- 以下の内容は、Wizardry Crusaders of the Dark Savant に付属している Playmaster's Guide の記述をほぼそのままコピーしたものです。
- MENTAL ATTACK(メンタル・アタック)
- 消費MP:3
呪文書:超能力者
効果:1 モンスター
モンスターの頭の中に圧力をかけ、思考をかき乱して 1 パワーレベルにつき 1 〜 7 ポイントのダメージを与える。相手を発狂させる可能性あり。
- SLEEP(スリープ)
- 消費MP:3
呪文書:魔法使い、錬金術師、超能力者
効果:3 モンスター + パワーレベル
モンスターを眠り込ませ、攻撃、防御とも不能の状態にする。成功するかどうか、及びその持続時間は、モンスターの強さと呪文のパワーレベルによって異なる。
- BLESS(ブレス)
- 消費MP:4
呪文書:僧侶、超能力者
効果:パーティー
パーティーのアーマークラスを魔法の力で下げ、攻撃が相手に当たる確率を高める。効果はパワーレベルに比例する。
- CHARM(チャーム)
- 消費MP:5
呪文書:僧侶、錬金術師、超能力者
効果:1 モンスター、NPC
モンスターを魅了して、パーティーを攻撃するのをおしとどめさせる。チャームをかけられたモンスターに対しては、攻撃は命中しやすい。戦闘時以外で用いられた場合、NPC はパーティーに対して、その遭遇の間は友好的な、少なくとも中立的な態度をとるようになる。パワーレベルが高いほどチャームの効果も高くなる。
- CURE LESSER CND(キュア・レッサー・コンディション)
- 消費MP:4
呪文書:僧侶、錬金術師、超能力者
効果:1 キャラクター
キャラクターの状態のうちで軽いものを直す。恐慌、盲目、吐き気、不快感が対象となる。成功するかどうかは、その状態と呪文のパワーレベルによって異なる。
- DIVINE TRAP(ディバイン・トラップ)
- 消費MP:4
呪文書:僧侶、超能力者
効果:宝箱
宝箱にかかっている罠を調べるときに、どの部品が使われているかをかなり高い精度で解き明かす助けとなる。呪文の効力を発揮させるには、まず呪文を唱え、その直後に罠を調べなければならない。成功するかどうかは、罠の強さと複雑さと呪文のパワーレベルによって異なる。
- DETECT SECRET(ディテクト・シークレット)
- 消費MP:5
呪文書:魔法使い、超能力者
効果:本人
パーティーが現在いる地点になにか普通でないことがある場合、それを本人に感知させる。なにかあった場合、ディテクト・シークレットの目が瞬く。持続時間と呪文が成功するかどうかは、呪文のパワーレベルによって異なる。
- IDENTIFY(アイデンティファイ)
- 消費MP:8
呪文書:僧侶、超能力者
効果:1 モンスター、アイテム
モンスター、アイテムの正体を明かす。成功するかどうかは、モンスター、アイテムの力と呪文のパワーレベルによって異なる。
- CONFUSION(コンフュージョン)
- 消費MP:6
呪文書:錬金術師、超能力者
効果:1 モンスター + パワーレベル
精神エネルギーで敵の思考をかき乱し、その場から逃げ出す、同士討ちを始める、おびえるなど、おかしな行動を起こさせる。
- WATCHBELLS(ウォッチベル)
- 消費MP:5
呪文書:魔法使い、超能力者
効果:パーティー
敵に攻撃を受けたとき、睡眠中もしくは無意識状態のメンバーがいた場合、心理的なベルを鳴らしてその状態から覚まさせる。成功するかどうかは、パーティーが眠っていた時間の長さと深さ、疲れの度合いによって異なる。
- HOLD MONSTERS(ホールド・モンスター)
- 消費MP:6
呪文書:僧侶、超能力者
効果:3 モンスター + パワーレベル
モンスターを混乱させ、麻痺したのだと思いこませる。成功するかどうかは、モンスターの力と呪文のパワーレベルによって異なる。
- MIND READ(マインド・リード)
- 消費MP:8
呪文書:超能力者
効果:本人
NPC の心になにがあるかを読み取る。成功するかどうかは、NPC のインテリジェンスと呪文のパワーレベルによって異なる。
- SANE MIND(セーン・マインド)
- 消費MP:10
呪文書:僧侶、超能力者
効果:1 キャラクター
発狂したキャラクターを正気に戻す。成功するかどうかは、キャラクターがどれほどおかしくなっているかと呪文の強さによって異なる。
- PSIONIC BLAST(サイオニック・ブラスト)
- 消費MP:8
呪文書:超能力者
効果:3 モンスター + パワーレベル
極めて強力な精神的エネルギーでモンスターの脳を攻撃し、1 パワーレベルにつき 1 〜 7 ポイントの精神的ダメージを与え、多くを発狂させる。
- ILLUSION(イリュージョン)
- 消費MP:10
呪文書:超能力者
効果:パーティー
極めて本物に近い生き物の幻覚を作り出す。あまりに本物に近いので、モンスターと戦闘を行い、パーティーの代わりに敵の目標となる。モンスターの数と力は呪文のパワーレベルによって異なる。
- WIZARD'S EYE(ウィザーズ・アイ)
- 消費MP:10
呪文書:魔法使い、超能力者
効果:本人
パーティーの周囲の状況が、真上から見下ろす形で見える。見える範囲とその詳細さは、呪文のパワーレベルによって異なる。
- SPOOKS(スプーク)
- 消費MP:7
呪文書:魔法使い、超能力者
効果:すべてのモンスター
恐ろしい幻覚を作りだし、敵をおびえさせて追い払う。敵は恐怖に立ちすくみ、戦闘能力が下がる。
- DEATH(デス)
- 消費MP:10
呪文書:僧侶、超能力者
効果:1 モンスター
1 モンスターを殺す。成功するかどうかは、モンスターの力と呪文のパワーレベルによって異なる。
- LOCATE OBJECT(ロケート・オブジェクト)
- 消費MP:8
呪文書:僧侶、超能力者
効果:本人
埋まっていたり隠されているアイテムの場所を教える。成功するかどうかは、パーティーとそのアイテムとの距離、どの程度うまく隠されているか、呪文のパワーレベルによって異なる。
- MIND FLAY(マインド・フレイ)
- 消費MP:18
呪文書:超能力者
効果:すべてのモンスター
集中的な精神的攻撃で敵に恐怖と打撃を与える。1 パワーレベルにつき 4 〜 16 ポイントのダメージを与え、さらにモンスターを発狂させる可能性を持つ。
- LOCATE PERSON(ロケート・パーソン)
- 消費MP:16
呪文書:僧侶、超能力者
効果:本人
特定の人物を探し出し、ある範囲内にいるすべてのパーティーの居場所を明らかにする。成功するかどうかは、呪文のパワーレベルと、隠れている場所と隠れ方によって異なる。
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