■白ダメージ部分ダメージ計算式
基本ダメージ = (戦闘前に表示されている攻撃力 × (1 + なかよしの攻撃力○%アップ) × 変身補正値 − 敵防御力) × 0.1 × 各種与ダメ × 武器ランクおよび音数補正 × ハンマー補正 × 攻撃倍率 × (相性係数 + 得意追加) × 相性up + 乱数(+1 or 0 or −1)
■スキルダメージ
スキルダメージ = (戦闘前に表示されている攻撃力 × (1 + なかよしの攻撃力○%アップ) × 変身補正値 − 敵防御力) × 0.1 × 各種与ダメ × スキル倍率 × (相性係数 + 得意追加) × 相性up + 乱数(+1 or 0 or −1)
小数点以下切り捨て。
なお、切り捨てするタイミングが何カ所かあるようなので、この式に正直に当てはめると多少のズレが出る事に留意。
ダメージの計算結果が3未満の場合、最終ダメージを2とする。
メタル属性が付いている場合、(非メタル貫通攻撃なら)最終ダメージを1とする。
なかよしの攻撃力○%アップは加算の関係。
与ダメのグループは以下。全て加算および減算の関係であることに注意。
・武器の与ダメアップ/ダウン Lv○
・なかよしの与ダメ(小〜超)
・バフ、デバフの与ダメージアップ/ダウン(攻↑、攻↓などのが星守達に表示される)
・敵の防御力アップ、敵の被ダメージアップ/ダウン(防↑、防↓などが敵に表示される)
・スキルバースト(チャージ、スキルバフ)
相性係数は以下
得意追加
相性係数≦1.00である場合、相性係数に1.00加算される
2018/6/6時点での新仕様下では、得意付与したツインバレットは距離に関わらず相性係数が2.0に設定される(確定)
※苦手無視スキルの場合、得意追加が付与されていない場合は1.00として扱う
得意追加が付与されている場合はベースの値に1.00が加算された値として扱う
相性up
相性係数<>1.00である場合、相性係数に倍率がかかる
相性up:2.0
相性大up:3.0
相性超up:
ハンマー補正
通常攻撃を行う際、装備している武器がハンマーの場合に補正がかかる。数値としては2.0
1音は2タップ毎の攻撃、2音の2音目の攻撃、3音の3音目の攻撃が該当する
振り始め、回避後、スキル後は1.0
レア度音数補正
基本5種(ソード、スピア、ハンマー、ガン、ロッド)、クローファング
ツインバレット
ブレイドカノン
■コンボ部分ダメージ計算式
実ダメージ(コンボ部) = 基本ダメージ × コンボランク補正 × (1 × なかよし、武器のコンボダメージアップ)
コンボランク補正は以下となる
なかよしおよび武器のコンボダメージアップ/ダウンは加算および減算の関係。
基本ダメージ = (戦闘前に表示されている攻撃力 × (1 + なかよしの攻撃力○%アップ) × 変身補正値 − 敵防御力) × 0.1 × 各種与ダメ × 武器ランクおよび音数補正 × ハンマー補正 × 攻撃倍率 × (相性係数 + 得意追加) × 相性up + 乱数(+1 or 0 or −1)
■スキルダメージ
スキルダメージ = (戦闘前に表示されている攻撃力 × (1 + なかよしの攻撃力○%アップ) × 変身補正値 − 敵防御力) × 0.1 × 各種与ダメ × スキル倍率 × (相性係数 + 得意追加) × 相性up + 乱数(+1 or 0 or −1)
小数点以下切り捨て。
なお、切り捨てするタイミングが何カ所かあるようなので、この式に正直に当てはめると多少のズレが出る事に留意。
ダメージの計算結果が3未満の場合、最終ダメージを2とする。
メタル属性が付いている場合、(非メタル貫通攻撃なら)最終ダメージを1とする。
なかよしの攻撃力○%アップは加算の関係。
与ダメのグループは以下。全て加算および減算の関係であることに注意。
・武器の与ダメアップ/ダウン Lv○
・なかよしの与ダメ(小〜超)
・バフ、デバフの与ダメージアップ/ダウン(攻↑、攻↓などのが星守達に表示される)
・敵の防御力アップ、敵の被ダメージアップ/ダウン(防↑、防↓などが敵に表示される)
・スキルバースト(チャージ、スキルバフ)
相性係数は以下
4.0 | ブレイドカノン(得意。小型のみ。しかも低確率。スキルおよび変身チャージ攻撃では発動しない) |
2.5〜2.6 | ブレイドカノン(得意) |
2.0 | 得意、ツインバレット(得意追加時) |
1.8 | ツインバレット(得意距離) |
1.5? | ツインバレット(アルレカン後半戦/得意距離) |
1.5 | ブレイドカノン(協力ヴェルテクス足) |
1.01? | ツインバレット(協力ヴェルテクス足/通常距離) |
1.0 | 通常 |
0.75 | 苦手(協力ヴェルテクス足/一部武器)、アルレカン後半戦(全武器) |
0.5 | 苦手(協力ヴェルテクス足/一部武器。および一部の敵) |
0.3 | ツインバレット苦手 |
0.25 | 苦手 |
0.125 | ブレイドカノン(苦手) |
0? | ツインバレット(協力ヴェルテクス足/超遠距離) |
得意追加
相性係数≦1.00である場合、相性係数に1.00加算される
2018/6/6時点での新仕様下では、得意付与したツインバレットは距離に関わらず相性係数が2.0に設定される(確定)
※苦手無視スキルの場合、得意追加が付与されていない場合は1.00として扱う
得意追加が付与されている場合はベースの値に1.00が加算された値として扱う
相性up
相性係数<>1.00である場合、相性係数に倍率がかかる
相性up:2.0
相性大up:3.0
相性超up:
ハンマー補正
通常攻撃を行う際、装備している武器がハンマーの場合に補正がかかる。数値としては2.0
1音は2タップ毎の攻撃、2音の2音目の攻撃、3音の3音目の攻撃が該当する
振り始め、回避後、スキル後は1.0
レア度音数補正
基本5種(ソード、スピア、ハンマー、ガン、ロッド)、クローファング
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
1音 | 1.00 | 1.00 | 1.32 | 1.64 | 1.96 |
2音 | 1.00 | 1.00 | 1.16 | 1.32 | 1.48 |
3音 | 1.00 | 1.00 | 1.04 | 1.08 | 1.12 |
ツインバレット
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
1音 | 0.45 | 0.45 | 0.61 | 0.77 | 1.03 |
2音 | 0.45 | 0.45 | 0.53 | 0.61 | 0.69 |
3音 | 0.45 | 0.45 | 0.47 | 0.49 | 0.51 |
回避攻撃 | 0.4 | 0.4 | 0.42 | 0.44 | 0.46 |
ブレイドカノン
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
1音 | 1.00 | 1.00 | 1.32 | 1.64 | 1.96 |
2音 | 1.00 | 1.00 | 2.32 | 2.64 | 2.96 |
3音 | 1.00 | 1.00 | 1.56 | 1.62 | 1.68 |
■コンボ部分ダメージ計算式
実ダメージ(コンボ部) = 基本ダメージ × コンボランク補正 × (1 × なかよし、武器のコンボダメージアップ)
コンボランク補正は以下となる
1コンボ | 0.1 |
2コンボ | 0.2 |
3コンボ | 0.5 |
4コンボ | 1.0 |
5コンボ以降 | 2.0 |
なかよしおよび武器のコンボダメージアップ/ダウンは加算および減算の関係。
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