最終更新:ID:utE8YGHKJg 2011年05月09日(月) 19:42:12履歴
- ゲッターとは違い、複数乗りでサブパイロットがメインにならない機体(ザンボット3やコンバトラーV等)を使用した場合、メインパイロットの気力が150でも気合や激励が何故か使用できる。(もちろんメインパイロットの気力は150以上にはならない)
- ゲッター等ではエース等で初期気力に差がない場合は、敵の撃墜等で3人ともに気力が上昇し、メインが気力150ならサブも気力150にまでといった流れで上昇。しかし、サブが使用できないキャラの場合(上記)は気力が同じように上昇しないので発生する。気合等を使用しても何の意味もない状況になるのでおそらく設定ミス。
- 24話の出撃選択時、開始前に抜けたはずのコウを乗換えで選択可能。普通に出撃させる事もできる。もし適当な機体に乗せて出撃させた場合、6PPのデンドロ増援時出撃していたコウはデンドロに移動する。この時、コウが乗っていた機体はパイロットなしで放り出される。パイロットなしの機体も普通に使用可能だが命中回避0で戦闘など不可能
- 一度バグを発動させて全滅すると次からは選べなくなる。コウのレベルが低すぎる時のためのメーカー側の思いやり…と取れないこともない(イラネーヨ!)。
- 詳しい条件は不明だが、ユリカに対して献身を使おうとしたところなぜか使用不可能になったことがあった。直接ユリカを選択しても使用できず、ユリカの精神コマンド画面から献身を選択して使用すると、全く別のキャラに献身がかかってしまうという謎のバグ。そのとき搭載していたユニットを外に出したら使用可能になった。
- ブライトでも同様の現象が起こった。おそらくユニット搭載中の戦艦には使えなくなっているのだろう。
- ゴッドガンダムが風雲再起と合体すると、石破天驚拳のバリア貫通が無くなる。マスターガンダムはこの限りではない。
- 胡蝶鬼が仲間にならない、隠し機体の条件を満たしていても仲間にならない。と言うかそもそもイベントが起こらない。ターン数やミネルバの時の様にボス機体の有無が条件かも?とりあえず普通にプレイしていれば問題は無い。とりあえず胡蝶鬼だけにして数ターン逃げ回った後に竜馬と対戦させてもイベントが発生しなかったとの事。バグと言うよりは隠し機体の条件の問題か。
- 【カウンター】スキルパーツで習得した場合は発動しない
- ロボット大図鑑の項目で、全長などがおかしな機体がいくつかある(例:アーガマ、ソウルゲイン)
- 出撃準備でΖガンダムやザンボット3をフル改造したら全滅プレイしてはいけない。機体改造はそのままでフル改造ボーナスの追加武装が消滅する(インターミッションでの改造は問題ない)
- 25話でマリーメイア軍に行った際にデュークがグレンダイザーから降りてしまうバグ 。スペイザーに変形した状態と戦艦搭載時に確認。合体状態やグレンダイザー状態なら大丈夫な模様。 なので、マリーメイア側に進む際に25話でグレンダイザーを出している場合は変形・搭載をしない、又は各種合体状態にてシナリオ終了する事。
- 乱数保存は本来ならリセットしても結果は変わらないが、リセットしてからクイックセーブを行うと結果が変わる。
- カテゴリ:
- ゲーム
- スーパーロボット大戦
このページへのコメント
バグかは分からんけどタイトル画面では音が出るのに本編始めると音が出なくなった、他のゲームでは普通なのに
13話からガンダム(MA)が使えなくなるのと同時にセイラさんが消えた!
エステ空中フレーム(リョーコ)のフォーメーションアタックが射撃タイプなのは仕様です。
使うのを諦めるか、スキルパーツ投入でリョーコを愛してあげるか好きなほうを選んでください。
6話のコロニー残骸上から移動できなくなるバグの理由がわかったがこれはバグなのか仕様なのか。
6話のMAP上にあるコロニー残骸は、宇宙でのコロニー残骸と同じ地形判定で
地上MAPのようでいて宇宙判定。
そのせいで、空中にいる機体でもコロニー残骸セルで待機すると空中判定じゃなくなるので
移動タイプ:地上が無い機体は残骸セルから移動できなくなるらしい。
このバグで一部機体(この時点ではガルバーやアーガマ)の移動を制限されたくない場合は
移動タイプ:地上がない機体で残骸セルに移動・待機をしない
もしくは、防塵装置をつける
コレくらいしか対策ないね。
エステのOGフレームが17話くらいから出撃不可に…それ以外のフレームは普通に出撃出来るのに…宇宙どうしよう…?