最終更新:ID:EPWbV6Si/Q 2020年04月19日(日) 01:01:51履歴
- jc:ジャンプキャンセル
- hjc:ハイジャンプキャンセル
- dl:ディレイ(遅らせること)
- ch:カウンターヒット
- dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
- エリアル:空中でのコンボのこと
- (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
- (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ
- 5A3回の連打コンボ:5AAA
- パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
- スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
- 5AAA>5BB>2C>2B
エリアルができない場合は逆ギレサマーや、Bミコ、超必で妥協するのも良い。
- 5BB>2C>2B
- (2A>2B>)2C>5BB
5Bが長く2C先端付近からでも拾え、5BBでさらに前進するためその後のjcエリアルが安定しやすい。
浮きが低く5BBからだとエリアルに行きづらいという場合は2C>5Bjcエリアル。
- JA>JB(jc)>JB>JC(タメ)(>236B+Cor214B+C)
バウンドを発生させた場合、情強によって超必での追撃が可能。自分が中央に居る場合は236B+C、自分が端に居る場合は214B+Cが入る。
ただし、硬直の解けるタイミングがやや独特な為練習必要。無理せずパートナースキルを中継してからの超必や、空中236B+Cでも充分な減りを見せる。
- 投げ>5BB>2B>エリアル
端背負いで中央に投げてしまった時にはこれでは拾えないが、投げ時はほぼ安定。
- (RB時)236A>236B+C
- (RB時)>214B+C
- (2A>)5AA>5BB>2C>2B>jcJAJB>jcJBJCタメ
一番基本的なコンボ。これが出来れば普通に対戦が出来る。
- 5Cタメ>P>ダッシュ5BB>2B>jcJAJB>jcJBJCタメ
パートナースキルは突進系の5P等が好ましい。また、あまり突進しないPスキルの場合は5Cをタメずに5C>5P>ダッシュ5BB〜に変えるのもアリ。
- 2B(空中やられ)>
- 投げ>5BB>2B>jcJAJB>jcJBJCタメ>5A>2C>サマソ
中央から壁端まで行く時
- 投げ>2C>5BB>2B>jcJB>jcJBJCタメ>236A
壁背負いor端まで距離がある時(キャラ限 小さい相手には jc>JAJB>jcJBJC で対応)
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