最終更新:ID:NR+9MQ25vA 2022年10月10日(月) 18:50:59履歴
- 【ゲットマシン】
参考画像~
- 【石破天驚拳】
- 【イオン砲】
「勝兵、イオン砲を使うぞ!」となっている。
正しくは勝「平」。
- 【シールド防御】
これは防御行動とシールド防御の軽減が2重に(40%×40%)かかっているためと思われる。
- 【連続ターゲット補正】
- 【撃墜数】
逆に言えばこれを利用すれば1ターンにMAP兵器なしで5〜6機撃墜も可能。余裕があれば狙って見ても良いかもしれない。
- 【地形適応】
宇宙では無いので注意
なお、スラスターモジュールをつけるなどして移動タイプに「宇」があれば空中を移動できることから、おそらくは設定ミスと見られる
ちなみに武器に空適応が無いと移動タイプ「宇」で浮いていても空中に攻撃できない。
この仕様のせいで宇宙ルート10話で強制出撃のリョーコなんかが面倒なことに
※月・火星の空中の地形適応が「空」なのは恐らくナデシコの設定で月にも火星にも大気があるから。
- 【デモ画面】
タイトルデモで流れた曲も、オプションのサウンドセレクト及び本編内BGM設定の選択リストに追加される。
- 【アクセルの口調の変化】
○第21話にて変化を確認、第20話3EPではない様子。
- 【第27話の主人公】
それがやり直すたびに繰り返し処理されるため、主人公のみだがかなりのスピードでレベルが上がっていく。
○やり直してもレベルが上がらないという報告有り。なにか条件付き?
(GBAのOG2の上記マップを基にしたラミア復帰のステージでも全滅プレイするたび増援のギリアム、親分、トロンベのレベルが上がるという報告が前にあった。何らかの仕様可能性大)
(ただの推測にすぎないが、↑の敵のレベルが上がるというのは平均レベルのアップによって相手のレベルが上がっただけだと思われる)
(↑↑のギリアムとかは味方増援だと思うが)
- 【第11話の無限機動砲】
ナンテコッタイなコメントが見れる
- 【戦闘デモ中の操作】
×…戦闘デモをキャンセル(※タイトルデモ中は無効)
□…アニメーション表示サイズ変更(ズーム→標準→ワイド→ズーム)
ズーム(初期設定。16:9表示。「標準」の上側をカットして拡大。)
標準(4:3表示。左右に黒帯が発生するが、戦闘デモが見切れない。)
ワイド(16:9表示。「標準」を左右に引き伸ばし。)
- 【変形能力を有するユニット】
いちいちメニュー開かなくてもいいんだぜ!
- 【てかげん】
- 【会話スキップ】
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- スーパーロボット大戦
このページへのコメント
おお
27話の主人公は、ライバルを倒して、全滅すればいい。五飛は、倒さないで。