BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



地上技

5A

ダメージ:1000 初段補正:100% 乗算補正:75% 属性:体属性 ガード:上段
発生:6 持続:4 硬直:13 硬直差(持続なし):-3

原作 2A 下段では上段
キャンセルルート 5AA パッシングリンク ジャンプ スキル 投げ
発生は早いがリーチが短い
原作が2Aのため、上への判定は小さい
6Aと入力すると少し距離が延びる

5AA

ダメージ:1500 初段補正:100% 乗算補正:80% 属性:体属性 ガード:上段
発生:10 持続:3 硬直:18 硬直差(持続なし):-4

原作 2C
キャンセルルート 5AAA パッシングリンク ジャンプ(ヒット限定) スキル 投げ
前に進みながら振りかぶって殴る
ガードされても確定がないので振っていける
また5Aから遅らせて使うと暴れつぶしとして使える

5AAA

ダメージ:1700 初段補正:100% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段
発生:13 持続:4 硬直:26 硬直差(持続なし):-11

原作 5C
キャンセルルート 5AAAA パッシングリンク ジャンプ(ヒット限定) スキル 投げ
拳を地面に叩きつける
空中ヒット時強制ダウン

5AAAA

ダメージ:2500 初段補正:100% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段
発生:19 持続:10 硬直:(30+)8L 硬直差(持続なし):-21
原作 DC
キャンセルルート クロスバースト

ドロップキック。原作では中段だが今作では上段。
ヒット時スライドダウン。5AAAからは連続ガードにすることができない。
5Aのスマートコンボの最終段がバースト不可で当てた際の隙が少ないので、
画面端であればパートナーで拾ってバー対で強化版ディストーションをすることが可能

2A

ダメージ:1000 初段補正:90% 乗算補正:75% 属性:足属性 ガード:下段
発生:7 持続:5 硬直:15 硬直差(持続なし):-6
原作 2B
キャンセルルート パッシングリンク ジャンプ スキル 投げ

ちっちゃなスライディング
持続が長いので、起き攻めで安定して重ねることが可能
パッシングリンクのおかげで2Aからノーキャン2Aや通常投げなどの攻めを展開しよう

5B

ダメージ:1500 初段補正:100% 乗算補正:80% 属性:体属性 ガード:上段
発生:9 持続:6 硬直:16 硬直差(持続なし):-5
原作 5B
キャンセルルート 5BB パッシングリンク ジャンプ(ヒット限定) スキル

前進しながらストレートを放つ
開幕の間合いから6Bと入力すると届くぐらい長い
食らい判定は先行せず判定も強いので地上の立ち回りでどんどん振っていい
ただし、5Bを攻撃を当てなかった場合、押しすぎると隙が大きめな技5BB(shot)を振ってしまうことには注意

5BB

ダメージ:1700 初段補正:100% 乗算補正:85% 属性:弾属性 ガード:上段
発生:11 持続:6 硬直:24 硬直差(持続なし):-11
原作 5BB
キャンセルルート 5BBB パッシングリンク ジャンプ(ヒット限定) スキル

5Bのモーションからガントレットより衝撃波を出す。
衝撃波はかなり大きく、画面半分届くので、相手の突進パートナーを5Bで殴った際に入れ込むと後方の相手にも当たることがある。

5BB(shot)

ダメージ:2200 初段補正:80% 乗算補正:85% 属性:弾属性 ガード:上段
発生:22 持続:4 硬直:28 硬直差(持続なし):-13

キャンセルルート スキル

5Bを空振りしてから振るため実質発生38の飛び道具
5B空振り版は従来の5BBより発生が遅い代わりに、ヒット時壁バウンドで拾いなおすことができる。
また、原作通り飛び道具をかき消すことができる。

5BBB

ダメージ:1700 初段補正:100% 乗算補正:75% 属性:頭属性 ガード:上段
発生:13 持続:突進から着地+2 硬直:26 硬直差(持続なし):-10
原作3B。
キャンセルルート パッシングリンク ジャンプ(ヒット限定) スキル

ヒップドロップ。ヒット時は相手を浮かす。
着地後16まで各種キャンセルが可能
着地の前にジャンプキャンセルをすると空中でジャンプしたことになる。

2B

ダメージ:1700 初段補正:90% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段
発生:11 持続:4 硬直:22 硬直差(持続なし):-7
無敵:頭無敵 8〜14

