5A
原作のゲインアートモード時5C。目の前を軽く斬る。
ガード時・ヒット時どちらもjc可能。
5AA
原作の通常時5C。やや踏み込みながら斬る。
ヒット時のみjc可能。
5AAA
原作のゲインアートモード時6C。かなりの距離を前進し、斜め上に蹴り上げる。相手を打ち上げる効果はないが、距離をかなり詰めることができる性質を生かし、コンボの繋ぎ技として重宝する。
ヒット時のみjc可能。
4A
原作5A。柄で軽く小突く、隙の少ない技。一部キャラを除き、しゃがんでいる相手に当たらない。
ガード時・ヒット時jc可能。
2A
原作2A。3回まで連打できる下段技で、ホバーダッシュからの下段択として使える。イザヨイの崩しの要。
5B
原作5B。目の前を突く、イザヨイの通常技の中ではリーチが長めの攻撃。牽制に使える。
ヒット時のみjc可能。
5BB
原作の通常時6C。踏み込みながら腰の刃で突く技。
ヒット時のみjc可能。
2B
原作のゲインアートモード時2C。しゃがみながら2段斬りを繰り出す。
コンボの繋ぎや固めでの拘束技として使える。コンボダメージを伸ばすなら挟みたい技。
5C
クラッシュアサルト。原作の6Bモーションの中段技。「Crush!」という表示のタイミングに合わせて再度Cを押すとダメージが上がる。
2C
原作のゲインアートモード時3C。スライディングして足元を攻撃する足払い。下段。
地上投げ(B+C)
一定距離を移動後に掴み、魔法陣で拘束した後に吹き飛ばす。ガード不能。
JA
原作JB。横方向に長いキックを行う中段技。ホバーダッシュから出すことで、見えにくい高速中段技として使える。
JB
原作ゲインアートモード時JC。中段技。こちらもホバーダッシュから出して中段の崩しとして使う技。
JC
原作の通常時JC。空中やられの相手に当てると地面に叩き落としてダウンを奪える。空中コンボの〆技として使うことが多い。
ホバーダッシュ
66入力で斜め方向にダッシュを行う。
通常のジャンプよりも低い高度で斜めに進めるため、ショートジャンプとして進むために使ったり、前進で押しつけながら空中攻撃を仕掛けて崩しを狙ったりすることができる。
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