人類総GC化プロジェクト
コンセプト
- ゲームを創る流れは、
- ゲームの核となる部分を決める。
- アイデアを沢山練り、企画書を作成する。
- 実際に創る
以上で完成します。
いいものを生み出していくには、
これらの作業を無理なく習慣化する必要があると感じています。
また、1のゲームの核の部分だけ、個人の意見を尊重し、
その他は、多人数であればあるほど、
多角的になり、磨かれると思います。
それを補助するツールを完成させるのを当面の目的とします。
2と3をよくなるまで根気強く無償で参加できるシステム創りが今後の課題だと思っています。
用語説明
- GCとは
ゲームクリエイターの略です。
概略
- 個人的な野望(沢山のゲーム制作に一生関わっていたい。出来れば関わった貢献度に見合った報酬がほしい。)を実現する為に、
自分の能力をフル活用し、実現に向けて着実に進むことを目指しています。 - ゲーム業界の今後について考えてみた。
第一弾
(進行中)- プログラムミングを楽しく出来るような方法を考える。
- 具体策・・・ゲームエディタを完成させる。
第2弾
- アイデア出しを日課に出来るシステムを構築する。
- 具体策・・・ユーザ参加型アイデアだしシステムを完成させる。
第3弾
- 以上の、プロジェクトの成果を活用し、ゲームをいくつか完成させる。
第4弾
- 以上の成果を統合したゲームを創るゲームを制作する。
2007年02月05日(月) 13:48:08 Modified by tumizuka_158