R53概要

RR' (Ryona Rpg Dungeons and Slashing Hackers)

R_Rと共通

  • ダイスを振らずに固定値で判定することにより、簡略化を目指す。
  • (モンスター視点で言うと)HPを削る前も削った後も楽しめる。

相違点

  • 自分の趣味に忠実にクラス・レベル制に変更。
  • 責め側のキャラクター(人外生物を含む)を使ってのプレイを可能にする。
  • R_Rよりも煩雑にします。RRRでライトなのは試したからいいや。

ルール的特徴

  • 全ての判定が固定値。命運(Luk)消費によって失敗を回避可能。
  • 行動コストとスタミナで毎ターンの動きを制御。予定。

意図

  • ダンジョンハックがしたい!!!
  • 自分の願望に忠実にクラス制に変更。
  • 個人的にはプレイヤー4人くらいがダンジョン攻略に最低限必要な人数だと思っているのだけど、そんなに集まることって滅多にないだろうから、プレイヤーが少なくてもキャラクターの組みようによってバランスのいいパーティーが作れるのが理想。
  • さて、ルールを煩雑にするか。独自性とかもうこだわらないわ。

変更点

  • 2009/05/27 コンセプト変更。これからオンセで使えない級の微妙なルールにしようかと。

2009年05月27日(水) 20:22:42 Modified by ID:9thA6OqvCw




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