株式会社コロプラのスマートフォン向けゲーム「バトルガールハイスクール」の個人的な覚え書きです。攻略wikiではありませんのでご注意願います。

■与ダメ、コンボ
■チャージ攻撃
■バフとかデバフとか
■その他

■おまけ

与ダメ0.060.080.10.15
コンボ0.10.150.20.3

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
与ダメ0.050.10.150.20.250.30.350.40.450.50.550.60.650.70.750.80.850.90.951.00
コンボ0.080.160.240.320.40.480.560.640.720.80.911.11.21.31.41.51.61.71.8

チャージによるスキルバースト
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
倍率0.20.40.60.811.21.41.61.82.02.12.22.32.42.52.62.72.82.93.0
効果時間(秒)5556677891011111112121213131314

スキルバフによるスキルバースト
倍率1.01.52.0
※与ダメグループ

チャージによるパンプアップ
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
倍率0.250.250.250.250.250.250.250.250.250.250.270.290.310.330.350.370.390.410.430.45
効果時間(秒)612182430364248546063666972757881848790

スキルバフによる与ダメージアップ
(攻)大(攻2)超(攻3)
倍率0.250.50.75
※与ダメグループ
敵に表示される与ダメージアップ/ダウン、被ダメージアップ、防御アップなども同等の値。

回転斬り二段突きV-ハンマーHi-ブラスターMg-カノン
基本値5.502.755.904.954.40
Lv毎加算0.500.250.600.450.40
Lv16.003.006.505.404.80
Lv26.503.257.105.855.20
Lv37.003.507.706.305.60
Lv47.503.758.306.756.00
Lv58.004.008.907.206.40
Lv68.504.259.507.656.80
Lv79.004.5010.108.107.20
Lv89.504.7510.708.557.60
Lv910.005.0011.309.008.00
Lv1010.505.2511.909.458.40

※二段突きの倍率が低いように見えますが、その名の通り二回殴りますのできちんと当てれば2倍。

レア度1発目2発目3発目4発目5発目以降
☆31.561.581.61.621.64
☆41.621.641.661.681.7
☆51.681.71.721.741.76
※残弾が無くなる、チャージを止めるなどで撃ち終わると値は初期化される

茉梨 4倍→4倍→5倍
やくもん 3.6倍を弾数分
おつるぎ 近距離14倍、中距離13倍、遠距離9倍
ロリ葉 引けてない
海老名(エリカ) 7倍を弾数分
葵 5.5倍を3発

※1 倍率は低いように見えますが、コンボダメージにも乗るので実質この数字の3倍
※2 茉梨のチャージ攻撃は1チャージ3発(モーションが速すぎる所為で3発全部出てしまうとも言う。なので1発止め、2発止めも可能)で、合計13倍
※3 おつるぎのチャージ攻撃は1チャージ1発、3チャージ分で1セット。近距離3発だと14倍*3。
※3 葵のチャージ攻撃は1チャージ3発で1セット
※4 エリカのチャージ攻撃と比べてやくもんのチャージ攻撃は倍率が低いように見えますが、その代わりヒット間隔が短いです
炎 雷 水 : 12倍
※倍率は低いように見えますが、コンボダメージにも乗るので実質この数字の3倍

闇 : 15秒間、スキルバーストLv5(1.00)、与ダメージアップ大(0.5)、吹き飛び無効
なかよしと武器で補正値が1.00(100%)になった場合、消費SP1はになります

なかよし
0.050.10.150.20

武器
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
補正値0.020.040.060.080.10.120.140.160.180.20.220.240.260.280.30.320.340.360.380.4

変身雷
なかよし、武器の消費SPダウンを適用した値から30%カット

たぶんこう
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
0.150.30.450.60.750.91.051.21.351.51.651.81.952.12.252.42.552.72.853.0
消費SPダウンと相克の関係にあることに注意

たぶんこう。要は4%ずつ被ダメージ増えます。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
補正値0.040.080.120.160.20.240.280.320.360.40.440.480.520.560.60.640.680.720.760.8

きっとこう
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
補正値0.050.10.150.20.250.30.350.40.450.50.520.540.560.580.60.620.640.660.680.7

こうじゃないかなあ
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
補正値0.080.160.240.320.40.480.560.640.720.80.820.840.860.880.90.920.940.960.981.0

