最終更新:ID:BdSvzZ0rIw 2020年05月01日(金) 15:11:09履歴
A連3段目と同様のぶん殴って蹴っ飛ばし。2段技。
足立のパートナースキルの中では突進距離と拘束力に優れる。
2段目がヒットすると打ち上げるため非常に拾いやすい。
特筆するほど攻撃判定や範囲が広かったり、打ち勝ちやすいわけではないので巻き込みには注意。
ステータス
初段補正:70% 乗算補正:85%(once) 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1500dmg×2
発生:(18)+15F 持続:6F,6F 硬直:34F ガード時:-21F
足立のパートナースキルの中では突進距離と拘束力に優れる。
2段目がヒットすると打ち上げるため非常に拾いやすい。
特筆するほど攻撃判定や範囲が広かったり、打ち勝ちやすいわけではないので巻き込みには注意。
ステータス
初段補正:70% 乗算補正:85%(once) 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1500dmg×2
発生:(18)+15F 持続:6F,6F 硬直:34F ガード時:-21F
ヒートライザ2段目のモーションで相手を打ち上げる。
攻撃の範囲は広く、上方向へのリーチも十分にあるもののペルソナ攻撃なのがネック。
発生前に攻撃を置かれていると割られたり、判定の強い空中攻撃へ対空しきれずに勝ち負けることもあり。
当然割れると足立も隙を晒すことになるので気をつけましょう。
持続も短いのでやや難しいが、予め置いておくように使うと割られても追撃が間に合いやすい。
ステータス
初段補正:70% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1800dmg
発生:(18)+16F 持続:3F 硬直:39F ガード時:-11F
攻撃の範囲は広く、上方向へのリーチも十分にあるもののペルソナ攻撃なのがネック。
発生前に攻撃を置かれていると割られたり、判定の強い空中攻撃へ対空しきれずに勝ち負けることもあり。
当然割れると足立も隙を晒すことになるので気をつけましょう。
持続も短いのでやや難しいが、予め置いておくように使うと割られても追撃が間に合いやすい。
ステータス
初段補正:70% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1800dmg
発生:(18)+16F 持続:3F 硬直:39F ガード時:-11F
空間殺法。相手の位置をサーチして出る。
サーチするのは足立が出現した時点での位置となるため、大きく横軸がずれると当たらないケースもあり。
エフェクトは派手なものの、攻撃判定は思いの外頼りなく、攻撃を先起きされていると容易に壊れる。
加えて、見た目に反してガード硬直は短いため、連携を組む際には隙間を狙われないよう気をつけたい。
また、アクティブチェンジのタイミングによっては落雷エフェクトは出ているのに攻撃判定が消えるということが起きる。
本体版と違い、やられ状態は床貼り付きなので何で拾えるかを覚えておきましょう。
ステータス
初段補正:70% 乗算補正:85% 属性:頭属性 ガード:上段 ダメージ:2300dmg
発生:(18)+41F 持続:8F 硬直:31F ガード時:-8F
サーチするのは足立が出現した時点での位置となるため、大きく横軸がずれると当たらないケースもあり。
エフェクトは派手なものの、攻撃判定は思いの外頼りなく、攻撃を先起きされていると容易に壊れる。
加えて、見た目に反してガード硬直は短いため、連携を組む際には隙間を狙われないよう気をつけたい。
また、アクティブチェンジのタイミングによっては落雷エフェクトは出ているのに攻撃判定が消えるということが起きる。
本体版と違い、やられ状態は床貼り付きなので何で拾えるかを覚えておきましょう。
ステータス
初段補正:70% 乗算補正:85% 属性:頭属性 ガード:上段 ダメージ:2300dmg
発生:(18)+41F 持続:8F 硬直:31F ガード時:-8F
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