キャンセルルート パッシングリンク ジャンプ(ヒット限定) スキル
原作3C。
両腕を斜めに突きだす。頭属性無敵は遅めだが、リバーサルアクションや対空ジャンプ攻撃などは遅いのでその場対空として重宝する

5C

ダメージ:800+ 初段補正:100% 乗算補正:100% 属性:頭属性 ガード:中段
発生:26 持続:3 硬直:18 硬直差(持続なし):-4

クラッシュアサルト。今作JBモーションの中段技。「Crush!」という表示のタイミングに合わせて再度Aを押すとダメージが上がる。1ゲージがある際にCを押すとエクストラアサルトとなる

2C

ダメージ:1700 初段補正:90% 乗算補正:75% 属性:足属性 ガード:下段
発生:15 持続:10 硬直:18 硬直差(持続なし):-9

原作DB。ヘッドスライディング。下段技。
キャンセルルート パッシングリンク ジャンプ(ヒット限定) スキル

大きく前進しながら転ぶ。
持続部分では転んでいるので高めの技が当たらなくなる。
転んでいるがパッシングリンクで他通常技にキャンセル可能。

地上投げ(B+C)

ダメージ:2000 初段補正:100% 乗算補正:50% 属性:投げ属性 ガード:ガード不能
発生:7-30 持続:3 硬直:23 硬直差(持続なし):-

原作通常投げ。
キャンセルルート スキル

一定距離を移動後に掴む。ガード不能。
前、後ろで投げモーションが変わらない。
投げ後、ノーキャンで繋がるのは5Aと2Aのみ

空中技

JA

ダメージ:1500 初段補正:80% 乗算補正:80% 属性:頭属性 ガード:中段
発生:10 持続:6 硬直:14 硬直差(持続なし):-4

原作通常投げ。
キャンセルルート JAA パッシングリンク ジャンプ スキル
原作JA。真横を殴る。
発生が早いため空対空に使いやすい。
硬直が少々長いため、昇りで出して下りで出すことはできない。

JAA

ダメージ:500*4 初段補正:80% 乗算補正:80%(once) 属性:頭属性 ガード:上段
発生:5 持続:2(4)2(2)2(4)3 硬直:24 硬直差(持続なし):-10
原作JAA。JAのモーションから連続で殴る。合計4ヒット。
キャンセルルート パッシングリンク ジャンプ スキル

原作と異なりミカに慣性が残る。
相手が空中ガード時その場に留める効果があるので、先に着地することができる。

JB

ダメージ:1500 初段補正:80% 乗算補正:80% 属性:頭属性 ガード:中段
発生:14 持続:6 硬直:29 硬直差(持続なし):-19
原作JAA。JAのモーションから連続で殴る。合計4ヒット。
キャンセルルート パッシングリンク ジャンプ スキル

原作JC。上から下方向を振りかぶって殴る。
主に飛び込みに使用する。
昇りで出すことで相手の飛び抑止と立ってガードさせた場合、JCと2Aで2択を攻めることができる

JB(タメ)

ダメージ:2200 初段補正:80% 乗算補正:80% 属性:頭属性 ガード:中段
発生:28 持続:6 硬直:9 硬直差(持続なし):+4
原作タメJC。ガントレットから下方向に衝撃波を放つ。
キャンセルルート パッシングリンク ジャンプ スキル

ver2.0より追加された。
判定は下方向に非常に長く、ハイジャンプ頂点から出しても地上でしゃがんでいる相手にもあたる。
ヒット時は地面バウンドを誘発するので着地してから拾いなおすことができる。
発生が遅いため空対空を狙われているときは使用せずそのままJBを出してみよう。

JC

ダメージ:1700*2 初段補正:80% 乗算補正:85% 属性:頭属性,弾属性 ガード:中段,上段
発生:15 持続:着地まで 硬直:29L 硬直差(持続なし):-14
原作FF。空中で静止して斜め下に突撃する。中段。
キャンセルルート なし

突撃中と地面到達時の衝撃で2ヒットする。
エリアルの〆やジャンプの上りで出して中段技として使用する。
原作と異なり必殺キャンセルは不可能。
突撃中の判定は強め。

このページへのコメント

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Posted by わたまさ 2020年04月12日(日) 19:23:04 返信

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