ルニア戦記で活動していたギルド「熱き風」跡地です!



修道士  特性クラス 健康

クレイグの特徴は、きんにk…突進系のスキルや仲間への支援スキル、さらにHPやマナの回復スキルの両方を持ち、何でもこなせるキャラクターです。
それがゆえに伝承回数が少ない内はSP不足に悩まされるでしょう。
他のキャラに比べると、伝承回数が少ない内は厳しいかも知れませんが伝承を重ねるごとにドンドン強くなって行きます。

ルニア戦記v2.9でのスキル

スキル 軍神

腕力(わんりき)

  • 空中コンボのつなぎのメインとも言えるスキル
ふんばりがSLV4から付くので4は取っておいて損は無いはず。
発動も早く回避が間に合わない場合に使うといいかもしれません。
コンボに使うなら7以上あると高さ的にもいいかもしれません。

強力(きょうりき)

  • 3発の攻撃で最後に気絶効果のあるスキル
硬直無視と書いてあるが、ふんばり無しだと思う。
発動も早く威力も高いが3発目までに潰される事が多く少し使いにくい。
ただ、範囲が広いので当てやすい。
SPに余裕があれば振ってもいいかも。

怪力(かいりき)

  • スキルやコンボの締めにとても使いやすい単発スキル。
着地の手前でダッシュをいれると硬直キャンセルで通常より早く動けるようになる。
主にコンボ用スキル。
MAXまで上げても百戦練磨より威力は下です。

神力(しんりき)

  • 広範囲4連打スキル
SLV5以上なら3発目以降にふんばりがつく。
軍神系スキルでは千斤槌と共に高威力のスキル。
SLV9で止めておくと最後の1発で浮かしがあるのでコンボしたいなら9止め。10以上で吹き飛ばしになる。

千斤槌(せんきんつい)

  • 最初の1発目からダウンしている敵にも当たり強制的に空中へ浮かせるスキル。
神力のように4連打のスキルだが威力は神力より高い、これもSLV5から後半2発ふんばり効果有り。
全ヒットすれば通常スキルでは最強かも。が、前半2発は止められやすいので後半2発が当たるようにうまく出しましょう。
ダウンからの強制コンボやコンボ中の2ヒットキャンセル繋ぎなど用途は広い。
また、敵のまとまっている所にこれを叩き込めばかなりのダメージ効率となるでしょう。
MAX推奨

金剛撃破(こんごうげきは)

  • 百戦練磨の強化版って感じのスキル
あたれば、敵が硬直して敵の攻撃モーションもキャンセルできる。
カウンターもキャンセルできるので、かなり使えるスキル。
Lv75になったら必ず取るべし。

技術

錯乱(さくらん)

  • 大地系スキルなので威力は弱いが出始め無敵。
しかし晴天より発動が早く、緊急回避にはかなり使える。
ジャンプが青天や晴天より低いので無敵時間は短め。
1振りで無敵回避スキルとして使える。使ったあとはダッシュキャンセル推奨。使用後はキャンセルしても晴天や青天よりも隙が多い。

金剛雷電(こんごうらいでん)

  • EPではメインスキルとしても使っていけるほどの威力と距離範囲の使いやすさの大地系スキル。
SLV4以上で敵を貫通するので4以上は取っておきたい。
神話では無くても困らないが、魔界ではあれば便利。
気絶効果があるので、使い方によっては使えるスキル。

晴天霹靂(せいてんへきれき)

  • 無敵もある広範囲単発スキル。
錯乱より発動時間が遅いので密着からの使用では飛ぶ前に潰される事も。
神話でもEPでも使いやすいスキル。

撒砂石(さんしゃせき)

  • 遠距離スキルでふんばり有り
SLV9からふんばりがつく
遠距離スキルだが、EPでは大型やボスに密着からの攻撃だとかなりのダメージをあたえられる。
(染料+2でSLV12のゼロ距離攻撃は物理並みの威力に!EPのみ)
ただ、大地系なので神話ではほとんど使えないスキルとなる。

