ルニア戦記で活動していたギルド「熱き風」跡地です!

火炎の魔女(敏捷)

アイリスは攻撃範囲が広く対大群にてその真価を発揮します。
さらにスキルでの空コンが繋ぎやすいので初心者にも向いています
ですが、スキル自体の火力はいまいちなため対ボスなどでは厳しいキャラでもあります

ここに書くのはできるだけ多くの方に少しでも役に立って頂きたかったための個人の意見ですので
自分には合わないなーとか思った方は適当にながしてやってください。

剣刃
真紅
火炎
祝福
能力
魔界編

スキル

神話ではほぼ特定スキルしか使わないのでSP不足になることはないでしょう

赤字はPvでのスキル説明です

ソードダンス

意外に範囲が狭いので扱いづらいスキル
ふんばりがないために空コンのつなぎ以外には使わないかも

Lv4からはキャンセルできるので空コンのつなぎとしてはいいかも

デッドリーキス

空コンのつなぎスキルとしてはかなり優秀である。
だがステではスカレットキスの方が範囲があるため重宝する

空コンのつなぎとなるので是非とっておきたいスキル
打ち上げ後にデッドリーブレスなど多少タメがあってもつながる

デッドリースマイト

アイリス唯一の杖折スキル
魔界では使うので魔界いくならとっておきたいスキル

1撃目が中浮かしなので1撃目キャンセル 方向転換したり
コンボの締めに使ったりと用途はさまざま。4までとっておきたい

デッドリークラッチ

ふんばり+スキルキャンセルのアイリス唯二つのスキル
MAX振りで問題ないでしょう

範囲が結構あるので近めの敵は大体まきこめそう。拾い易さ高し
敵ギリギリで使えば起き上がりも狙える

デッドリーブレス

キャンセルができないためにやや使いづらさあり
主に空コンの締めに使用する

デッドリーキス・カースドボムからのでつなげやすい。
だがそれ以外からつなげるのは難しいのでSPが余ったら振ろうw

スカーレットクラッチ

攻撃・移動の要!MAX振りで問題ないでしょう
ライムボムで敵を集めスカーレットクラッチ→フレイムダンスで
大体の敵は浮きます。もぐりこむので敵が多いステでは便利

スカーレットキス

攻撃の要その2!これもMAX振りで構わないでしょう。
コンボ継続にも適しており落ちそうになった敵も拾える
CT0ならこれだけでも大体の敵を落とさずにいけるかも

クリムゾンフレイム

Lv6から誘導率が上がる。結構飛距離があるので
SPに余裕があれば是非とっておきたい。
歩きキャンセルがあるので打ってすぐ歩けば
永遠に歩き続ける病にかかってしまう

誘導率がなかなかあるので打てば大体あたる
敵が逃げる方に移動すれば次の攻撃も当てやすく
なるので6まではとっておきたいところ

クリムゾンヘルブレッド

火力もそこそこのためEPでは重宝
空コンに織り交ぜるのは少し厳しいのでなくてもいいスキル

これだけでそれなりのダメを与えれるので
とっておいた方いいと思われる。空コンに混ぜるときは
デッドリーキスかカースドの打ち上げ後が最適か?

ライムボム

敵押しとしてはなかなか使えるスキル
だが飛距離がそこまで長くないのでCT0でなければ敵押しも
そこまでは押せないかもしれない

ボム自体が大きいために不意にやられれば避けるのは困難
使用後ダッシュでいけば追撃も用意である

フレイムブレッド

使いどころがわからないスキル
振る必要はないだろう

HIT数が結構少なくなってしまうのでとる必要はなさそう

カースドボム

追跡機能の付いたボム。HIT数もなかなかあるので使いやすい
SPが余ってたら振るべきである

インフェルノにつなげやすいスキル!是非とっておこう

スカーレットブレッド

フレイムブレッドの強化版
最後に追い打ち攻撃が追加されたためにそこからコンボを
つなげることも可能となった。
火力も高めであるのでとっておきたいスキル

スカーレッドエッジ

範囲が広く360度あたるので雑魚を片付けるのに適
最後の1発だけダウン効果あり

アンピトリテ号援護射撃

アイリスの究極奥義!人は皆それを船という
右斜め後方に船が現れ、発砲する。
敵単体にはHIT数が落ちる難癖あり…
大きめの敵には多少かぶるくらいで打つのが丁度いいかも

フレイミングフューリー

タメが若干大きいうえに間合いが分りづらいので
使うのが難しいスキル…
さらにふんばりがつかないので使いどころには注意が必要

ライムボムで攻撃したのちに使用するのが最も安全
ただしそこまでこだわって使うほど火力もないので
殊更振る必要もないかもしれない

フレイムダンス

攻撃の要その3!
アイリスで最も多用されると思われるスキル
ふんばりが最初しかつかずダッシュキャンセルのため
ふんばりながらの戦いは少し難しい
浮かせた敵はまず拾えるので重宝!
また大型でない的にはかなりの拘束力も発揮する

