最終更新:ID:EdHIVpvNXw 2018年11月26日(月) 21:37:12履歴
原作5C。上から刀を振り下ろす。跳んでいる相手を引っかけることもできる技。
飛び道具を斬ると、封魔陣が発生する。詳しくは後述。
コンボや立ち回りなどで空中ヒットさせると、直接の残鉄やdl5Aが繋がったりするなどコンボの幅が広がる。
飛び道具を斬ると、封魔陣が発生する。詳しくは後述。
コンボや立ち回りなどで空中ヒットさせると、直接の残鉄やdl5Aが繋がったりするなどコンボの幅が広がる。
原作4C。刀を突き出す技で、非常に長いリーチを誇る。封魔陣対応技。
先端部分は判定が薄く、一部キャラのしゃがみに当たらなかったが、アップデートにより先端でも全てのキャラのしゃがみに当たるようになった。
先端部分は判定が薄く、一部キャラのしゃがみに当たらなかったが、アップデートにより先端でも全てのキャラのしゃがみに当たるようになった。
相手の飛び道具を鳴神を使った技で斬る(通常技では、☆の付いた技で斬る)事で形成される球体。
飛び道具であれば通常技や必殺技は勿論の事、パートナースキルやディストーションスキルであっても斬ることが可能。
画面に存在できるのは一つだけで、既に封魔陣がある状態で新たに別の場所で飛び道具を斬った場合、
飛び道具を斬った場所に新たな封魔陣が形成されると同時に元々あった封魔陣は消滅する。
1ヒットの飛び道具判定で、相手に対して攻撃判定を持つ。
加えて相手の飛び道具が当たると相殺し、そのたびに持続時間がリセットされるという性質を持つ。
ちなみに封魔陣を別のハクメンが斬った場合、斬られた封魔陣は消滅するが新たな封魔陣は形成されない。
飛び道具であれば通常技や必殺技は勿論の事、パートナースキルやディストーションスキルであっても斬ることが可能。
画面に存在できるのは一つだけで、既に封魔陣がある状態で新たに別の場所で飛び道具を斬った場合、
飛び道具を斬った場所に新たな封魔陣が形成されると同時に元々あった封魔陣は消滅する。
1ヒットの飛び道具判定で、相手に対して攻撃判定を持つ。
加えて相手の飛び道具が当たると相殺し、そのたびに持続時間がリセットされるという性質を持つ。
ちなみに封魔陣を別のハクメンが斬った場合、斬られた封魔陣は消滅するが新たな封魔陣は形成されない。
このページへのコメント
5A(空中ヒット)について追記致しました。
前投げから、4A以外に
5A、2A、2B、2C
が繋がる事を確認しました。
前投げ後2Bはタクティクスのコンボ4で載ってます。
前投げ後5Bはガードされました。