闘双鉄槌(とうそうてっつい)

  • 前方の敵をまとめるのに使いやすいスキル
大地系なので神話では威力は期待できないが、敵を押し込みまとめるのには使いやすい。
最後の体当たりはダッシュキャンセル推奨。
EPでもMAX振っても威力は低い。1振りあれば便利かもっていう程度のスキル。

青天慟哭(せいてんどうこく)

  • 晴天霹靂の伝承版スキル
晴天霹靂と同じ使い方だがこっちのは敵が浮き上がる。

闘志

撃退(げきたい)

  • 修道士の中では、1番ふんばり時間が長いスキル
SLV4から ふんばり
安心のふんばりで突き進めるスキル。クレイグの体の部分には当たり判定が無いので両腕に当てるように使うといい。
SLVが高いほど最後のHITで敵が高く浮く。(途中キャンセル可能)

揮鉄槌(きてつつい)

  • 突進系でとりあえず出してけん制とかコンボ繋ぎ用スキル。
ダッシュより早く動けるので、移動スキルとしても使える。
他のスキルで突っ込んで揮鉄槌で逃げるとかいう使い方も。
SLV4からふんばりがつくのでふんばりまでは取りたいところ。

百戦錬磨(ひゃくせんれんま)

  • 単発最強
SLV4からふんばりがつく。SLVが高いほど範囲も広くなる。
MAXだと見た目よりかなり遠くまで当たり、範囲も意外と広い。
EPでも神話でもまとまっている雑魚やボスにも使える。
MAX推奨

暴風拳(ぼうふうけん)

  • 浮く敵には驚異的な火力となるスキル
コンボ数をかんたんに稼ぐ事が出きる。
SLV4からふんばり(最初だけ)
叫弩激憤のことを考えるとSLV8は取って置きたい。

狂怒激憤(きょうどげきふん)

  • 60スキル変身!
かなり強い!変身しなければ修道士は弱いっていうほど強力な変身です。
使うときはハイエルフ装備に切り替えて使うべし!
SLVはMAX推奨。重ね着でMAX+2があればスペースキーで揮鉄槌が出せる。

撃鉄槌(げきてっつい)

  • 伝承版の揮鉄槌
揮鉄槌よりも威力は低いが空中コンボのHITが多い、またハンマーが飛ぶのでちょっとした遠距離スキルにもなる。
使いやすいのでなるべくSLVも多く取っておきたいところ。
揮鉄槌と同じように移動スキルとしても使用できるが、こちらはふんばりが無いので注意。

叫弩激憤(きょうどげきふん)

  • 伝承変身!!
とてつもなく強い!
狂怒激憤より大きく変身するので範囲も広く多くの敵を殲滅できる。
SLV11と暴風拳を8取っているとスペースキーで暴風拳が出せる。
迷うことなく取らなければならないスキル。
これでふんばりがあればなぁ…

究極奥義・破天荒(きゅうきょくおうぎ・はてんこう)

  • 究極スキル
まさに究極!!
ピンチの時や、敵を消したい時に使おう!

祝福

運気粗食(うんきそしょく)

  • 自分のマナ回復
時間かかるし、たいして回復しない。
これは取らなくてもいいでしょう。

蘇生術(そせいじゅつ)

  • 範囲の小さい回復魔法陣を出す。
魔法陣に人が多いほど回復量は増す。花火を同時に使うと同じように回復量アップ。
気血孔のためにSLV3は振るべき。

気功穴(きこうけつ)

  • マナ回復魔法陣4つ召喚
特に取る必要は無いスキル。MAXでもEPではほとんど回復せず。神話ではそこそこ回復。
これは花火や人数多くても回復量変わらず。
SPが余ってきたら趣味で取ってみるのもいいかも

気血孔(きけつこう)

