BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。


長所

  • 各技のディレイ幅やガード硬直、特に4Aのスマートコンボが優秀で、A徹甲脚を絡めて単体で固める能力が非常に高い。単体での時間稼ぎにも優れる。
  • 射撃技の電光弾、突進技の徹甲脚ともに攻撃範囲に優れ、インファイターであるにもかかわらず相手を捕まえるのが得意。
  • C徹甲脚を絡めたコンボが火力、運搬力に優れる。DSの雷槌のおかげでレゾナンス時の単体火力も非常に高い。
  • B徹甲脚は全体モーションが非常に長く、3段目が中段という特性もあり、チェンジ連携により実質ガード不能の連携を組める。
  • RAに設定されている当身の攻勢防禦がとにかく高性能。パートナーを重ねるタイプの連携はほぼ無力化できる。

短所

  • 単体での崩しには困りがち。
  • 対空の判定が若干頼りない。前に進むため振り方にはかなり気を遣う。

その他

  • F式
一人F式がオススメ 空対空JAで引きずりおろし、空中にいる間に5Aガード>遅らせJAJBで一人で連ガF式ができる。
  • クラッシュ
5Cの範囲が広いので先端距離で撃つことで、反撃を受けない相手がいる。
  • 有利固め
4AAAがガード時+1なので、密着からのスタートならもう一度4AAAで固め直せる。(全キャラ対応)
密着から4AAA→5AAA→5Bdl2Bdl2C→214Aで +1または+-0になる。
距離が肝心なので、目測が合っていれば中距離2B2Cなどから狙って行ける。
UNIキャラは全対応+1なのでリジェクトしない人には積極的に狙っていこう。この連携でリジェクトを誘って投げで潰すのも○
  • バースト対策
投げ、214BCの後は5A→(それぞれにディレイをかけた)JAJAJB→4A拾いからコンボすることによって単体でバースト対策ができる。
JAのタイミングでバーストがスカる事が多いのでその時は着地4Aか後ろパートナーなどで確定を取ろう。
その際のパートナーはなんと無料で呼べる。
  • ガード不能連携
画面端や挟み込みでパートナー攻撃で固めた際、214Bを出しながらチェンジし、最終段の中段にチェンジ先の本体で下段技を重ねると、限りなくガードが困難な連携になる。
2段目までにリジェクトしてガード不能を拒否する人には投げを入れて狩ろう。
相手がもしリジェクトしなくても投げがスカってそのまま連続ガードで固められるので、不利な読み合いにはならない。
ガード不能しか警戒しない人には挟み込みからJC交代をするとほぼ喰らってくれる。

立ち回り

遠距離

  • 弾とダッシュがメイン。
A弾B弾と続けて打てばいれっぱを潰せたりするので相手の動きを制限できる。
無理やり近づきたければ214B+パートナーでほぼ触れるため強力。
相手の弾や遠距離パートナーなどは当身(攻勢防禦)でとっていこう。

中距離

  • アカツキの得意距離
判定がでかい5Aや2Bを振り回し当たったらそのままコンボしよう。
不意なA徹甲も対応し辛くてオススメ。

近距離

  • とにかく強い
2Aを押すくらいならどんどん4Aを押そう。
4AAAと5Aはジャンプキャンセルができるので長ったらしく固めると見せかけてパートナースキルを絡めて急に挟んでガー不連携などもバンバン使っていきたい。

切り返し

  • リバーサルアクションの当身は相手が起き上がりに合わせてパートナーを重ねてきたりするところにしっかり合わせよう。
キャンセルがいつでも効くし、ディストーションスキルでキャンセルできるので相手は迂闊に攻められない。
ただ、やり過ぎると相手がパートナーを出した瞬間にクロスコンボを発動したりしてこちらの当身を誘ってくるので注意。
  • ディストーションスキルの神風(236BC)は発生がとても早いので相手が弾を出すモーションなど、見てから合わせられるととても強力。
ただし、端から端までは届かないので注意。
214BCは起き上がりのぶっ放しのリターンが物凄い高いので勝ちたいときにはやってもいいが、発生は遅いので注意。
バースト対策でコンボの途中に挟むのも視野。
  • 5Bの頭無敵はほぼ無いが相打ちからでも拾えるので、対空するときには5B連打でいい。
相打ちならもう一度5Bが出て拾えるし、相打ちにならなくてもコンボになるので問題ない。
打点が高い空中技には頭無敵は無いが低姿勢の2Bを使った対空も視野に入れたい。
  • その他使える小技などあれば。

パートナー

4P 後ろパートナーは対空(人間迫砲)。発生が遅いのでそこまで強くはない。
5P ニュートラルパートナーは突進技。拘束時間も長く、凄まじい性能。
  リジェクトに弱いが突進距離に優れ、当たった際の拾いやすさはピカイチ。
  困ったら取りあえず5P! なんか良いことが起きます。
6P 前パートナーは電光弾。弾速がはやいので相手がダッシュするタイミングで撃ったりしよう。

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