各種計算式
両手から片手に武器を変えると、攻撃力はどうなるんだろうか?いやいや、攻撃力が大きくなっても命中が低くては。。。なにをいっているかな、防御がなきゃぁ攻撃も命中も高くても・・・アクセで補完できないかな〜いやぁ、ところで鎧の精練度を上げて見た方が。。。どっちが得なんだぁ!?
誰しもそんなことを一度や二度は考えた事だろう。
新マップに足を踏み入れてあまりの強烈な攻撃に一撃で死んだ時、あなたの頭に湧き上がるであろう疑問。
超装備をもつプレイヤーをみてどれだけの攻撃力があるんだと、頭を抱える人もいるだろう。
そんなあなた方にこの秘儀をご覧頂きたい。
装備するものの数値がある程度分かれば、自分のステータスを基に、かなりの精度で装備を変えた後の自分の姿が想像できるはずである。
無論、クロノス城から公式発表される告知ではない。
いわば仮想世界に流布する都市伝説の寄せ集めとでも言えばいいだろうか。
これは求道者達の研究の成果である。
正確かどうかは自分で試してみるとよい。
そこから新たな発見が現れた時、あなたにもクロノスの秘密がまた1ページ明かされる事だろう。
あなたの求める数値は・・・攻撃力、防御力、最大HP、命中、回避、最大マナ、魔法攻撃力、荷物の総重量、リチャージ
※ウォリアーにはINT依存の魔法攻撃スキルが無い為に不明。
全職共通初期補正値 HP・マナ・・・30 荷物の総重量・・・150
※DEX系武器を使用した場合は、ステータス及び係数をDEXに置き換えて下さい。
※ダメージエンチャンター(DE)の効果は武器攻撃力の上限を引上げるもので、下限には効果がありません。
※スキル攻撃力(仮称)とはキャラクターウインドウで表示される魔法攻撃力にあたります。
※杖系武器を装備した際にキャラクターウインドウで表示される攻撃力はSTR及びSTR攻撃係数が適用されています。
※ウォリアースキルのソーニースパイラルにある命中upは数値上表れていませんが実際は反映されていると思われます。
※パラディンスキルのマイナーヒーリングの魔法攻撃力=回復量は数値上表れていませんが実際には反映されています。
※杖系武器を装備した際キャラクターウインドウで表示される攻撃力はSTR及びSTR攻撃係数によるもので魔法攻撃力とは関係がありません。
※リチャージ量とはHP・マナ共に、20秒ごとに回復する量を指します。
※マナの場合は、HPの部分をマナに置き換えて下さい。
誰しもそんなことを一度や二度は考えた事だろう。
新マップに足を踏み入れてあまりの強烈な攻撃に一撃で死んだ時、あなたの頭に湧き上がるであろう疑問。
超装備をもつプレイヤーをみてどれだけの攻撃力があるんだと、頭を抱える人もいるだろう。
そんなあなた方にこの秘儀をご覧頂きたい。
装備するものの数値がある程度分かれば、自分のステータスを基に、かなりの精度で装備を変えた後の自分の姿が想像できるはずである。
無論、クロノス城から公式発表される告知ではない。
いわば仮想世界に流布する都市伝説の寄せ集めとでも言えばいいだろうか。
これは求道者達の研究の成果である。
正確かどうかは自分で試してみるとよい。
そこから新たな発見が現れた時、あなたにもクロノスの秘密がまた1ページ明かされる事だろう。
あなたの求める数値は・・・攻撃力、防御力、最大HP、命中、回避、最大マナ、魔法攻撃力、荷物の総重量、リチャージ
LV・ステータス係数
攻撃 | 魔攻 | 命中 | 防御 | 回避 | HP | マナ | 荷物 | ||||||
STR | DEX | INT | DEX | STA | DEX | LV | STA | LV | INT | LV | STA | ||
パラディン | 1.4 | 1.1 | 0.7 | 2.4 | 1.4 | 2.4 | パラディン | 8 | 4 | 2.4 | 2.4 | 6 | 6 |
ウォリアー | 1.6 | 0.5 | − | 2.0 | 1.2 | 2.0 | ウォリアー | 10 | 4 | 1.8 | 0.6 | 8 | 8 |
バルキリー | 1.2 | 1.3 | 0.8 | 4.8 | 1.1 | 4.8 | バルキリー | 7 | 3 | 3.0 | 1.8 | 4 | 4 |
マジシャン | 0.5 | 0.8 | 1.3 | 1.8 | 0.8 | 1.8 | マジシャン | 7 | 2 | 4.8 | 4.8 | 4 | 4 |
全職共通初期補正値 HP・マナ・・・30 荷物の総重量・・・150
計算式
攻撃力
- (補正込みSTR−13)×STR攻撃係数+[武器の補正込み攻撃力(DEも含む)]=【A】
- (100+[+%攻撃補正の合計(使用攻撃スキル以外のスキル補正を含む)])÷100=【B】
- 【A】×【B】+[+攻撃補正の合計]=【攻撃力】
