■与ダメ、コンボ
■チャージ攻撃
■バフとかデバフとか
■その他
■おまけ
※二段突きの倍率が低いように見えますが、その名の通り二回殴りますのできちんと当てれば2倍。
※残弾が無くなる、チャージを止めるなどで撃ち終わると値は初期化される
■チャージ攻撃
■バフとかデバフとか
■その他
■おまけ
小 | 第 | 超 | ||
与ダメ | 0.06 | 0.08 | 0.1 | 0.15 |
コンボ | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.3 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 | |
与ダメ | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 | 0.55 | 0.6 | 0.65 | 0.7 | 0.75 | 0.8 | 0.85 | 0.9 | 0.95 | 1.00 |
コンボ | 0.08 | 0.16 | 0.24 | 0.32 | 0.4 | 0.48 | 0.56 | 0.64 | 0.72 | 0.8 | 0.9 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 |
チャージによるスキルバースト
スキルバフによるスキルバースト
※与ダメグループ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 | |
倍率 | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.9 | 3.0 |
効果時間(秒) | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 |
スキルバフによるスキルバースト
大 | 超 | ||
倍率 | 1.0 | 1.5 | 2.0 |
チャージによるパンプアップ
スキルバフによる与ダメージアップ
※与ダメグループ
敵に表示される与ダメージアップ/ダウン、被ダメージアップ、防御アップなども同等の値。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 | |
倍率 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.27 | 0.29 | 0.31 | 0.33 | 0.35 | 0.37 | 0.39 | 0.41 | 0.43 | 0.45 |
効果時間(秒) | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 | 81 | 84 | 87 | 90 |
スキルバフによる与ダメージアップ
(攻) | 大(攻2) | 超(攻3) | |
倍率 | 0.25 | 0.5 | 0.75 |
敵に表示される与ダメージアップ/ダウン、被ダメージアップ、防御アップなども同等の値。
回転斬り | 二段突き | V-ハンマー | Hi-ブラスター | Mg-カノン | |
基本値 | 5.50 | 2.75 | 5.90 | 4.95 | 4.40 |
Lv毎加算 | 0.50 | 0.25 | 0.60 | 0.45 | 0.40 |
Lv1 | 6.00 | 3.00 | 6.50 | 5.40 | 4.80 |
Lv2 | 6.50 | 3.25 | 7.10 | 5.85 | 5.20 |
Lv3 | 7.00 | 3.50 | 7.70 | 6.30 | 5.60 |
Lv4 | 7.50 | 3.75 | 8.30 | 6.75 | 6.00 |
Lv5 | 8.00 | 4.00 | 8.90 | 7.20 | 6.40 |
Lv6 | 8.50 | 4.25 | 9.50 | 7.65 | 6.80 |
Lv7 | 9.00 | 4.50 | 10.10 | 8.10 | 7.20 |
Lv8 | 9.50 | 4.75 | 10.70 | 8.55 | 7.60 |
Lv9 | 10.00 | 5.00 | 11.30 | 9.00 | 8.00 |
Lv10 | 10.50 | 5.25 | 11.90 | 9.45 | 8.40 |
※二段突きの倍率が低いように見えますが、その名の通り二回殴りますのできちんと当てれば2倍。
レア度 | 1発目 | 2発目 | 3発目 | 4発目 | 5発目以降 |
☆3 | 1.56 | 1.58 | 1.6 | 1.62 | 1.64 |
☆4 | 1.62 | 1.64 | 1.66 | 1.68 | 1.7 |
☆5 | 1.68 | 1.7 | 1.72 | 1.74 | 1.76 |
茉梨 4倍→4倍→5倍
やくもん 3.6倍を弾数分
おつるぎ 近距離14倍、中距離13倍、遠距離9倍
ロリ葉 引けてない
海老名(エリカ) 7倍を弾数分
葵 5.5倍を3発
※1 倍率は低いように見えますが、コンボダメージにも乗るので実質この数字の3倍
※2 茉梨のチャージ攻撃は1チャージ3発(モーションが速すぎる所為で3発全部出てしまうとも言う。なので1発止め、2発止めも可能)で、合計13倍
※3 おつるぎのチャージ攻撃は1チャージ1発、3チャージ分で1セット。近距離3発だと14倍*3。
※3 葵のチャージ攻撃は1チャージ3発で1セット
※4 エリカのチャージ攻撃と比べてやくもんのチャージ攻撃は倍率が低いように見えますが、その代わりヒット間隔が短いです
やくもん 3.6倍を弾数分
おつるぎ 近距離14倍、中距離13倍、遠距離9倍
ロリ葉 引けてない
海老名(エリカ) 7倍を弾数分
葵 5.5倍を3発
※1 倍率は低いように見えますが、コンボダメージにも乗るので実質この数字の3倍
