BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



ページのコンセプトについて(執筆者向け)

対象

  • 「格闘ゲームに慣れていない方」「テンキー表記だとまだ難しく感じる方」「テンキー表記を知り、理解したい方」を対象にしています。

表記

  • テンキーではなく、十字キーに矢印のついた画像を用いた表記とします。
  • wiki内にpad記法はありますが、格闘ゲームに慣れていない方にとっては、例えば
    と書いた際に63214なのか41236なのか混乱してしまう(文を読む方向が左から右であるのに対し、キー入力そのものは右から左である)こともあると考えられます。そのことも踏まえ、視覚的に一目で分かりやすいBBTAG本編内のコマンド表記に統一します。
  • 見やすさを考え、>の前後には全角スペースを入れることとします。>と+と()は半角です。
  • スマートコンボ部分は>を入れずに表記します。ボタンが変わる場合は>を入れます。
  • ただし、いずれはテンキー表記にも慣れていただいた方がステップアップしやすくなると考え、color(#bfbfbf)とsize(10)でテンキー表記も下部に記載することとします。また、十字キー画像にも薄くテンキーの数字を重ねてあります。

コンボ難易度

  • なるべく格闘ゲームの専門用語や専門表記は避けることとします。やむを得ず使う場合には、解説を簡単にカッコ書きするか、用語集ページへのリンクを貼ります。
  • コンボについては、次のように難易度を分けます。
    • Lv1:地上技でのみ完走できるコンボ(A連打スマートコンボより若干ダメージや状況に優れ、〆もそれなりのコンボ)
    • Lv2:浮かせ技とジャンプ(またはジャンプキャンセル)を使った空中コンボ
※キャラクターが勝手に跳ぶコンボはLv1扱い、その後ジャンプキャンセルなどが必要になる場合はLv2扱いとします。ジャンプキャンセルの有無によって操作難易度が変わるためです。
    • Lv3:パートナースキルを挟んだコンボ
    • 投げ:投げ始動のコンボ
    • DS:最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ
    • RB:レゾナンスブレイズ中のコンボ(Lv1〜Lv2くらいの難易度のコンボからスーパーキャンセルディストーションスキル〆、とする程度)
  • 本来の理想的なコンボよりも難易度を落としたものに厳選します。また、画面位置を問わず使える汎用性の高いものを載せます。「いつでもどこでも使える簡単なルート」というだけで、安心感と安定性が増すためです。
  • クロスコンボは難易度が上がるため、記載しません。

立ち回りについて

  • キャラクターの強みを生かした代表的な動きのみを厳選して載せてください。情報量が多すぎない方が伝わりやすくなります。
  • 弱みよりも強みを述べる、という意識での書き方をお願いいたします。それでもどうしても気を付けなければいけない点については、「ただし、◯◯には注意したい。」と軽く触れる程度のものを簡単に記載してください。

簡易コンボ

Lv1(地上コンボ)

  •  > + > +タメ
5AAA>2C>214Bタメ
    • 簡単なコンボなので、まずはこれができるようにしよう。

Lv2(空中コンボ)

jcジャンプキャンセルとは、技を当てたと同時にジャンプ入力することを表す。
  • (jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中
5A(jc)>JAA(jc)>JAA>JCC
    • 立ちが対空技になるので、そこからできる空中コンボ。
    • 最後以外はボタンだけで良いので、タイミングさえ練習できれば安定するはず。
    • トレーニングダミーの設定を「ジャンプ」にすると練習しやすい。

Lv3(パートナースキル使用コンボ)

  •  > + > +タメ >  > ダッシュ >  > 【 > 
5AAA>2C>214Bタメ>5P>ダッシュ>5A>【5B>追加AAAAA】
    • Lv1のコンボの途中でパートナーを呼び、チェーンリボルバールートに移行するコンボ。
    • 下方向にキーを入れながらを同時押しするだけで簡単に連携ができるので、手に馴染ませよう。

投げ(通常前方向投げ始動コンボ)

  • +(2段目) > + > + >  > 【 > 
投げ(2段目)>214A>2A>5A>【5B>追加AAAAA】
    • 投げからマズルフリッターにキャンセルし、+で拾うことができる。
    • チェーンリボルバーが始まったら、あとはずっとを押すだけでコンボができるので簡単。

DS(最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ)

  •  > + > +タメ >  > ダッシュ >  > 【 > 】 > ++  >  
5AAA>2C>214Bタメ>5P>ダッシュ>5A>【5B>追加AAAA】>236B+C>P
    • チェーンリボルバーに繋いでを4回入れるまではLv3のコンボと同じ。5回目のは押さず、ディストーションスキルを出そう。
    • また、最後にを押すことで、パートナーもディストーションスキル・デュオを出してくれる。

RB(レゾナンスブレイズ時限定コンボ)

  •  > + > +タメ > ++
5AAA>2C>214Bタメ>236B+C
    • 「スキル>ディストーションスキル」とキャンセルできるようになることを利用して、Lv1のコンボの最後をディストーションスキルに繋いだもの。
    • 難しければ+の部分を省いても良い。

立ち回り

得意な間合いと強い行動

  • 近距離でのチェーンリボルバーによる崩しがノエルの強み。ガードされた際に最後まで出しきっても、反撃を受けにくい距離まで空けることができる。
  • 頭属性無敵のある技、体属性無敵のある技、脚属性無敵のある技を持っているので、相手の攻めを読んで切り返すことができるのも特長。

攻め方

  • 遠距離では+orで出せるオプティックバレルを撒くと良い。ただし、一定の場所に爆風を出す技でしかないので、連発しての牽制は隙を晒すことになり危険。たまに見せる程度にしよう。
  • 近付くことができたら、各種を出してチェーンリボルバーを開始しよう。チェーンリボルバー中にを押すと中段、+を押すと下段の派生技が出る。ガードを固める相手にはこれらを使い分けて崩そう。

切り返し方

  • 相手からの攻めがきついときには、+で出せるリバーサルアクション。無敵状態になって相手の攻撃を潰すことができる。読まれてガードされると危険なので、よく考えて使おう。
  • 固めから抜け出したいときは、ガード中に+で出せるリジェクトガード。リジェクトガード入力後、オプティックバレルを撃って相手の空振りに差し込むか、ダッシュで近付くかして攻めよう。
  • 飛び込まれると分かったら、引き付けて立ちを出そう。頭属性無敵というものがついており、空中からの攻撃を潰すことができる。
  • 相手の地上での攻めは、下段以外は大体が「体属性」の技となっている。リバーサルアクションやディストーションスキルも体属性であることが多い。ノエルの+には体属性無敵が付いているので、相手の攻撃を読めたらこの技で反撃しよう。
  • ただし、+は下段攻撃(=大体が脚属性)や投げには負けてしまう。そこで、脚属性無敵があり少し浮いて攻撃できる+の出番が来る。対の選択肢として用意しておこう。

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