原作5E。
溜め可でガードポイント(相手の攻撃を耐える)有。カウンターヒットすると、画面端まで吹っ飛ばして壁張り付きを誘発する。
ガードポイントを取った後はBを離せば5B攻撃が出るが、AやCボタンの技にキャンセルも可能。
溜め可でガードポイント(相手の攻撃を耐える)有。カウンターヒットすると、画面端まで吹っ飛ばして壁張り付きを誘発する。
ガードポイントを取った後はBを離せば5B攻撃が出るが、AやCボタンの技にキャンセルも可能。
原作2E。相手をレシーブして吹っ飛ばす。
発生が遅めだが、5Bと同様に溜め可でガードポイントが付く。
ガードポイント成功時のキャンセルも5Bと同性能。
溜め版がカウンターヒットすると、高く飛び過ぎてホーミングキャンセルを使わないと追撃不可なので注意。
発生が遅めだが、5Bと同様に溜め可でガードポイントが付く。
ガードポイント成功時のキャンセルも5Bと同性能。
溜め版がカウンターヒットすると、高く飛び過ぎてホーミングキャンセルを使わないと追撃不可なので注意。
クラッシュアサルト。原作6Bモーションで拳を振り下ろす中段技。「Crush!」という表示のタイミングに合わせて再度AorBorCを押すとダメージが上がる。
飛ばないタイプでガードされると反撃確定だが、モーションが小さく見切りづらい。
飛ばないタイプでガードされると反撃確定だが、モーションが小さく見切りづらい。
原作のホーミング。
入力時に移動入力をしておくと若干その方向へ動いてから相手への移動を開始する。
後ろ入力には若干無敵時間あり?(要検証)
★の付いた技後に出すと、ホーミングキャンセルとなり、スキルゲージを1消費して硬直を消しつつホーミングを行うことができる。
入力時に移動入力をしておくと若干その方向へ動いてから相手への移動を開始する。
後ろ入力には若干無敵時間あり?(要検証)
★の付いた技後に出すと、ホーミングキャンセルとなり、スキルゲージを1消費して硬直を消しつつホーミングを行うことができる。
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