ウィズの諸法則 > 攻撃の命中判定
http://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html#6
の記述を修正して転載しておく

「攻撃スキル」の数値が、1 から 20 までの乱数よりも大きければ攻撃は命中。

攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ
  • ファイトレベル = 職業修正値 + 力による修正値 + 武器の ST
 職業修正値
  戦士・ロード・サムライ・忍者の場合は、レベル ÷ 3 + 2
  その他は、レベル ÷ 5

 力による修正値
力の数値修正値
3-2
4 〜 5-1
6 〜 150
16+1
17+2
18+3
  • モンスターのグループは最前列を 1 とし 4 列目を 4 とする。
  • 武器の ST は得物屋さんなどのデータを参照のこと。

これにより算出された攻撃スキルが、21 以上の場合は 20 に、1 以下の場合は 1 に修正する。

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