BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



表記の読み方

略語

  • jc:ジャンプキャンセル
  • hjc:ハイジャンプキャンセル
  • dl:ディレイ(遅らせること)
  • ch:カウンターヒット
  • dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
  • エリアル:空中でのコンボのこと
  • (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技

表記例

  • 5A3回の連打コンボ:5AAA
※技名表記時は先頭にABCDそれぞれ対応するものを記入してください。
  • パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
※入力のタイミングとヒットのタイミングが違うため、入力は[〜P]、ヒット時は[〜Pヒット]と表記してください。入力やヒットのタイミングがそれぞれあるので、「>」については5A[4P]表記でも5A>[4P]表記でも構いません。
  • スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
※必殺技解説では「214+B」「236+B+C」のように表記していますが、コンボレシピは長くなるため、テンキー入力直後の「+」のみ省いて表記することとします。

主なコンボパーツ


コンボ例

前提知識
214A(陽連舞)→A舞
214B(院連舞)→B舞
・基本はB舞>B.B.B.Aでダメージ稼いで画面端に運ぶ
ダメージ伸ばしたけりゃC派生を混ぜる
・B舞の火力が高く、B舞を多く当てると火力が伸びる

画面中央

  • AAA>BB>2C>B舞>B.B.B.A ダメ6966 
基本コンボ。最後に派生Cを追加にすると7254ダメ
結構運ぶ
  • 対空2B>JA>JB>jc>JA>JB>JC ダメ4629
対空コンボ、伸ばす場合JC>P>B舞>派生A+チェンジ〜
と伸ばすことも可能
  • A舞(ガード)>派生C(hit)>AAA>>BB>2C>B舞B.B.B.A ダメ6297
中段始動、A舞>派生Cが中段のため崩しに使える
  • 投げ>AAA>BB>2C>B舞B.B.B.A ダメ5353
投げ始動

P>AAA>BB>2C>B舞>B.B.B.A
P>B舞>派生A+チェンジ>適当
サポートがヒットした時や、バースト対策用
したのはチェンジしてゲージ回収効率上昇するので、
各種サポートでのコンボを覚えておくと便利。

確定反撃

単体のみ 
パートナーあり 

画面端

  • AA>BBB>A舞A.A.A.A>AAAAA 7887ダメ
クロスレイドを組み込んだコンボ
端限定で浮いた状態からのA舞AAAAからAで拾える
A舞A.A.A.Aの後、A>2C>超必と繋ぐこともできる
  • 投げ>A舞A.A.A.A>A>2C>B舞B.B.A 5450
投げ始動。実はA舞をいれなくてもダメージはさほど変わりなし
一応超必に繋ぐルート用に使える。

レゾナンスブレイズ時のコンボ


AA>B舞A.C>樹氷扇 ダメ9790
B舞の補正がよく、A連>B連と繋ぐより
さっさとB舞に繋いだほうがダメージが伸びるし、時間短縮にもなる

AAA>BB>2C>B舞B.B.B.A>氷王(一撃必殺)
始動時約4ゲージほどあれば最後に9ゲージたまり一撃まで繋がる

小ネタ

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