BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



ページのコンセプトについて(執筆者向け)

対象

  • 「格闘ゲームに慣れていない方」「テンキー表記だとまだ難しく感じる方」「テンキー表記を知り、理解したい方」を対象にしています。

表記

  • テンキーではなく、十字キーに矢印のついた画像を用いた表記とします。
  • wiki内にpad記法はありますが、格闘ゲームに慣れていない方にとっては、例えば
    と書いた際に63214なのか41236なのか混乱してしまう(文を読む方向が左から右であるのに対し、キー入力そのものは右から左である)こともあると考えられます。そのことも踏まえ、視覚的に一目で分かりやすいBBTAG本編内のコマンド表記に統一します。
  • 見やすさを考え、>の前後には全角スペースを入れることとします。>と+と()は半角です。
  • スマートコンボ部分は>を入れずに表記します。ボタンが変わる場合は>を入れます。
  • ただし、いずれはテンキー表記にも慣れていただいた方がステップアップしやすくなると考え、color(#bfbfbf)とsize(10)でテンキー表記も下部に記載することとします。また、十字キー画像にも薄くテンキーの数字を重ねてあります。

コンボ難易度

  • なるべく格闘ゲームの専門用語や専門表記は避けることとします。やむを得ず使う場合には、解説を簡単にカッコ書きするか、用語集ページへのリンクを貼ります。
  • コンボについては、次のように難易度を分けます。
    • Lv1:地上技でのみ完走できるコンボ(A連打スマートコンボより若干ダメージや状況に優れ、〆もそれなりのコンボ)
    • Lv2:浮かせ技とジャンプ(またはジャンプキャンセル)を使った空中コンボ
※キャラクターが勝手に跳ぶコンボはLv1扱い、その後ジャンプキャンセルなどが必要になる場合はLv2扱いとします。ジャンプキャンセルの有無によって操作難易度が変わるためです。
    • Lv3:パートナースキルを挟んだコンボ
    • 投げ:投げ始動のコンボ
    • DS:最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ
    • RB:レゾナンスブレイズ中のコンボ(Lv1〜Lv2くらいの難易度のコンボからスーパーキャンセルディストーションスキル〆、とする程度)
  • 本来の理想的なコンボよりも難易度を落としたものに厳選します。また、画面位置を問わず使える汎用性の高いものを載せます。「いつでもどこでも使える簡単なルート」というだけで、安心感と安定性が増すためです。
  • クロスコンボは難易度が上がるため、記載しません。

立ち回りについて

  • キャラクターの強みを生かした代表的な動きのみを厳選して載せてください。情報量が多すぎない方が伝わりやすくなります。
  • 弱みよりも強みを述べる、という意識での書き方をお願いいたします。それでもどうしても気を付けなければいけない点については、「ただし、◯◯には注意したい。」と軽く触れる程度のものを簡単に記載してください。

簡易コンボ

Lv1(地上コンボ)

  •  >  > +(風) > + >  > +
5AA>5BB>236A(8風)>6AA>5BB>236A
    • 避雷針を2つ設置してコンボを終えることができる。風は、ロベリアを入力したらすぐにに押すだけで良い。
    • 実は>>+を2回繰り返しているだけである。覚えやすいので安定させよう。

Lv2(空中コンボ)

jcジャンプキャンセルとは、技を当てたと同時にジャンプ入力することを表す。
  •  >  > +(風) > +(jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中+ > + > +
5AA>5BB>236A(8風)>6AA(jc)>JAA(jc)>JC>J214B>6A>236A
    • 避雷針を使いつつ再度設置するコンボ。ジャンプする直前まではLv1と同じ構成。
    • 空中(jc)>空中は、以後の空中コンボの基礎となるので、ここで習得しよう。

Lv3(パートナースキル使用コンボ)

  •  > + > ダッシュ >  > +(風) > +(jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中+
5AA>5BBB+P>ダッシュ>5A>236A(8風)>6AA(jc)>JAA(jc)>JC>J214A
    • パートナースキルを組み込んで繋げたルート。
    • コンボ時間が長くなった場合、Lv2のようにすると最後が繋がらないので、ロータスを重ねて起き攻めをすると良い。

投げ(通常前方向投げ始動コンボ)

  • + >  >  > + > + >  > +
投げ>5AA>5BB>236A>6AA>5BB>236A
    • 投げからで拾うことができる。Lv1で練習したルートに繋ごう。
    • 高めに拾うため、風を必要としない。そのため、風を使った直後の投げからでも風を回復しつつコンボを完走できるのが利点。

DS(最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ)

  •  > + > ダッシュ >  > +(風) > +(jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中++  >  
5AA>5BBB+P>ダッシュ>5A>236A(8風)>6AA(jc)>JAA(jc)>JC>J214B+C>P
    • これまで練習したルートの最後を、ディストーションスキルに変えたもの。
    • 空中コンボの最後に押すボタンを+にするだけなので、簡単にできるはず。また、最後にを押すことで、パートナーもディストーションスキル・デュオを出してくれる。

RB(レゾナンスブレイズ時限定コンボ)

