最終更新:ID:4xJvOzyCvA 2020年06月21日(日) 04:18:02履歴
コメットキャノンで出した気弾を前方に飛ばす技。インパクト対応で、タメによって性能が上がり、ヒット時壁バウンドする。
端でも前入れ5Aで余裕で拾えるくらいにはバウンドするためコンボパーツとして重要。壁バウンドが強すぎて画面端だと位置が入れ替わることが多い点には注意。
端でも前入れ5Aで余裕で拾えるくらいにはバウンドするためコンボパーツとして重要。壁バウンドが強すぎて画面端だと位置が入れ替わることが多い点には注意。
後ろに下がった後、素早くボディーブローを繰り出す。後退時に無敵発生。
甘い固めへの割り込みに使えるが、ガードされると-9のため確反を貰う上にリターンも少なめなのが悲しいところ。使うならパートナースキルでフォローしたい
アステロイドビジョン(ダッシュ)および→インフィニットラッシュからも発動可能。
甘い固めへの割り込みに使えるが、ガードされると-9のため確反を貰う上にリターンも少なめなのが悲しいところ。使うならパートナースキルでフォローしたい
アステロイドビジョン(ダッシュ)および→インフィニットラッシュからも発動可能。
ショートアッパーで攻撃する。タメによって性能が上がるインパクトに対応。溜め無しだと-4だが溜め版だと+7取れる。しかし連ガではない上にこのゲームにはリジェクトがあるので固めに使うのはなかなか難しい。
拳を前方に突き出して突進する技。タメによってインパクトゲージが溜まり、威力アップ。
タメおよび移動中は脚属性無敵が付与される。
ある程度離れている距離で使えばガードされても五分付近であるためなかなか優秀だが、派生技のため発生がどうしても遅くなるので出来ればC版を使いたいところ
タメおよび移動中は脚属性無敵が付与される。
ある程度離れている距離で使えばガードされても五分付近であるためなかなか優秀だが、派生技のため発生がどうしても遅くなるので出来ればC版を使いたいところ
メテオダイブと同じモーションで、上から拳を叩き付ける技。インパクト対応で、タメによって威力が上がる。
高さにもよるがガードされて有利。裏にも判定が少しあるのでめくりにもなる。
高さにもよるがガードされて有利。裏にも判定が少しあるのでめくりにもなる。
発生26F
立ちガード不可能なパンチ。中段の5Cの対になる。また、立ちヒットであれば中央だと壁バウンド、画面端だと壁貼り付けを誘発する。
ガードされると-10だがノックバックがかなりあるので調べてないと反撃は難しい部類。
立ちガード不可能なパンチ。中段の5Cの対になる。また、立ちヒットであれば中央だと壁バウンド、画面端だと壁貼り付けを誘発する。
ガードされると-10だがノックバックがかなりあるので調べてないと反撃は難しい部類。
B版の溜め無し版の発生で溜め有り版の硬直差という感じの技
連ガで+7有利を取れるのでリジェクトされない限りは延々と固めれる
レゾナンス中にその状況を作れればかなり強い
連ガで+7有利を取れるのでリジェクトされない限りは延々と固めれる
レゾナンス中にその状況を作れればかなり強い
当ててから拾いやすい強化版。インパクト対応。
B版をとにかく早くした感じ、撃ったあとの硬直が異様に少ないので飛ばれてても5B対空が間に合うこともある。
ガードさせれば当然大幅有利。ヒット時はコンボにいける。
固め直しや遠距離からの奇襲に使うと良い感じ。
B版をとにかく早くした感じ、撃ったあとの硬直が異様に少ないので飛ばれてても5B対空が間に合うこともある。
ガードさせれば当然大幅有利。ヒット時はコンボにいける。
固め直しや遠距離からの奇襲に使うと良い感じ。
巨大な拳で一撃をぶちかます技。インパクト対応。大体一画面分を覆う広範囲の技。単発なので相打ちでもダメージ勝ちはしやすい。
インパクトゲージをミスると肝心のリーチがかなり短くなるため確実に成功させたい(押しっぱなしでいいのでかなり楽ではある)
画面端ではコンボパーツにもなる。
インパクトゲージをミスると肝心のリーチがかなり短くなるため確実に成功させたい(押しっぱなしでいいのでかなり楽ではある)
画面端ではコンボパーツにもなる。
強力なアッパーを繰り出す。リーチは短いが、以降の3段目までセットで決めると威力が高い。溜めなければ5F発生と異様にはやい。ver2.0ではボタン押しっぱなしにしているだけで3段目まで勝手にでるようになった。
このページへのコメント
5AAは中段じゃないですよ?