R_Rキャラメイキング
ルールがややこしくてよくわかんなーいという人のための総合キャラメイク環境
…かどうかはわからんけど、とにかく作ってみる
実際のキャラシートがどんな感じになるかについてはしじみとかwikiのサンプルキャラを参照
とにかく直接攻撃のダメージとかを上げたりするスキルが多い
ウェポンが無いとやってられないので注意
まあこのゲーム自体そんな感じだけど
魔法スロットが少ないのと非専門クラススキルがメディしかとれないのが欠点
あとスキルがどうにも脳筋気味
間接攻撃もできる
どうにも器用貧乏な感がある
実は成長すると一番強い気がしなくもない
まあ戦闘で直接役立つ専門スキルってのがあんまり無いからどうかな
魔法スロットと非専門スキルもなんだかすごいかも
回復とか援護がしたければどうぞ
案外殴りとかもできるっつうか【癒しの鉄拳】…
ウォリアは出来るだけ高いほうがいい
今でもハンターはこれに振っておいたほうがいい
ハンタースキル(スタンとか)にハメられたくない人もどうぞ
魔法スロットはたくさんあっても損は無いので、なんだかそういう魔法システムを上手く使いたい人は上げておいてもいいんじゃないかな
面倒なのであとは気分しだいでどうぞ
どうせ共通スキルあれば十分戦えるし
最初は専門スキルとか余りとらなくてもこまらないかも
…かどうかはわからんけど、とにかく作ってみる
実際のキャラシートがどんな感じになるかについてはしじみとかwikiのサンプルキャラを参照
どのクラスを選べばいいのか
そんなもん気分で選んでください…というわけにもいかんから何か必死で書いてみるウォリアー
本ゲーム一番のダメージソースとにかく直接攻撃のダメージとかを上げたりするスキルが多い
ウェポンが無いとやってられないので注意
まあこのゲーム自体そんな感じだけど
魔法スロットが少ないのと非専門クラススキルがメディしかとれないのが欠点
あとスキルがどうにも脳筋気味
ハンター
状態異常などのいやらしスキルを駆使して戦うクラス間接攻撃もできる
どうにも器用貧乏な感がある
ウィッチ
魔法強化とか情報系のスキルが豊富実は成長すると一番強い気がしなくもない
まあ戦闘で直接役立つ専門スキルってのがあんまり無いからどうかな
魔法スロットと非専門スキルもなんだかすごいかも
メディック
回復スキルとかを使うクラス回復とか援護がしたければどうぞ
案外殴りとかもできるっつうか【癒しの鉄拳】…
一次能力のステ振りについて
んなもんてめえで考えろよ…というわけにもいかんので参考までに体力
単にHPと攻撃力に直接響くだけでなく、ウェポンスキルの高レベル習得のためには必要な能力ウォリアは出来るだけ高いほうがいい
素早さ
0.3以前は大変だった能力今でもハンターはこれに振っておいたほうがいい
ハンタースキル(スタンとか)にハメられたくない人もどうぞ
知性
魔法スロットのための能力みたいなもんだけど…魔法スロットはたくさんあっても損は無いので、なんだかそういう魔法システムを上手く使いたい人は上げておいてもいいんじゃないかな
スキルどう振ればいいの
それこそてめえの勝手にしろよ…とい(rとりあえず自動的に取得しておくもの
- 防御
- 移動
- 逃走
- 復帰
- かばう
とりあえず高いといいもの
- 直接攻撃
- 回避(初期習得不可)
- 受け流し
- 武器熟練
面倒なのであとは気分しだいでどうぞ
どうせ共通スキルあれば十分戦えるし
最初は専門スキルとか余りとらなくてもこまらないかも
2008年11月23日(日) 23:09:16 Modified by ID:edQMvjVeUw