BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。




地上技

5A

原作の5B。手で前方を払う攻撃。
発生・判定共にそこそこ。地味にモーションより先端気味にも攻撃判定がついてる。
ガード・ヒット問わずjc可能。始動補正が優秀。
一度の連携中に2回まで出せる。(例5A>5B>5A)

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:80% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1500dmg
発生:7F 持続:3F 硬直:18F ガード時:-4F

5AA

原作5Bの後半モーション。指差し確認OK。
モーションが大振りなため、5AA初段でリジェクトされると後半の空振りに差し込まれる危険性高し。
多段技なのでヒット確認は容易。入れ込む際にはきちんと確認からコンボにいきましょう。
3段目のみjc可能。クマみたいにすべての箇所でjc可能にしてほしい…

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:80%(once) 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:500dmg×3
発生:9F 持続:3,3,3F 硬直:20F ガード時:-6F

5AAA

原作逆ギレモーション。銃床でぶん殴ってからキック。中段・下段ではない。
浮かせる性能がついているので5A始動でコンボする場合はここまで入力したい。
A系統はヒット時容易にコンボに行ける代わりに、リジェクトガードによるリスクが付きまとうと覚えておきましょう。

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:85%(once) 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1500dmg×2
発生:43F 持続:3,3F 硬直:24F ガード時:-8F

5AAAA

原作のメギドラ。打撃コマ投げみたいな感じ。
動作の全体モーションが長いため、時間稼ぎに使えたりしなくもない。

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:85%(once) 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:0dmg×2、2500
発生:7F 持続:2F 硬直:41F ガード時:-24F 

4A

原作の5A。銃を縦に振り下ろす。見た目に反して攻撃判定がそこそこ広い。
ヒット・ガード問わずにjc可能。端ではコンボパーツ。固めのアクセントなどに。

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:75% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1000dmg
発生:6F 持続:3F 硬直:16F ガード時:-5F

4AA

原作5AA。大きく手を振るう。
基本あんまり出番はない。

初段補正:100% 乗算補正:80% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1500dmg
発生:10F 持続:3F 硬直:23F ガード時:-9F

4AAA

原作5AAA。スライディング。謎に下段判定。
ガードを揺さぶれなくもないかも知れない。

ステータス
初段補正:90% 乗算補正:85% 属性:脚属性 ガード:下段 ダメージ:1700dmg
発生:-F 持続:3F 硬直:20F ガード時:-4F

4AAAA

原作のビビったぁ?
足元に威嚇射撃を行う。下段。
うまく活用する方法を教えて欲しい

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:85% 属性:弾属性 ガード:下段 ダメージ:1700dmg
発生:17F 持続:3F 硬直:48F ガード時:-1F

2A

原作の2A。原作と違って下段。
3回まで刻めるので固める時に重宝する。2A>5A>2Aなどで低リスクな固めに。

初段補正:90% 乗算補正:75% 属性:脚属性 ガード:下段 ダメージ:1000dmg
発生:7F 持続:3F 硬直:12F ガード時:-1F

5B

原作の5C。マガツイザナギが前方を突き刺す。ガード・ヒット問わずjc可能。
攻撃発生前にペルソナの食らい判定が出現するので技を置かれていると割られる。
割られてしまうと無防備な状態で硬直が発生するので、振る際には先端気味を意識したい。
足立の持つ通常技の中でも特にリーチが長いため積極的に使っていきたい。

ペルソナ攻撃は以下2つの特性がある。
・連携をリジェクトされても相手の前から離れない。
・ペルソナ滞在時に技を出すと現在位置から攻撃する。
固める際はこれら特性を用いてうまくBボタンを活用して圧を掛けたい。

ステータス
初段補正:90% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1700dmg
発生:13F 持続:2F 硬直:24F ガード時:-7F

5BB

原作5Cの途中モーション。矛を振り払う。
ヒット時に相手を浮かせる上に受け身不能時間が長いため非常に便利。
反面、思いの外攻撃のリーチは長くないので気をつけよう。

ステータス
初段補正:90% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1700dmg
発生:18F 持続:3F 硬直:26F ガード時:-10F

5BBB

原作5Cの追い打ちモーション。踏み付け。強制ダウン属性を付与する。
主にコンボの時に使用することが多い。AHへ繋げるときはここからキャンセルしましょう。
5Bをリジェクトされた後の連携で遅らせて出すと揺さぶりをかけやすい。
5BBBからは非連ガなので暴れやジャンプを咎めやすいかも。
非連ガを活かして、5BBBと亡者で2択にできるかも知れない。

