたいと思います
怒った囚人
敵の攻撃後にASで浮きますがそのままダンスで拾おうとしても拾えないので
ASの後にAまたはAAAを当ててからダンスで拾いましょう
上級赤魔物
こいつは魔方陣あんま出しません。敵が火出した後たまに黄色魔方陣出しながら突進してくるので
その時にクラッチ当てれば浮きます。それまで待てないならばゴリ押ししかないです
上級黒魔物・犬・囚人
この3体は頻繁に黄色出すので問題ないでしょう
上級看守
こいつはダンスを当てると緑の霧出すモーションはいって黄色魔方陣出しますので、その時浮かせればいいです・・
最上級赤・黒魔物
基本的には赤ばっか出します。スマイトで飛ばしてキスの突き上げだけ当てれば浮きます…
最上級犬
基本的に緑を出してきますが緑出した時にスマイトの1撃目だけ当てれば、紫をだすので
クラッチ当ててダンスで拾えば安全に倒せます
最上級囚人
手っ取り早いのは潜らせて出てくるときにクラッチを当てれば浮きますが、
めんどい人は赤・黒魔物と同じ方法で浮かせてください
最上級看守
赤と紫しか出しません。ただし紫は浮かせてからダンスで拾うとしても拾えませんので
キスを永遠当てる形になります…
後ろ向きで当てた方がより落とさないはずです
看守長
ゴリ押ししかありません。火力がないうちは側溝にはめてやり過ごしましょう
ちなみに光の剣士がいれば浮かせられます。剣士が浮かせたらすぐにダンスで拾いましょう
なれるまではしんどいでしょうが頑張ってくださいw
ちなみにどの敵も出現時にタイミング良くクラッチをしておけば浮きます。
ですがそんなの普通わからないので使えるのは最初のとことボス部屋の長くらいなもんです
あと暗黒騎士ですが普通の敵と同様浮かせた後ダンスのみで消えます
火力次第で結構変わりますが・・
ちなみに各層の火力の目安ですが1・2層と3層の中央列は14kほどで十分で
17kあれば3・4層と5層の中央列はいけます。5層端列は20kあってもきついかもですね
監獄のアイリスはこんな感じです
比較的楽に守れるはずなので…
みんなアイリスを作ろうw