- (100+[+%攻撃補正の合計(使用攻撃スキル以外のスキル補正を含む)])÷100=【B】
- 【攻撃力】×〔(100+[使用攻撃スキル])÷100〕=スキル攻撃力
※DEX系武器を使用した場合は、ステータス及び係数をDEXに置き換えて下さい。
※ダメージエンチャンター(DE)の効果は武器攻撃力の上限を引上げるもので、下限には効果がありません。
※スキル攻撃力(仮称)とはキャラクターウインドウで表示される魔法攻撃力にあたります。
※杖系武器を装備した際にキャラクターウインドウで表示される攻撃力はSTR及びSTR攻撃係数が適用されています。
防御力
- (補正込みSTA−13)×STA防御係数+[装備品の補正込み防御力の合計]=【A】
- (100+[+%防御補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
- 【A】×【B】+[+防御補正の合計]=防御力
- (100+[+%防御補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
最大HP
- [(LV−1)×LVのHP係数]+[(補正込みSTA−14)×STAのHP係数]+30=【A】
- (100+[+%HP補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
- 【A】×【B】+[+HP補正の合計(MBも含む)]=最大HP
- (100+[+%HP補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
命中
- (補正込みDEX−13)×DEX命中係数+[武器の補正込み命中]=【A】
- (100+[+%命中補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
- 【A】×【B】+[+命中補正の合計]=命中
- (100+[+%命中補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
※ウォリアースキルのソーニースパイラルにある命中upは数値上表れていませんが実際は反映されていると思われます。
回避
- (補正込みDEX−13)×DEX回避係数+[装備品の補正込み回避の合計]=【A】
- (100+[+%回避補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
- 【A】×【B】+[+回避補正の合計]=回避
- (100+[+%回避補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
最大マナ
- [(LV−1)×LVのマナ係数]+[(補正込みINT−14)×INTのマナ係数]+30=【A】
- (100+[+%マナ補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
- 【A】×【B】+[+マナ補正の合計(MBも含む)]=最大マナ
- (100+[+%マナ補正の合計(スキル補正も含む)])÷100=【B】
魔法攻撃力
- (補正込みINT−13)×INT魔攻係数=【A】
- (100+[+%魔攻補正の合計(使用魔攻スキル補正を含む)])÷100=【B】
- 【A】×【B】+[+魔攻補正の合計]=魔法攻撃力
- (100+[+%魔攻補正の合計(使用魔攻スキル補正を含む)])÷100=【B】
※パラディンスキルのマイナーヒーリングの魔法攻撃力=回復量は数値上表れていませんが実際には反映されています。
※杖系武器を装備した際キャラクターウインドウで表示される攻撃力はSTR及びSTR攻撃係数によるもので魔法攻撃力とは関係がありません。
荷物の総重量
- (LV×LVの荷物係数)+(補正込みSTA×STAの荷物係数)+[+荷物補正の合計]=【A】
- (100+[+%荷物補正の合計(インクリースウェイト効果も含む)])÷100=【B】
- 【A】×【B】+150=荷物の総重量
- (100+[+%荷物補正の合計(インクリースウェイト効果も含む)])÷100=【B】
リチャージ
- 3×〔(100+[+%HP回復の合計(装備品及びスキル)])÷100〕=【A】
- 総HP×【A】=HPリチャージ量
※リチャージ量とはHP・マナ共に、20秒ごとに回復する量を指します。
※マナの場合は、HPの部分をマナに置き換えて下さい。
情報求む
- フォーススクロール等の各種スクロールを使用した際の計算式上の効果適用箇所について。
- 各職のクリティカル係数。(通常時とPK時)
2007年03月10日(土) 23:37:13 Modified by takesio_57