株式会社コロプラのスマートフォン向けゲーム「バトルガールハイスクール」の個人的な覚え書きです。攻略wikiではありませんのでご注意願います。

■フレーム関連
1音good繋ぎ 21〜23フレームで1ループ(greatに近いgoodでこれ。missに近いgoodだとあと2フレーム位は早くなる気がする)
1音fever繋ぎ 30〜32フレームで1ループ(○が中心部に重なる際にタップ)
2音great-good繋ぎ 39〜42フレームで1ループ
3音(great-great-good)繋ぎ 56〜57フレームで1ループ

つまり、11コンボ以降であればどの音数もスキル発動速度はほぼ同じ水準となる(スキル短縮が絡むので最終的には3音雷2短縮3武器一択だが)
安定してgood打てたらの話にはなるけども。


■変身Lv1時の話
変身(炎)
1音連打 25〜27フレームで1ループ。テンポが速いため連打では逆に遅くなる。Great繋ぎと同等程度か。
2音連打 33〜35フレームで1ループ。理論的には32〜34なのでまあ連打で問題ない。2音3音の複音でも連打で問題ない。
3音連打 49〜50フレームで1ループ。連打ミスで52〜55。理論的には45フレームで1ループなので連打よりもちゃんとタップする方がよさそう?
2音3音の複音だと間隔が安定するのかなぜか45フレーム安定。複音でも1音が含まれる武器の場合はきちんとタップすることを推奨

チャージ攻撃(炎)は180フレームで1発
変身水で3秒(171〜174フレーム)に1発
変身闇は3.1秒(大凡186フレーム)

変身雷のチャージは、モーションの関係上ラプターのホーミングを避けられる

変身水のチャージ時間50%
チャージ演出 炎25フレーム 水16フレーム。

チャージ攻撃(通常/銃)は、131〜135フレーム
チャージ攻撃(通常/杖)は、133〜137フレーム
チャージ攻撃(通常/剣)は、134〜136フレーム
チャージ攻撃(通常/槍)は、135〜137フレーム
チャージ攻撃(通常/槌)は、133〜136フレーム
チャージ演出開始からリズムタップが飛び出すまで概ね135フレーム

Lv2も速度倍率に則ったフレーム数が出ると思われる(未検証)


■3部キャラのチャージ攻撃のお話
茉梨カッター(3発)の1ループが約120フレーム
やくもんビーム(5発)の1ループが約130フレーム
やくもんビーム(11発)の1ループが約220フレーム
やくもんビーム(16発)の1ループが約260フレーム
おつるぎチャージ(3発。近〜遠問わず)の1ループが約290フレーム
※11コンボ未満の低速時。11コンボ以降や変身が絡むとリズムタップ高速化で多少早めに終わる


■スキル試し撃ちステージ
68-6(人型が出ます)
84-6(中規模ステージで盛大に沸きつぶしが可能)


■協力ヴェルテクス相性係数
剣・銃・杖が足0.5 尻尾1.25 頭2.00
槍・槌が足0.75 尻尾0.5 頭1.5
銃剣が足1.5、頭尻尾1.00


■ブースト関連
アイテムのコインブースト:ベースを基準に100%加算
ガルリンのコインブースト:ベースを基準に150%加算
なかよし(コイン)のブースト:ベースを基準に150%加算
なかよしの宝箱回収性能UP:1個で特大範囲、2個で実用上問題ないレベルで吸い込む。3個だとエリアの端に位置していても全て吸い込む
なかよしの獲得素材数UP:ベースを基準に100%加算
特攻の獲得素材数UP:ベースに、運営が決めた値だけ加算 なかよしの獲得素材数UPと同様の仕様に変更(2018/12/31〜2019/1/16 期間限定イベント"正月限定神様代行しちゃいます!"以降)


■魔武器(アルレカン武器)のレア度・音数補正
最終強化で☆4ですが、変身すると☆5扱い。レア度・音数補正もそれに準ずる。


■チャージ演出直後の無敵
地味に8〜10フレームくらい無敵フレームあったり……
やくもんビーム辺りが体感しやすいかも
そういえば、チャージ攻撃後にも無敵フレームがあったなあ……同じくらいのフレーム数


■同種バフのお話
キャラ付与分:
最後に付与した物で上書き
与ダメ↑2の後に与ダメ↑1をかけると与ダメ↑1で上書きという感じ

付与エリア:
もしキャラ付与で同種のバフが付与されている場合、上書きされる
エリアが与ダメ↑2、キャラに与ダメ↑1が付与されている場合、エリアにのっても与ダメ↑1のまま


■バフの効果時間のお話
キャラ付与分:スキル演出中など入力を受け付けないタイミングでは残り効果時間が消費されない
・左上のタイムカウントが回ってる時
・変身コマンド入力待機時
にのみバフ時間がカウントされる

フィールド:残り効果時間が消費されないタイミングは存在しない
スキル撃とうが変身しようがリアルタイムでカウントされる

つまり、15秒間効果あるよ!と言いつつ実際は13秒くらいしか効果の恩恵を得られn
これは、スキルダメージ与えた後にフィールドが出て、そこから演出が完全に終わるまで2秒くらいの余韻があるため
祈り花音は演出の最初の方に出るからもう少し短い。まあこちらはスキルダメージに乗るので……


■助っ人のお話
母艦サブカ共に、愛情進化を行っていない状態で固定
装備している武器は有効。ただし、サブ武器は無効


■ヴェルテクスくんの多段ヒット
・頭、両足、尻尾の4カ所あるので、複数の攻撃判定を展開するスキル(蓮華砲、花音砲、ティーカップワルツ)を根元で当てると楽しい
・モーションの切り替わり時に判定が復活するので、スキルによってはちょっと多段
・ジャンプからの着地時、判定が全て発生するらしく、スキルによっては超多段(ブレイヴリークロスで確認。ティーカップワルツも凄まじい多段を見せる)
https://streamable.com/gn4g7
https://streamable.com/jvpn


■ブレイヴリークロスおよび闇ブレイブリー(ディマイジングクロス)の多段・沸きつぶし仕様の仮説
これ、1段目の攻撃判定が2段目の攻撃判定終わるまで残ってるだろ……
1段目の判定思いっきり残ってました
本来、判定毎にダメージ判定の間隔が発生するはずが、1段目と2段目の判定が重なった所為で
1段目でグループ1を撃破
2段目でグループ2を撃破
1段目でグループ3を撃破
2段目でグループ4を撃破……
と言う流れに。


■どう足掻いても即死
闇詩穂(75-6、二部総集編4章特別授業4、同・補習)のディミヌ・エンド3段階目は発動した時点でミッション失敗が確定
アルレカンのメテオは各種無敵(ころりん、スキル演出、変身食いしばり)貫通
イリスの詠唱攻撃(Hard)も同様


■変身食いしばり
変身コマンド入力時はどれだけ大ダメージを受けてもHPが1残る
例外は即死演出、演出無敵貫通持ち(闇詩穂、アルレカンのメテオ)

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