最終更新:ID:kgLpuPaiIQ 2019年12月25日(水) 22:48:59履歴
- jc:ジャンプキャンセル
- hjc:ハイジャンプキャンセル
- dl:ディレイ(遅らせること)
- ch:カウンターヒット
- dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
- エリアル:空中でのコンボのこと
- (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
- 5A3回の連打コンボ:5AAA
- パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
- スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
前提知識
214A(陽連舞)→A舞
214B(院連舞)→B舞
・基本はB舞>B.B.B.Aでダメージ稼いで画面端に運ぶ
ダメージ伸ばしたけりゃC派生を混ぜる
・B舞の火力が高く、B舞を多く当てると火力が伸びる
214A(陽連舞)→A舞
214B(院連舞)→B舞
・基本はB舞>B.B.B.Aでダメージ稼いで画面端に運ぶ
ダメージ伸ばしたけりゃC派生を混ぜる
・B舞の火力が高く、B舞を多く当てると火力が伸びる
- AAA>BB>2C>B舞>B.B.B.A ダメ6966
結構運ぶ
- 対空2B>JA>JB>jc>JA>JB>JC ダメ4629
と伸ばすことも可能
- A舞(ガード)>派生C(hit)>AAA>>BB>2C>B舞B.B.B.A ダメ6297
- 投げ>AAA>BB>2C>B舞B.B.B.A ダメ5353
P>AAA>BB>2C>B舞>B.B.B.A
P>B舞>派生A+チェンジ>適当
サポートがヒットした時や、バースト対策用
したのはチェンジしてゲージ回収効率上昇するので、
各種サポートでのコンボを覚えておくと便利。
- AA>BBB>A舞A.A.A.A>AAAAA 7887ダメ
端限定で浮いた状態からのA舞AAAAからAで拾える
A舞A.A.A.Aの後、A>2C>超必と繋ぐこともできる
- 投げ>A舞A.A.A.A>A>2C>B舞B.B.A 5450
一応超必に繋ぐルート用に使える。
AA>B舞A.C>樹氷扇 ダメ9790
B舞の補正がよく、A連>B連と繋ぐより
さっさとB舞に繋いだほうがダメージが伸びるし、時間短縮にもなる
AAA>BB>2C>B舞B.B.B.A>氷王(一撃必殺)
始動時約4ゲージほどあれば最後に9ゲージたまり一撃まで繋がる
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