BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



地上技

5A

裏拳で殴る。隙の少ない小パン。jc可能。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。
しゃがみ中や身長の低い相手には当たりづらい。

5AA

回転して殴る。jc可能。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。

5AAA

回し蹴り。必殺技キャンセル及びヒット時jc可能。
リーチが多少あるので、5AAまで当たっていれば当たる。

5AAAA

勢いよく回転して蹴り飛ばす技。ダウンを奪える。
縦方向には薄く、必殺技キャンセルは効かない。

2A

足元を蹴る下段技。Aと2Aは2回まで往復してキャンセルできる。

5B

重いボディブロー。動作途中から体属性・弾属性スーパーアーマーが付与。jc可能。
強化状態だと火花が発生して判定が伸び、スーパーアーマーがガードポイントになる。

5BB

アッパーを繰り出し、相手を浮かせる技。動作途中から体属性・弾属性スーパーアーマーが付与。ヒット時jc可能で、エリアルに移行できる。
強化状態だと火花が発生して判定が伸び、スーパーアーマーがガードポイントになる。
5B先端で相手ののけぞり具合などの状況によっては当たらないことに注意。
(特に5Bでアーマーが成立し、火花で判定が伸びたおかげでヒットしていた場合に多い)
ついでに発生も早くなり、5B→5BBが連ガになるようになった。

2B

ジャンプの伴うアッパーカットを繰り出す。動作途中から頭属性/弾属性アーマー付与で対空可能。
弾属性アーマーのおかげで、パートナーによる射撃技とメインキャラの空中攻撃の同時重ねや、ハクメンの咢刀など、弾属性で対空潰しを行う行動に対してもカウンターを取れる。
また、補正がゆるいのでこの技が始動のコンボはダメージが伸びやすい。
jc可能でエリアルに移行できるほか、直接JCやボトルロケットが出せる。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。

5C

中段技のクラッシュアサルト。斜め上に小ジャンプして拳を叩きつける。画面の表示に合わせて追加でAorBorCを入力するとダメージが上がる。

2C

片足をぐっと突き出して蹴る足払い。ダウンが取れ必殺技へのつなぎに使える。
補正がゆるいのでこの技が始動のコンボはダメージが伸びやすい。

地上投げ(B+C)

一定距離を移動して掴む。ガード不能。
技の演出として合計3回殴るが、事前にパートナーの射撃技を出していた場合、何故か技演出中の相手にヒットする。

空中技

JA

横にキック。持続が長く地味にめくり性能がある。

JAA

横にパンチ。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。

JB

斜め下にパンチ。JBBとすると、JAAと同モーションが出る。
動作途中から頭属性/弾属性アーマーが付与。
アーマーのおかげで相手の空中攻撃や弾属性で対空を行うキャラ(ニューやアイギスなど)に対して強気に出せるが、アーマー付与タイミングが遅く、そもそも発生で負けている場合はほぼ打ち負けてしまう。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。
ただし火花部分は上段攻撃のため、火花部分のみのヒットではしゃがみガードを崩せないのは注意。

JC

垂直に落下しながら殴り、相手を地面に叩き付けてダウンさせる。ヒット時必殺技にキャンセル可能。これによりエリアルからでも安定して地上コンボに戻れる。
硬直差がかなり悪く、ガードされた場合は反確となる。
強化状態だと地面に着いた時に火花が発生して追加でヒットする。この追加部分により反確を免れられることがある。

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