ウィズの諸法則 > 攻撃の命中判定
http://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html#6
の記述を修正して転載しておく
「攻撃スキル」の数値が、1 から 20 までの乱数よりも大きければ攻撃は命中。
攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ
戦士・ロード・サムライ・忍者の場合は、レベル ÷ 3 + 2
その他は、レベル ÷ 5
力による修正値
これにより算出された攻撃スキルが、21 以上の場合は 20 に、1 以下の場合は 1 に修正する。
http://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html#6
の記述を修正して転載しておく
「攻撃スキル」の数値が、1 から 20 までの乱数よりも大きければ攻撃は命中。
攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ
- ファイトレベル = 職業修正値 + 力による修正値 + 武器の ST
戦士・ロード・サムライ・忍者の場合は、レベル ÷ 3 + 2
その他は、レベル ÷ 5
力による修正値
力の数値 | 修正値 |
3 | -2 |
4 〜 5 | -1 |
6 〜 15 | 0 |
16 | +1 |
17 | +2 |
18 | +3 |
- モンスターのグループは最前列を 1 とし 4 列目を 4 とする。
- 武器の ST は得物屋さんなどのデータを参照のこと。
これにより算出された攻撃スキルが、21 以上の場合は 20 に、1 以下の場合は 1 に修正する。
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