グラフィック・サウンド登録方法
グラフィック・サウンド登録方法(概説)
サンプル:スライム
スライムのファイル内の「txt」のファイル内にある「食らいモーション.txt」を参照
以下、内容に沿って解説
*用意するもの
・MCMもしくはFighterFactoryなどのMUGENクリエイトツール
[ MCM ]ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/mcm.htm
[ FighterFactory ]ttp://virtualltek.mgbr.net/inicial.php?page=index
(上記ツールの解説、使い方などは他の場所で理解してきてください。)
・対象キャラの新規追加分pcx画像、wav音声etc...
◎対応キャラ側に追加するもの
・sffファイル
18200,0
同 ,10
同 ,20
同 ,30
18300,0
同 ,10
同 ,20
同 ,30
17850,0
同 ,1
同 ,2
17851,0
17852,0
16450,0
16450,1
*画像ファイルpcxを上記クリエイトツールにて指定noどおりに追加
パレットの適応などは他で勉強を
・airファイル
[Begin Action 18200];つかまり中手前側の絵
18200, 20, 0, 0, 8
[Begin Action 18201];ドリル中手前側の絵
18200, 30, 0, 0, 6
[Begin Action 18300];つかまり中手前側の絵
18300, 20, 0, 0, 10
[Begin Action 18301];腰動かし中手前側の絵
18300, 30, -3, -3, 10
[Begin Action 18302];舐め中手前側の絵
18300, 20, 3, -10, 10
18300, 20, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 4
18300, 30, 3, -10, 6
18300, 20, 3, -10, 15
[Begin Action 17850];ハンギングドレイン:投げ成功から吊り下げ止め(2P)
17850, 0, 0, 0, 10
17850, 1, 0, 0, 5
17850, 1, 0, 0, 5
17850, 2, 0, 0, -1
[Begin Action 17851];ハンギングドレイン:吊り下げ中(2P)
17851, 0, 0, 0, 60
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 45
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 70
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 30
[Begin Action 17852];ハンギングドレイン:吸引(2P)
17852, 0, 0, 2, 10
17852, 0, 0, 0, 10
17852, 0, 0, -2, 1
17852, 0, 0, 0, 9
17852, 0, 0, 0, -1
[Begin Action 16450];刺激的絶命拳:攻撃待機中
16450, 0, 0, 0, 90
16450, 0, 2, 0, 1
16450, 0, 0, 0, 90
16450, 0, -2, 0, 1
16450, 0, 0, 0, 10
[Begin Action 16452];刺激的絶命拳:攻撃中
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 1, 0, 0, 30
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3
*airの追加はツールよりも、txt編集のほうが効率的
[Begin Action 18200]以下から[Begin Action 16452]の動作までをコピペ
・sndファイル
4218,21 ←弱いダメージ
4218,22 ←痛いダメージ
4218,23 ←なくてもいいが、ちと長いセリフも大丈夫
4218,90 ←短い悲鳴
4218,21 ←ハンギングドレイン用1
4218,22 ←ハンギングドレイン用2
*音声ファイルwavを上記クリエイトツールにて指定noどおりに追加
以下説明
air sff
3720 つかまり中 18200, 0
3720 ドリル 18200, 0
(手前側) 18200,20;←ここと
3821 ドリル 18200,10
(手前側) 18200,30;←この部分を本体とは別に手前に表示することによって
股間を責められている臨場感を表現
本体やられ絵
手前の足
で、こうなる
以下の部分も同じ
3520 つかまり中 18300, 0
3520 ピストン 18300, 0
(手前側) 18300,20
3621 ピストン 18300,10
(手前側) 18300,30
3521 舐められる体勢 18300, 0
(手前側) 18300,20
舐められる瞬間 18300,10
(手前側) 18300,30
余談だが近年、よりリアルな責め絵の追及から責められ側のボディアングルが変化し、
二重に重ねて表示する実効性が微妙になっているのも事実である
とまれ、以上の作業は概ねどのリョナキャラにおいても同じなので適宜理解するよう宜しく
サンプル:スライム
スライムのファイル内の「txt」のファイル内にある「食らいモーション.txt」を参照
以下、内容に沿って解説
*用意するもの
・MCMもしくはFighterFactoryなどのMUGENクリエイトツール
[ MCM ]ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/mcm.htm
[ FighterFactory ]ttp://virtualltek.mgbr.net/inicial.php?page=index
(上記ツールの解説、使い方などは他の場所で理解してきてください。)
・対象キャラの新規追加分pcx画像、wav音声etc...