※2 茉梨のチャージ攻撃は1チャージ3発(モーションが速すぎる所為で3発全部出てしまうとも言う。なので1発止め、2発止めも可能)で、合計13倍
※3 おつるぎのチャージ攻撃は1チャージ1発、3チャージ分で1セット。近距離3発だと14倍*3。
※3 葵のチャージ攻撃は1チャージ3発で1セット
※4 エリカのチャージ攻撃と比べてやくもんのチャージ攻撃は倍率が低いように見えますが、その代わりヒット間隔が短いです
炎 雷 水 : 12倍
※倍率は低いように見えますが、コンボダメージにも乗るので実質この数字の3倍
闇 : 15秒間、スキルバーストLv5(1.00)、与ダメージアップ大(0.5)、吹き飛び無効
※倍率は低いように見えますが、コンボダメージにも乗るので実質この数字の3倍
闇 : 15秒間、スキルバーストLv5(1.00)、与ダメージアップ大(0.5)、吹き飛び無効
なかよしと武器で補正値が1.00(100%)になった場合、消費SP1はになります
なかよし
武器
変身雷
なかよし、武器の消費SPダウンを適用した値から30%カット
なかよし
小 | 大 | 超 | |
0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.20 |
武器
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 | |
補正値 | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.1 | 0.12 | 0.14 | 0.16 | 0.18 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | 0.26 | 0.28 | 0.3 | 0.32 | 0.34 | 0.36 | 0.38 | 0.4 |
変身雷
なかよし、武器の消費SPダウンを適用した値から30%カット
たぶんこう
消費SPダウンと相克の関係にあることに注意
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 |
0.15 | 0.3 | 0.45 | 0.6 | 0.75 | 0.9 | 1.05 | 1.2 | 1.35 | 1.5 | 1.65 | 1.8 | 1.95 | 2.1 | 2.25 | 2.4 | 2.55 | 2.7 | 2.85 | 3.0 |
たぶんこう。要は4%ずつ被ダメージ増えます。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 | |
補正値 | 0.04 | 0.08 | 0.12 | 0.16 | 0.2 | 0.24 | 0.28 | 0.32 | 0.36 | 0.4 | 0.44 | 0.48 | 0.52 | 0.56 | 0.6 | 0.64 | 0.68 | 0.72 | 0.76 | 0.8 |
きっとこう
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 | |
補正値 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 | 0.52 | 0.54 | 0.56 | 0.58 | 0.6 | 0.62 | 0.64 | 0.66 | 0.68 | 0.7 |
こうじゃないかなあ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 | |
補正値 | 0.08 | 0.16 | 0.24 | 0.32 | 0.4 | 0.48 | 0.56 | 0.64 | 0.72 | 0.8 | 0.82 | 0.84 | 0.86 | 0.88 | 0.9 | 0.92 | 0.94 | 0.96 | 0.98 | 1.0 |
雷:音数補正が有効で攻撃倍率0.5
散弾:音数補正1.00の攻撃倍率0.5が2発
隕石:音数補正1.00の攻撃倍率0.5
嵐:音数補正1.00のLv1で攻撃倍率0.5倍、Lv2で1.0倍、Lv3で1.5倍
共鳴:音数補正1.00で攻撃倍率1.0倍。good時与ダメ0.25加算、great時与ダメ0.5加算、fever時与ダメ1.00加算。
雷隕石嵐が同時に付与されていた場合、これらにも加算される。
スキルには影響しない。
闇変身の全体ダメージ:音数補正1.00で攻撃倍率0.5倍。相性補正アリだった気がする。
散弾:音数補正1.00の攻撃倍率0.5が2発
隕石:音数補正1.00の攻撃倍率0.5
嵐:音数補正1.00のLv1で攻撃倍率0.5倍、Lv2で1.0倍、Lv3で1.5倍
共鳴:音数補正1.00で攻撃倍率1.0倍。good時与ダメ0.25加算、great時与ダメ0.5加算、fever時与ダメ1.00加算。
雷隕石嵐が同時に付与されていた場合、これらにも加算される。
スキルには影響しない。
闇変身の全体ダメージ:音数補正1.00で攻撃倍率0.5倍。相性補正アリだった気がする。
出撃時与ダメLv3で与ダメ0.24/15秒なのは確認
他はまともに検証してない
他はまともに検証してない
基本5種(ソード、スピア、ハンマー、ガン、ロッド)、クローファング
ツインバレット
ブレイドカノン
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
1音 | 1.00 | 1.00 | 1.32 | 1.64 | 1.96 |
2音 | 1.00 | 1.00 | 1.16 | 1.32 | 1.48 |
3音 | 1.00 | 1.00 | 1.04 | 1.08 | 1.12 |
ツインバレット
