修道士 特性クラス 健康
クレイグの特徴は、きんにk…突進系のスキルや仲間への支援スキル、さらにHPやマナの回復スキルの両方を持ち、何でもこなせるキャラクターです。
それがゆえに伝承回数が少ない内はSP不足に悩まされるでしょう。
他のキャラに比べると、伝承回数が少ない内は厳しいかも知れませんが伝承を重ねるごとにドンドン強くなって行きます。
ルニア戦記v2.9でのスキル
- 空中コンボのつなぎのメインとも言えるスキル
発動も早く回避が間に合わない場合に使うといいかもしれません。
コンボに使うなら7以上あると高さ的にもいいかもしれません。
- 3発の攻撃で最後に気絶効果のあるスキル
発動も早く威力も高いが3発目までに潰される事が多く少し使いにくい。
ただ、範囲が広いので当てやすい。
SPに余裕があれば振ってもいいかも。
- スキルやコンボの締めにとても使いやすい単発スキル。
主にコンボ用スキル。
MAXまで上げても百戦練磨より威力は下です。
- 広範囲4連打スキル
軍神系スキルでは千斤槌と共に高威力のスキル。
SLV9で止めておくと最後の1発で浮かしがあるのでコンボしたいなら9止め。10以上で吹き飛ばしになる。
- 最初の1発目からダウンしている敵にも当たり強制的に空中へ浮かせるスキル。
全ヒットすれば通常スキルでは最強かも。が、前半2発は止められやすいので後半2発が当たるようにうまく出しましょう。
ダウンからの強制コンボやコンボ中の2ヒットキャンセル繋ぎなど用途は広い。
また、敵のまとまっている所にこれを叩き込めばかなりのダメージ効率となるでしょう。
MAX推奨
- 百戦練磨の強化版って感じのスキル
カウンターもキャンセルできるので、かなり使えるスキル。
Lv75になったら必ず取るべし。
- 大地系スキルなので威力は弱いが出始め無敵。
ジャンプが青天や晴天より低いので無敵時間は短め。
1振りで無敵回避スキルとして使える。使ったあとはダッシュキャンセル推奨。使用後はキャンセルしても晴天や青天よりも隙が多い。
- EPではメインスキルとしても使っていけるほどの威力と距離範囲の使いやすさの大地系スキル。
神話では無くても困らないが、魔界ではあれば便利。
気絶効果があるので、使い方によっては使えるスキル。
- 遠距離スキルでふんばり有り
遠距離スキルだが、EPでは大型やボスに密着からの攻撃だとかなりのダメージをあたえられる。
(染料+2でSLV12のゼロ距離攻撃は物理並みの威力に!EPのみ)
ただ、大地系なので神話ではほとんど使えないスキルとなる。
- 前方の敵をまとめるのに使いやすいスキル
最後の体当たりはダッシュキャンセル推奨。
EPでもMAX振っても威力は低い。1振りあれば便利かもっていう程度のスキル。
- 修道士の中では、1番ふんばり時間が長いスキル
安心のふんばりで突き進めるスキル。クレイグの体の部分には当たり判定が無いので両腕に当てるように使うといい。
SLVが高いほど最後のHITで敵が高く浮く。(途中キャンセル可能)
- 突進系でとりあえず出してけん制とかコンボ繋ぎ用スキル。
他のスキルで突っ込んで揮鉄槌で逃げるとかいう使い方も。
SLV4からふんばりがつくのでふんばりまでは取りたいところ。
- 単発最強
MAXだと見た目よりかなり遠くまで当たり、範囲も意外と広い。
EPでも神話でもまとまっている雑魚やボスにも使える。
MAX推奨
- 60スキル変身!
使うときはハイエルフ装備に切り替えて使うべし!
SLVはMAX推奨。重ね着でMAX+2があればスペースキーで揮鉄槌が出せる。
- 伝承版の揮鉄槌
使いやすいのでなるべくSLVも多く取っておきたいところ。
揮鉄槌と同じように移動スキルとしても使用できるが、こちらはふんばりが無いので注意。
- 伝承変身!!
狂怒激憤より大きく変身するので範囲も広く多くの敵を殲滅できる。
SLV11と暴風拳を8取っているとスペースキーで暴風拳が出せる。
迷うことなく取らなければならないスキル。
- マナ回復魔法陣4つ召喚
これは花火や人数多くても回復量変わらず。
SPが余ってきたら趣味で取ってみるのもいいかも
- 味方の健康アップ
範囲も広く、もしもの時に使うといいかも。
しかし葛の根が必要なので切らさないようにしよう。
DH用に1振りあれば安心
またHP0からの復帰に使える。
- 魔法無効化
しかもCTが早くかなり使える。
しかし葛の根が必要。
SPが許す限りMAXに近づけたい。
- 物理クリティカル確率アップ
1振りで3%あがるので1振りしてもいいかも。
EPでは取ってあるとかなり強いです。(健康の低い序盤のみ)
神話では、ほぼ意味がないので思い切って取らないのもいいかも。
大地系スキルは、EPでは強いとは書いたけど、自分の健康の数値が高くなりペットの効果でクリティカル確率90%以上となれば物理系スキルのほうが断然強いです。
なので大地系スキルは、金剛雷電以外は必要は無いでしょう。SPが余ってきたら取ってもいいかもしれませんが。
神話では、ほぼ意味がないので思い切って取らないのもいいかも。
大地系スキルは、EPでは強いとは書いたけど、自分の健康の数値が高くなりペットの効果でクリティカル確率90%以上となれば物理系スキルのほうが断然強いです。
なので大地系スキルは、金剛雷電以外は必要は無いでしょう。SPが余ってきたら取ってもいいかもしれませんが。
2011.11.19 更新
変身メインで考えて、変身が切れたら闘志系のスキルで押していき、強力な千斤でたたみ込むってな感じでふってみました。
回復にもスキルをまわしたいなら、何かを削って気血孔にまわせばいいと思います。
マナがよく切れるならマナ回復にもry
Lv80 伝承1 SP103
SP余ってるのは 75スキルです
嗚呼・・・Lv70で伝承したら、SP102だった;
Lv70.80.80…伝承7
SP余ってるのは 75スキルです
伝承7くらいになってきて、ようやく攻撃面ではだいたい取れるように。
このスキル振りだと回復弱いので、使う機会が少ないスキルがあればそれを減らして回復へ振ってもいいでしょう。
変身メインで考えて、変身が切れたら闘志系のスキルで押していき、強力な千斤でたたみ込むってな感じでふってみました。
回復にもスキルをまわしたいなら、何かを削って気血孔にまわせばいいと思います。
マナがよく切れるならマナ回復にもry
Lv80 伝承1 SP103
SP余ってるのは 75スキルです
嗚呼・・・Lv70で伝承したら、SP102だった;
Lv70.80.80…伝承7
SP余ってるのは 75スキルです
伝承7くらいになってきて、ようやく攻撃面ではだいたい取れるように。
このスキル振りだと回復弱いので、使う機会が少ないスキルがあればそれを減らして回復へ振ってもいいでしょう。