◎対応キャラ側に追加するもの
・sffファイル
18200,0
同 ,10
同 ,20
同 ,30
18300,0
同 ,10
同 ,20
同 ,30
17850,0
同 ,1
同 ,2
17851,0
17852,0
16450,0
16450,1
*画像ファイルpcxを上記クリエイトツールにて指定noどおりに追加
パレットの適応などは他で勉強を
・airファイル
[Begin Action 18200];つかまり中手前側の絵
18200, 20, 0, 0, 8
[Begin Action 18201];ドリル中手前側の絵
18200, 30, 0, 0, 6
[Begin Action 18300];つかまり中手前側の絵
18300, 20, 0, 0, 10
[Begin Action 18301];腰動かし中手前側の絵
18300, 30, -3, -3, 10
[Begin Action 18302];舐め中手前側の絵
18300, 20, 3, -10, 10
18300, 20, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 4
18300, 30, 3, -10, 6
18300, 20, 3, -10, 15
[Begin Action 17850];ハンギングドレイン:投げ成功から吊り下げ止め(2P)
17850, 0, 0, 0, 10
17850, 1, 0, 0, 5
17850, 1, 0, 0, 5
17850, 2, 0, 0, -1
[Begin Action 17851];ハンギングドレイン:吊り下げ中(2P)
17851, 0, 0, 0, 60
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 45
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 70
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 30
[Begin Action 17852];ハンギングドレイン:吸引(2P)
17852, 0, 0, 2, 10
17852, 0, 0, 0, 10
17852, 0, 0, -2, 1
17852, 0, 0, 0, 9
17852, 0, 0, 0, -1
[Begin Action 16450];刺激的絶命拳:攻撃待機中
16450, 0, 0, 0, 90
16450, 0, 2, 0, 1
16450, 0, 0, 0, 90
16450, 0, -2, 0, 1
16450, 0, 0, 0, 10
[Begin Action 16452];刺激的絶命拳:攻撃中
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 1, 0, 0, 30
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3
*airの追加はツールよりも、txt編集のほうが効率的
[Begin Action 18200]以下から[Begin Action 16452]の動作までをコピペ
・sndファイル
4218,21 ←弱いダメージ
4218,22 ←痛いダメージ
4218,23 ←なくてもいいが、ちと長いセリフも大丈夫
4218,90 ←短い悲鳴
4218,21 ←ハンギングドレイン用1
4218,22 ←ハンギングドレイン用2
*音声ファイルwavを上記クリエイトツールにて指定noどおりに追加
以下説明
air sff
3720 つかまり中 18200, 0
3720 ドリル 18200, 0
(手前側) 18200,20;←ここと
3821 ドリル 18200,10
(手前側) 18200,30;←この部分を本体とは別に手前に表示することによって
股間を責められている臨場感を表現
本体やられ絵
手前の足
で、こうなる
以下の部分も同じ
3520 つかまり中 18300, 0
3520 ピストン 18300, 0
(手前側) 18300,20
3621 ピストン 18300,10
(手前側) 18300,30
3521 舐められる体勢 18300, 0
(手前側) 18300,20
舐められる瞬間 18300,10
(手前側) 18300,30
余談だが近年、よりリアルな責め絵の追及から責められ側のボディアングルが変化し、
二重に重ねて表示する実効性が微妙になっているのも事実である
とまれ、以上の作業は概ねどのリョナキャラにおいても同じなので適宜理解するよう宜しく
2007年12月24日(月) 22:36:18 Modified by ID:IoyI6DUO7A
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36f523f5675c7137.jpg (2.14KB)
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cfc4e6481f59aa4b.jpg (18.23KB)
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