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
1音 | 0.45 | 0.45 | 0.61 | 0.77 | 1.03 |
2音 | 0.45 | 0.45 | 0.53 | 0.61 | 0.69 |
3音 | 0.45 | 0.45 | 0.47 | 0.49 | 0.51 |
回避攻撃 | 0.4 | 0.4 | 0.42 | 0.44 | 0.46 |
ブレイドカノン
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
1音 | 1.00 | 1.00 | 1.32 | 1.64 | 1.96 |
2音 | 1.00 | 1.00 | 2.32 | 2.64 | 2.96 |
3音 | 1.00 | 1.00 | 1.56 | 1.62 | 1.68 |
極短 | 短 | 長 | 超 | ||
効果時間(秒) | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 |
4.0 | ブレイドカノン(得意種の小型のみに2〜3割ほどの低確率。スキルでは発動しない) |
2.5〜2.6 | ブレイドカノン(得意) 何故か揺れがある |
2.0 | 得意、ツインバレット(得意追加時) |
1.8 | ツインバレット(得意距離) |
1.5 | ブレイドカノン(協力ヴェルテクス足) |
1.0 | 通常 |
0.75 | 苦手(協力ヴェルテクス足/一部武器) |
0.5 | 苦手(協力ヴェルテクス足/一部武器。および一部の敵) |
0.3 | ツインバレット(苦手) |
0.25 | 苦手 |
0.125 | ブレイドカノン(苦手) |
全て蓄積値です。モ○ハンの状態異常付与と同じ感じ。
Lvが上がるほど一回の攻撃で与える蓄積値が増える。
また、状態異常を与えられる毎に敵の耐性が増加するのも同様。
なおこちらの耐性は増えないのも同じ。
毒の蓄積値は毒、猛毒、劇毒で共通。最後に蓄積値の上限に達した物が状態異常として発動する。
例:サブ武器毒で蓄積して、劇毒スキルで毒にすると劇毒が発動する。
https://streamable.com/0ama3
イベント「バカンスは危険な香り!?」に登場するはぐれイロウスは毒耐性が高く
劇毒スキルであれば10ヒット(クリパ詩穂だと4回)で劇毒になる仕様となっている。
この動画ではサブ武器毒の蓄積値のおかげでクリパ詩穂2回で劇毒になっていることが解る。
爪牙チャージのスタンレベルは体感でこれ位
溜め1 Lv3〜4
溜め2 Lv7〜8
溜め3 Lv15
一応説明
毒:HP最大値を基準に1%のダメージを9回(※)
猛毒:HP最大値を基準に2%のダメージを9回(※)
劇毒:HP最大値を基準に20%のダメージを1回
スタン:(6秒間)強制的にダウン。復帰後は立ち上がりモーションから待機モーションに移る為、実際の拘束時間は長い
麻痺:(3秒間)強制的に行動停止。攻撃行動中に麻痺させた場合、復帰後はそのまま攻撃行動を取る可能性がある
麻痺(長):(6秒間)強制的に行動停止。
燃焼:HP最大値を基準に1%のダメージを9回(※)
酔:操作が反転する
※毒、燃焼の継続時間は基本的に10秒だが、これらの状態異常になってから1秒経過後にダメージが入る仕様なのでダメージを与える回数は9回となる
劇毒もこの仕様を引き継いで1秒経過後に20%ダメージが入る様になっている
なお、フィールドによる毒、麻痺の継続時間はそのフィールドの持続時間に準ずる
Lvが上がるほど一回の攻撃で与える蓄積値が増える。
また、状態異常を与えられる毎に敵の耐性が増加するのも同様。
なおこちらの耐性は増えないのも同じ。
毒の蓄積値は毒、猛毒、劇毒で共通。最後に蓄積値の上限に達した物が状態異常として発動する。
例:サブ武器毒で蓄積して、劇毒スキルで毒にすると劇毒が発動する。
https://streamable.com/0ama3
イベント「バカンスは危険な香り!?」に登場するはぐれイロウスは毒耐性が高く
劇毒スキルであれば10ヒット(クリパ詩穂だと4回)で劇毒になる仕様となっている。
この動画ではサブ武器毒の蓄積値のおかげでクリパ詩穂2回で劇毒になっていることが解る。
爪牙チャージのスタンレベルは体感でこれ位
溜め1 Lv3〜4
溜め2 Lv7〜8
溜め3 Lv15
一応説明
毒:HP最大値を基準に1%のダメージを9回(※)
猛毒:HP最大値を基準に2%のダメージを9回(※)
劇毒:HP最大値を基準に20%のダメージを1回
スタン:(6秒間)強制的にダウン。復帰後は立ち上がりモーションから待機モーションに移る為、実際の拘束時間は長い
麻痺:(3秒間)強制的に行動停止。攻撃行動中に麻痺させた場合、復帰後はそのまま攻撃行動を取る可能性がある
麻痺(長):(6秒間)強制的に行動停止。
燃焼:HP最大値を基準に1%のダメージを9回(※)
酔:操作が反転する
※毒、燃焼の継続時間は基本的に10秒だが、これらの状態異常になってから1秒経過後にダメージが入る仕様なのでダメージを与える回数は9回となる
劇毒もこの仕様を引き継いで1秒経過後に20%ダメージが入る様になっている
なお、フィールドによる毒、麻痺の継続時間はそのフィールドの持続時間に準ずる
レア度4
レア度3
Lv | HP | SP | 攻撃力 | 防御力 |
50 | 350 | 70 | 140 | 140 |
70 | 500 | 100 | 200 | 200 |
レア度3
Lv | HP | SP | 攻撃力 | 防御力 |
50 | 280 | 56 | 112 | 112 |
70 | 400 | 80 | 160 | 160 |
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