敵が近づいてくるときにやるも良し
空コンのつなぎにやるも良しの万能スキル
またキャンセルしても攻撃はのこるので
上手くいけばそこからインフェルノも当てられる

クリムゾンナイトメア

数少ないアイリスの追撃スキル
CTも短いので振っておくと結構便利である

近すぎるとあたらないこともあるので少し難しいが
CTが短い分使い勝手のいいスキルでもある。また
タイミングよくフレイムダンスを打ち込めばコンボにもつながる

フレイムマイン

攻撃が当てづらいうえに火力もさほどであるので
運用が難しいスキル。まずとる必要ないでしょう

単体で当てるのも難しく空コンにも繋げづらいので
とる必要はなさげである

インフェルノ

高い火力を誇り、攻撃判定はでは無敵なので使いやすい
レベルによる攻撃力の伸びが悪いので1だけとれば十分である

端に追いやらない限り素でこれをあてるのは難しいので
カースドでヒットバックしてる時にあてるのが最適!
高い火力を誇るため必ずとっておきたいスキル

スカーレットフューリー

フレイミングとは違い空中は無敵なので多少使いやすくなっている
手前2つ分くらい開けて攻撃なので敵位置には注意したいところ…
火力は高めなので振っておくべし

ブラッドジャッジメント

攻撃力増加の自己バフスキル
MAX振っておいて問題ないだろう

デッドリーグレイス

体力増加のバフ。DHもできるので1だけでも振っておきたい

精神の取引

連ポと同じ効果を発揮するバフ。1だけでも取るべきである

生命の取引

これはあんまり使う機会がない気がする…
やっていて使うようならとっても問題ないかと
でも周りの人にもかかるので一応注意した方よさげである

体力増加 マナ増加

まあ取る必要ないでしょう

マナ回復

PV用ならとっておくと安心ですね
それ以外なら必要ないでしょう

精神集中

まあ取る必要ないでしょう

武術の心得

振れるようなら振っておいた方いいですね

練磨

どっちもMAX振りで問題ないと思います


3伝承80レベの1例



基本的には敏捷なので浮かせて倒すデス

そこはライムボムで押してクラッチ→ダンスで大丈夫でしょう
CT0なら余裕です…

さて問題はその他です。

アイリスの対応魔方陣は赤と紫だけです;
知ってのとおり紫なんてほとんど出ません

ここではそれぞれの敵の対応の仕方を教えたいと思います

怒った囚人
敵の攻撃後にASで浮きますがそのままダンスで拾おうとしても拾えないので
ASの後にAまたはAAAを当ててからダンスで拾いましょう

上級赤魔物
こいつは魔方陣あんま出しません。敵が火出した後たまに黄色魔方陣出しながら突進してくるので
その時にクラッチ当てれば浮きます。それまで待てないならばゴリ押ししかないです

上級黒魔物・犬・囚人
この3体は頻繁に黄色出すので問題ないでしょう

上級看守
こいつはダンスを当てると緑の霧出すモーションはいって黄色魔方陣出しますので、その時浮かせればいいです・・

最上級赤・黒魔物
基本的には赤ばっか出します。スマイトで飛ばしてキスの突き上げだけ当てれば浮きます… 

最上級犬
基本的に緑を出してきますが緑出した時にスマイトの1撃目だけ当てれば、紫をだすので
クラッチ当ててダンスで拾えば安全に倒せます

最上級囚人
手っ取り早いのは潜らせて出てくるときにクラッチを当てれば浮きますが、
めんどい人は赤・黒魔物と同じ方法で浮かせてください

最上級看守
赤と紫しか出しません。ただし紫は浮かせてからダンスで拾うとしても拾えませんので
キスを永遠当てる形になります…
後ろ向きで当てた方がより落とさないはずです

看守長
ゴリ押ししかありません。火力がないうちは側溝にはめてやり過ごしましょう
ちなみに光の剣士がいれば浮かせられます。剣士が浮かせたらすぐにダンスで拾いましょう

なれるまではしんどいでしょうが頑張ってくださいw
ちなみにどの敵も出現時にタイミング良くクラッチをしておけば浮きます。

ですがそんなの普通わからないので使えるのは最初のとことボス部屋の長くらいなもんです

あと暗黒騎士ですが普通の敵と同様浮かせた後ダンスのみで消えます
火力次第で結構変わりますが・・

ちなみに各層の火力の目安ですが1・2層と3層の中央列は14kほどで十分で
17kあれば3・4層と5層の中央列はいけます。5層端列は20kあってもきついかもですね

監獄のアイリスはこんな感じです
比較的楽に守れるはずなので…

みんなアイリスを作ろうw

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