ステータス
初段補正:90% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1700dmg
発生:22F 持続:3F 硬直:26F ガード時:-10F

2B

原作の2B。大股で蹴り上げる。ヒット時に相手を浮かせる特性あり。
全体モーションが長く、空振ったら大惨事。
ガード・ヒット問わずjcは出来るものの、メインの対空として活用するには少々心許ない。
せめてラグナ2Bくらいの性能であれば…

ステータス
初段補正:90% 乗算補正:70% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:1500dmg
発生:13F 持続:5F 硬直:17+16F ガード時:-21F
7F〜17F頭属性無敵

2BB

2B後に原作J2Cのモーションでマガツイザナギが追撃に行く。
ダウンを取れるもののコンボが終わってしまうので基本出すことはないかも。
他の2BB系統と同様にヒット時のみ出る仕様。
投げ属性に設定されているのか、2BBヒット後はバーストが打てなくなる。
悪用して見る価値は十分にあり。

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:85%,100%×2 属性:頭属性 ガード:上段 ダメージ:1000dmg,0dmg,2000dmg
発生:16F 持続:9F 硬直:24F ガード時:-F

5C

原作ボコスカのモーション。
UNIやRWBY達と同様にガードされても確反はない。
唯一の中段攻撃なので時折見せていきたい所。
コンボの〆として用いるととても優秀なので、殆どそちらで使用される事が多い。

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:100% 属性:体属性 ガード:中段 ダメージ:800dmg
発生:26F 持続:3F 硬直:18F ガード時:-4F

2C

原作足払い。前方に滑り込んで下段攻撃を行うので思いの外リーチが長い。
判定や発生がべらぼうに優れているわけではないものの踏み込む下段なので十分優秀。
5Aや5Bから出して的を絞らせないようにしよう。

ステータス
初段補正:90% 乗算補正:85% 属性:脚属性 ガード:下段 ダメージ:1700dmg
発生:14F 持続:3F 硬直:22F ガード時:-4F

地上投げ(B+C)

原作投げと同様。原作と違い必殺技キャンセル可能。ちゃんとしたコンボにも行ける。
前後でやられ方は変わらないのでコンボしやすい。

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:50%(once) 属性:投げ属性 ガード:投げ ダメージ:0dmg,2000dmg
発生:7F 持続:3F 硬直:23F ガード時:-F

空中技

JA

原作JB。前方をキックする。
発生・持続共に優秀。足立のメイン対空手段でもある。
中段攻撃であるものの崩しとして使うにはやや使いづらい。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:80% 属性:頭属性 ガード:中段 ダメージ:1500dmg
発生:8F 持続:6F 硬直:12F ガード時:-F

JAA

原作JA。小パン。
主にJAを用いるコンボの際に高さ調整などで使用する。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:80% 属性:頭属性 ガード:中段 ダメージ:1500dmg
発生:8F 持続:3F 硬直:9F ガード時:-F

JB

初段補正:80% 乗算補正:85% 属性:頭属性 ガード:上段 ダメージ:1700dmg
発生:13F 持続:3F 硬直:39F ガード時:-F

マガツイザナギを呼び出し爪を振り下ろす。

通常ジャンプから出すと9F目にペルソナ出現。
13、14F目に足立の足(高11-15)にやられ判定が出ると同時にペルソナの判定が上にいく。
足の判定は15F目に消失。

18F目に攻撃判定出現。
横13高6。横18高9-17。横9高21を結んだほぼ三角形型の攻撃判定で、それとは別に足立の足下にも攻撃判定がある。
やられ判定は横3で高20-。
非常に強力な判定をしているが、出るまでの隙は大きく、地上技でもペルソナブレイクをされたり2Fだけ出る足のやられ判定に引っかかりやすい。

hjダッシュでは最速31F発生。

JC

原作J2C。マガツイザナギを高空に放り投げてヒットした相手を斜め下に投げる。
主にコンボパーツとして使うことが多い。足立より上に居る相手への対空として使えないこともないか?

ステータス
初段補正:80%,60% 乗算補正:75%,100% 属性:頭属性 ガード:上段 ダメージ:1000dmg,1700dmg
発生:16F 持続:9F 硬直:26F ガード時:-F

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