R_R状態異常

リョナにとって必要不可欠の状態異常
レベルは1から3まで…のはずだったけどそれ以上もありってことでいいや
状態異常にはレベルがあり、レベルによって状態異常の威力も異なるはず
レベルが無い状態異常もあるかも

あと状態異常は原則的に重複するってことでいいや


状態異常の種類については随時アイデア募集中


ふつうの状態異常


毒(lv1〜)

1ラウンドに一回、([状態異常lv]*3)ダメージをHPに受ける
HPが0になった場合はダメージをENに受ける
非戦闘時はダメージを受けないがHP回復できない
【復帰】スキル使用でENx消費につき[状態異常lv]x下げることができる

出血(lv1〜)

1ラウンドに一回、([状態異常lv]*1)ダメージをHPに受ける
HPが0になった場合はダメージをENに受ける
非戦闘時はダメージを受けないがHP回復できない
基本的に毒と同じだけど、メディックの治療スキルとかを使うと同時に回復する(復帰では回復しない)
戦後処理でも回復する

麻痺/粘液(lv1〜)

一戦闘中、スピードを(【麻痺レベル】*5)マイナスする

???(lv1〜)

魔法スキルと【復帰】(???解除の時のみ)以外のスキル使用時にENを余分に【状態異常lv】消費する
準備フェイズに【復帰】スキル(ENx消費)を使用することで状態異常lvがxあがる(他のキャラが復帰を使用して上げることも可能)
状態異常lvが上限値(通常は4)以上になると【???】lvが0になり、【絶頂】lvが1上昇する
また絶頂した場合、今ラウンド戦闘フェイズの自分のターンはスキップされる。

絶頂(lv1〜)

状態異常【???】の状態異常lvの上限値が(【状態異常】lv*4)上昇する


転倒→マウント(lv1〜)

転倒して隙だらけの状態
スピードが強制的に1に減少し、戦闘フェイズスキル・受動スキルが使えなくなる
復帰でENx消費すると状態異常lvがx下がる(他のキャラが復帰を使用して下げることも可能)

転倒中にはマウント攻撃を受けることができる
マウントを受けるとマウントしている者が倒されるかマウントが中断されるまで転倒から復帰することができなくなる

拘束→呑み込み(lv1〜)

魔法と復帰以外の行動が不可能になる
復帰でENx消費すると状態異常lvがx下がる(他のキャラが復帰を使用して下げることも可能)
解かない限り術者が倒されるまで(死亡かRモード)続く

拘束中は呑み込み攻撃を受けることができる
呑み込み状態になると復帰できない
ただし術者以外のスキルの対象にならない

尿意→失禁→お漏らし(lv1〜)

この状態異常は重複する
尿意レベル(4+【お漏らしlv】*4)以上で失禁する
Rモード/エンプティ時・Rモード時はその場で無条件に失禁する
また絶頂・転倒・嘔吐・呑み込みなどでも失禁する
失禁した場合尿意状態は解除されENに(【状態異常lv】*2)ダメージ
このENダメージはエンプティ時においてもHPダメージに変換されない
あと失禁一回ごとに【お漏らし】状態lv1を得る(効果は重複する)
まあ出すものだしたらすっきりするってことで
(オプションルールで大便失禁もあり?)

お漏らし(lv1〜)

消費ENが「○x」である能動/受動スキルを使用した場合、使用時の効果xを-【状態異常lv】する(ただしxの最低値1)。

例:
【お漏らし】lv3のときに【直接攻撃】を使用EN5で使用した場合、実際のダメージは(【攻撃力】*2)となる。
【お漏らし】lv8のときに【直接攻撃】を使用EN5で使用した場合、実際のダメージは(【攻撃力】*1)となる。


嘔吐(吐き気?)(lv1〜)

どちらかというと特殊攻撃か?
【嘔吐】状態時にダメージを受けた場合吐く
吐いた場合このラウンドは完全に行動済み状態になり、HPに【状態異常lv】のダメージを受ける
出すものだしたら多分すっきりする
RFならゲロまみれでぼろきれみたいに転がりながら盛大にぶちまけるかも

窒息(lv1〜)

  • 1ラウンド終了時に【状態異常lv】ダメージを受ける
  • なんらかのスキル一回使用するごとに[状態異常lv]ダメージをうける
窒息状態を付与された原因を排除すると窒息状態は解除される

石化(lv1〜)

いかなる手段でもENが回復しない
ラウンド終了時につきENが【状態異常lv】減少する(あと石化を受けた瞬間にも減少する)
EN0で完全に石化
(オプションルール・石化後HPが0になることで砕けたりするかも)



凍結

スピードが強制的に1となる
受動スキル使用不可
自力治療不可
1ターンほど人肌で暖めてもらうとなおるかも
暖めるのは【復帰】スキル使用でおk(ENいらないが両者とも1ターンかかる)

呪い(lvなし)

敵に直接攻撃(攻撃スキル含む)でダメージを与えた場合自らもダメージを受ける(防御不可)
ダメージは最終的に与えたダメージと同等
呪っている相手を倒すと回復する

放心(lvなし)

頭がぼんやりして周囲の状況とか、何をやろうとしていたのかとかがよくわからない状態
敵や自分以外の味方を対象にした行動や対象が範囲とか全体だったりするが不可能になる
防御とか、自分のための行動は可能
[状態異常lv]ラウンドで解除される

混乱(lvなし)

まだ考えてないです

隷属(lvなし)

特にこれ自体効果はない
ただ無条件でいろんな状態異常を付与されたりするかも

操作(lvなし)

【隷属】状態前提の状態異常
なぜかはしらんけど敵に操られている状態
操作されているっぽくふるまってください
もしできないようならPCならGMが、NPCなら術をかけたプレイヤーが操作する
術者が倒されるまで(死亡かRモード)続く


NF・エンプティ時状態異常

Rモード・エンプティ時に付加可能な状態異常

人質(lv1〜2)

【拘束】前提の状態異常
敵に捕まって盾にされる
RFすると人質状態は解除される
lv1:盾にしたモンスターに向けられた攻撃全てにおいて、最終的なダメージの半分を肩代わりする
lv2:ダメージ全てを肩代わりする

丸呑み(lvなし)

Rモードのキャラクタは丸呑み攻撃を受けることができる
飲み込まれたキャラクタは1ラウンドに一回【丸呑み攻撃の攻撃力】ダメージを受ける(受動スキル不可)
飲み込まれたキャラクタは飲み込んだ奴が死ぬまであらゆる攻撃や能力の対象にならない

四肢切断(オプションルール)

色々考えたけどルール化するの難しいなこれ
四肢切断攻撃でNFすることによって体のどこかが千切れたり目がつぶれたりと取り返しのつかない感じになる
切断されたキャラクタはEN10ダメージ・攻撃力1になる
切断された箇所を回収しておけばセッション終了後にでもくっつけなおすことができる
ああでも目とかは場合によっては治らないかもしれない…まあそのあたりはその場のノリとかGMと相談ってことで

回収できなかった場合、一次能力値一つが半分になる(切り上げ、どれを減らすかはGMが決める)
切断された箇所は元に戻らないけど代わりの何かをくっつけることでステータスが元に戻ったり高まったりするかも



RF後

妊娠(オプションルール)

Rモードのキャラクタは種付け攻撃を受けることができる
種付け攻撃でRFを受ける、あるいはRF後種付け攻撃を受けることで子供だか何だかをはらむ(妊娠状態になる)
2008年11月28日(金) 02:36:06 Modified by ID:edQMvjVeUw




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