最終更新:ID:scsW2V7qwg 2020年01月15日(水) 07:59:18履歴
アッパーを繰り出し、相手を浮かせる技。動作途中から体属性・弾属性スーパーアーマーが付与。ヒット時jc可能で、エリアルに移行できる。
強化状態だと火花が発生して判定が伸び、スーパーアーマーがガードポイントになる。
5B先端で相手ののけぞり具合などの状況によっては当たらないことに注意。
(特に5Bでアーマーが成立し、火花で判定が伸びたおかげでヒットしていた場合に多い)
ついでに発生も早くなり、5B→5BBが連ガになるようになった。
強化状態だと火花が発生して判定が伸び、スーパーアーマーがガードポイントになる。
5B先端で相手ののけぞり具合などの状況によっては当たらないことに注意。
(特に5Bでアーマーが成立し、火花で判定が伸びたおかげでヒットしていた場合に多い)
ついでに発生も早くなり、5B→5BBが連ガになるようになった。
ジャンプの伴うアッパーカットを繰り出す。動作途中から頭属性/弾属性アーマー付与で対空可能。
弾属性アーマーのおかげで、パートナーによる射撃技とメインキャラの空中攻撃の同時重ねや、ハクメンの咢刀など、弾属性で対空潰しを行う行動に対してもカウンターを取れる。
また、補正がゆるいのでこの技が始動のコンボはダメージが伸びやすい。
jc可能でエリアルに移行できるほか、直接JCやボトルロケットが出せる。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。
弾属性アーマーのおかげで、パートナーによる射撃技とメインキャラの空中攻撃の同時重ねや、ハクメンの咢刀など、弾属性で対空潰しを行う行動に対してもカウンターを取れる。
また、補正がゆるいのでこの技が始動のコンボはダメージが伸びやすい。
jc可能でエリアルに移行できるほか、直接JCやボトルロケットが出せる。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。
斜め下にパンチ。JBBとすると、JAAと同モーションが出る。
動作途中から頭属性/弾属性アーマーが付与。
アーマーのおかげで相手の空中攻撃や弾属性で対空を行うキャラ(ニューやアイギスなど)に対して強気に出せるが、アーマー付与タイミングが遅く、そもそも発生で負けている場合はほぼ打ち負けてしまう。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。
ただし火花部分は上段攻撃のため、火花部分のみのヒットではしゃがみガードを崩せないのは注意。
動作途中から頭属性/弾属性アーマーが付与。
アーマーのおかげで相手の空中攻撃や弾属性で対空を行うキャラ(ニューやアイギスなど)に対して強気に出せるが、アーマー付与タイミングが遅く、そもそも発生で負けている場合はほぼ打ち負けてしまう。
強化状態だと火花が発生して判定が伸びる。
ただし火花部分は上段攻撃のため、火花部分のみのヒットではしゃがみガードを崩せないのは注意。
コメントをかく