  • 広範囲回復スキル
発動も範囲もかなり優秀でダウンヒールはコレでしょう!
SLV1は最低でも必要、5くらいあるとDHだけでなく回復にも使えるようになる。

戦の歌(いくさのうた)

  • 味方の健康アップ
健康を上げる事によりHPが増えるのでダウンヒールが出来る。
範囲も広く、もしもの時に使うといいかも。
しかし葛の根が必要なので切らさないようにしよう。
DH用に1振りあれば安心
またHP0からの復帰に使える。

神の鎧(かみのよろい)

  • 魔法無効化
クレイグの魔法無効化は 周りに居るメンバーにもかけることが出来るのが特徴。
しかもCTが早くかなり使える。
しかし葛の根が必要。
SPが許す限りMAXに近づけたい。

清新術(しんせいじゅつ)

  • 伝承版の蘇生術
蘇生術より大きい魔法陣を出す。HP0からでも使えて回復量も多い。
これも花火で回復量が増える。
SLVは1でよい。

能力

マナ増加(まなぞうか)

  • マナの最大値が増える
特に必要なし。

鋼鉄の肌(こうてつのはだ)

  • 健康が増える
SPに余裕無いので取らなくてもよい

武術の心得(ぶじゅつのこころえ)

  • 物理クリティカル確率アップ
EPでも神話でもクリティカルが出てこそ強さを発揮できるので取りたい所だが、SPが足りれば取りたい。
1振りで3%あがるので1振りしてもいいかも。

マナ回復(まなかいふく)

  • マナの回復速度アップ
MAXとってあるのと取ってないのじゃ結構な差がでる。
しかしSPに余裕が…

体力増加(たいりょくぞうか)

  • HPの最大値が増加
SPに余裕無いので取らなくてもよい

物理強化(ぶつりきょうか)

  • 物理スキルの攻撃力アップ
EPはともかく、神話では必ずあった方がいいです。
できればMAX推奨

大地強化(だいちきょうか)

EPでは取ってあるとかなり強いです。(健康の低い序盤のみ)
神話では、ほぼ意味がないので思い切って取らないのもいいかも。

大地系スキルは、EPでは強いとは書いたけど、自分の健康の数値が高くなりペットの効果でクリティカル確率90%以上となれば物理系スキルのほうが断然強いです。
なので大地系スキルは、金剛雷電以外は必要は無いでしょう。SPが余ってきたら取ってもいいかもしれませんが。

クレイグ スキル振り(あくまで一例)

2011.11.19 更新
変身メインで考えて、変身が切れたら闘志系のスキルで押していき、強力な千斤でたたみ込むってな感じでふってみました。
回復にもスキルをまわしたいなら、何かを削って気血孔にまわせばいいと思います。
マナがよく切れるならマナ回復にもry
Lv80 伝承1 SP103

SP余ってるのは 75スキルです
嗚呼・・・Lv70で伝承したら、SP102だった;

Lv70.80.80…伝承7

SP余ってるのは 75スキルです
伝承7くらいになってきて、ようやく攻撃面ではだいたい取れるように。
このスキル振りだと回復弱いので、使う機会が少ないスキルがあればそれを減らして回復へ振ってもいいでしょう。

スキル染料対応表

装備箇所スキル名
武器腕力
金剛雷電
気孔穴
武術の心得
大地強化
神力
運気粗食
晴天霹靂
気血孔
怪力
闘双鉄槌
マナ増加
撒砂石
錯乱
鋼鉄の肌(ダメージ軽減)
暴風拳
揮撤槌
撃退
物理強化
百戦錬磨
蘇生術
強力
マナ回復
補助神の鎧
戦の歌
千斤槌
体力増加
叫弩激憤
背中清新術
下半身撃鉄槌
その他1青天慟哭
全箇所狂怒激憤
金剛撃破
究極奥義・破天荒

カウンター

時計


買い物するならAmazon









管理人/副管理人のみ編集できます