雷:音数補正が有効で攻撃倍率0.5
散弾:音数補正1.00の攻撃倍率0.5が2発
隕石:音数補正1.00の攻撃倍率0.5
嵐:音数補正1.00のLv1で攻撃倍率0.5倍、Lv2で1.0倍、Lv3で1.5倍
共鳴:音数補正1.00で攻撃倍率1.0倍。good時与ダメ0.25加算、great時与ダメ0.5加算、fever時与ダメ1.00加算。
雷隕石嵐が同時に付与されていた場合、これらにも加算される。
スキルには影響しない。
闇変身の全体ダメージ:音数補正1.00で攻撃倍率0.5倍。相性補正アリだった気がする。
出撃時与ダメLv3で与ダメ0.24/15秒なのは確認
他はまともに検証してない
基本5種(ソード、スピア、ハンマー、ガン、ロッド)、クローファング
☆1☆2☆3☆4☆5
1音1.001.001.321.641.96
2音1.001.001.161.321.48
3音1.001.001.041.081.12

ツインバレット
☆1☆2☆3☆4☆5
1音0.450.450.610.771.03
2音0.450.450.530.610.69
3音0.450.450.470.490.51
回避攻撃0.40.40.420.440.46

ブレイドカノン
☆1☆2☆3☆4☆5
1音1.001.001.321.641.96
2音1.001.002.322.642.96
3音1.001.001.561.621.68

極短
効果時間(秒)510152030

4.0ブレイドカノン(得意種の小型のみに2〜3割ほどの低確率。スキルでは発動しない)
2.5〜2.6ブレイドカノン(得意) 何故か揺れがある
2.0得意、ツインバレット(得意追加時)
1.8ツインバレット(得意距離)
1.5ブレイドカノン(協力ヴェルテクス足)
1.0通常
0.75苦手(協力ヴェルテクス足/一部武器)
0.5苦手(協力ヴェルテクス足/一部武器。および一部の敵)
0.3ツインバレット(苦手)
0.25苦手
0.125ブレイドカノン(苦手)

全て蓄積値です。モ○ハンの状態異常付与と同じ感じ。
Lvが上がるほど一回の攻撃で与える蓄積値が増える。
また、状態異常を与えられる毎に敵の耐性が増加するのも同様。
なおこちらの耐性は増えないのも同じ。

毒の蓄積値は毒、猛毒、劇毒で共通。最後に蓄積値の上限に達した物が状態異常として発動する。
例:サブ武器毒で蓄積して、劇毒スキルで毒にすると劇毒が発動する。

https://streamable.com/0ama3
イベント「バカンスは危険な香り!?」に登場するはぐれイロウスは毒耐性が高く
劇毒スキルであれば10ヒット(クリパ詩穂だと4回)で劇毒になる仕様となっている。
この動画ではサブ武器毒の蓄積値のおかげでクリパ詩穂2回で劇毒になっていることが解る。

爪牙チャージのスタンレベルは体感でこれ位
溜め1 Lv3〜4
溜め2 Lv7〜8
溜め3 Lv15

一応説明
毒:HP最大値を基準に1%のダメージを9回(※)
猛毒:HP最大値を基準に2%のダメージを9回(※)
劇毒:HP最大値を基準に20%のダメージを1回
スタン:(6秒間)強制的にダウン。復帰後は立ち上がりモーションから待機モーションに移る為、実際の拘束時間は長い
麻痺:(3秒間)強制的に行動停止。攻撃行動中に麻痺させた場合、復帰後はそのまま攻撃行動を取る可能性がある
麻痺(長):(6秒間)強制的に行動停止。
燃焼:HP最大値を基準に1%のダメージを9回(※)
酔:操作が反転する

※毒、燃焼の継続時間は基本的に10秒だが、これらの状態異常になってから1秒経過後にダメージが入る仕様なのでダメージを与える回数は9回となる
劇毒もこの仕様を引き継いで1秒経過後に20%ダメージが入る様になっている

なお、フィールドによる毒、麻痺の継続時間はそのフィールドの持続時間に準ずる

&aname(){相性up}

1.00<武器相性係数の場合に倍率加算
相性up相性up(大)相性up(超)
2倍3倍4倍?

&aname(){得意追加}

武器相性係数≦1.00の場合1.00加算
双銃の場合、距離不問で2.00に変更

&aname(){}

&aname(){}

&aname(){}


レア度4
LvHPSP攻撃力防御力
5035070140140
70500100200200

レア度3
LvHPSP攻撃力防御力
5028056112112
7040080160160

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