  •  >  > +(風) > + >  > + > ++ > + > + > ++
5AA>5BB>236A(8風)>6AA>5BB>236A>214B+C>6A>236A>214B+C
    • 「スキル>ディストーションスキル」とキャンセルできるようになることを利用して、Lv1のコンボの最後をディストーションスキルに繋いだもの。
    • 避雷針によりダメージアップと高さ調整をしているため、その後さらに拾って再度リリーに繋ぐことができる。

Lv4(シルフィードによる崩しからのコンボ)

  • 空中(風) > + > + > + >  > +(風) > +(jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中+
JA(2風)A>6AA>2A>6AA>5BB>236A(8風)>6A(jc)>JAA(jc)>JC>J214A
    • 高速中段の空中からの崩しを迫るルート。
    • 密着状態からだと、風をの方向に吹かせないと相手を飛び越えて裏回ってしまうことがある。(密着でなければに吹かせると良い。)
    • 地上でのコンボは、からを挟むことで再度に繋げられることを利用し、風が回復するまでの時間を稼いでいる。ガードされていた場合に備えてヒット確認を兼ねることもできているので、手に馴染ませよう。
    • 長いコンボではあるが、構成としてはこれまで練習してきたものが組み込まれているようなもの。自信をもって入力しよう。
  • + > (jc) > 空中(風)  >  + > + > + >  > +(風) > +(jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中+
2A>5AA(9jc)>JA(3風)A>6AA>2A>6AA>5BB>236A(8風)>6A(jc)>JAA(jc)>JC>J214A
    • 1つ前のコンボの、下段崩しバージョン。
    • とは言っても、完全に同じパーツを流用しているため、1つ前のコンボが固め部分からできていれば、このコンボも自動的にほぼできているはず。
  • 空中(風)  >  + > + > ダッシュ > (jc) > 空中(jc) > 空中 > +
JA(2風)A>6AA>5BBB+P>ダッシュ>5AA(jc)>JAA(jc)>JC>236A
    • 中段崩しバージョンの、パートナースキル使用版。
    • 風の回復時間をパートナースキルによって稼いでいるため、2つ前にあった「からを挟むことで再度による、風が回復するまでの時間稼ぎ」をなくして、Lv3で練習したようなルートに変更している。
  • + > (jc) > 空中(風)  >  + > + > ダッシュ > (jc) > 空中(jc) > 空中 > +
2A>5AA(9jc)>JA(3風)A>6AA>5BBB+P>ダッシュ>5AA(jc)>JAA(jc)>JC>236A
    • 1つ前のコンボの、下段崩しバージョン。つまり、2つ前のコンボのパートナースキル使用版。
    • コンセプトは1つ前と2つ前のものの組み合わせ。どちらもできていれば、自然と手に馴染んでいると思われる。
    • ただし、コンボ時間がぎりぎりのため、空中コンボ部分が繋がらない可能性もある。その際は、jc直前のを1つだけ省くなどして安定をとりたい。
  • 空中(風)  >  + > + > ダッシュ > (jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中++  >  
JA(2風)A>6AA>5BBB+P>ダッシュ>5AA(jc)>JAA(jc)>JC>J214B+C>P
    • 2つ前のコンボ(高速中段による崩し始動)の、ディストーションスキル使用版。
    • 見えない崩しからの倒し切りに使っていきたい。
  • + > (9jc) > 空中(風)  >  + > + > ダッシュ > (jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中++  >  
2A>5AA(9jc)>JA(3風)A>6AA>5BBB+P>ダッシュ>5AA(jc)>JAA(jc)>JC>J214B+C>P
    • 下段による崩しからのルートの、ディストーションスキル使用版。
    • 1つ前のコンボと対にすることで、ガードを揺さぶって倒し切ろう。

立ち回り

得意な間合いと強い行動

  • 遠距離や空中から相手を飛び道具兼設置技のタイニー・ロベリア(+oror)で牽制するのが強い
  • タイニー・ロベリア(+oror)で設置した避雷針をバレル・ロータス(+)でホーミングする飛び道具にして相手に嫌がらせしていこう
  • 高空でバレル・ロータス(+)を出しつつシルフィード(バレル・ロータス中に方向キーを入力)で移動する行動も強い

攻め方

  • 画面に避雷針がない時は逃げ回りながらタイニー・ロベリア(+oror)で牽制していこう
  • 避雷針が設置できたら安全な位置でバレル・ロータス(+)を使うとホーミングする飛び道具により画面が制圧できるので、それを盾に近づいて相手を崩そう
  • 一旦離れてからのCタイニー・ロベリア(+)は一気に3つの飛び道具が出て避雷針も設置できるので強力、攻めあぐねてる時に

切り返し方

  • 相手からの攻めがきついときには、+で出せるリバーサルアクション。無敵状態になって相手の攻撃を潰すことができる。読まれてガードされると危険なので、よく考えて使おう。
  • 固めから抜け出したいときは、ガード中に+で出せるリジェクトガード。リジェクトガード入力後、すぐに◯◯を出すと相手の攻撃の空振りに差し込みやすい。
  • 飛び込まれると分かったら、引き付けて+を出そう。頭属性無敵というものがついており、空中からの攻撃を潰すことができる。
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