株式会社コロプラのスマートフォン向けゲーム「バトルガールハイスクール」の個人的な覚え書きです。攻略wikiではありませんのでご注意願います。

■白ダメージ部分ダメージ計算式
基本ダメージ = (戦闘前に表示されている攻撃力 × (1 + なかよしの攻撃力○%アップ) × 変身補正値 − 敵防御力) × 0.1 × 各種与ダメ × 武器ランクおよび音数補正 × ハンマー補正 × 攻撃倍率 × (相性係数 + 得意追加) × 相性up + 乱数(+1 or 0 or −1)

■スキルダメージ
スキルダメージ = (戦闘前に表示されている攻撃力 × (1 + なかよしの攻撃力○%アップ) × 変身補正値 − 敵防御力) × 0.1 × 各種与ダメ × スキル倍率 × (相性係数 + 得意追加) × 相性up + 乱数(+1 or 0 or −1)

小数点以下切り捨て。
なお、切り捨てするタイミングが何カ所かあるようなので、この式に正直に当てはめると多少のズレが出る事に留意。
ダメージの計算結果が3未満の場合、最終ダメージを2とする。
メタル属性が付いている場合、(非メタル貫通攻撃なら)最終ダメージを1とする。

なかよしの攻撃力○%アップは加算の関係。

与ダメのグループは以下。全て加算および減算の関係であることに注意。
・武器の与ダメアップ/ダウン Lv○
・なかよしの与ダメ(小〜超)
・バフ、デバフの与ダメージアップ/ダウン(攻↑、攻↓などのが星守達に表示される)
・敵の防御力アップ、敵の被ダメージアップ/ダウン(防↑、防↓などが敵に表示される)
・スキルバースト(チャージ、スキルバフ)

相性係数は以下
4.0ブレイドカノン(得意。小型のみ。しかも低確率。スキルおよび変身チャージ攻撃では発動しない)
2.5〜2.6ブレイドカノン(得意)
2.0得意、ツインバレット(得意追加時)
1.8ツインバレット(得意距離)
1.5?ツインバレット(アルレカン後半戦/得意距離)
1.5ブレイドカノン(協力ヴェルテクス足)
1.01?ツインバレット(協力ヴェルテクス足/通常距離)
1.0通常
0.75苦手(協力ヴェルテクス足/一部武器)、アルレカン後半戦(全武器)
0.5苦手(協力ヴェルテクス足/一部武器。および一部の敵)
0.3ツインバレット苦手
0.25苦手
0.125ブレイドカノン(苦手)
0?ツインバレット(協力ヴェルテクス足/超遠距離)

得意追加
相性係数≦1.00である場合、相性係数に1.00加算される
2018/6/6時点での新仕様下では、得意付与したツインバレットは距離に関わらず相性係数が2.0に設定される(確定)
※苦手無視スキルの場合、得意追加が付与されていない場合は1.00として扱う
得意追加が付与されている場合はベースの値に1.00が加算された値として扱う

相性up
相性係数<>1.00である場合、相性係数に倍率がかかる
相性up:2.0
相性大up:3.0
相性超up:

ハンマー補正
通常攻撃を行う際、装備している武器がハンマーの場合に補正がかかる。数値としては2.0
1音は2タップ毎の攻撃、2音の2音目の攻撃、3音の3音目の攻撃が該当する
振り始め、回避後、スキル後は1.0

レア度音数補正
基本5種(ソード、スピア、ハンマー、ガン、ロッド)、クローファング
☆1☆2☆3☆4☆5
1音1.001.001.321.641.96
2音1.001.001.161.321.48
3音1.001.001.041.081.12

ツインバレット
☆1☆2☆3☆4☆5
1音0.450.450.610.771.03
2音0.450.450.530.610.69
3音0.450.450.470.490.51
回避攻撃0.40.40.420.440.46

ブレイドカノン
☆1☆2☆3☆4☆5
1音1.001.001.321.641.96
2音1.001.002.322.642.96
3音1.001.001.561.621.68


■コンボ部分ダメージ計算式
実ダメージ(コンボ部) = 基本ダメージ × コンボランク補正 × (1 × なかよし、武器のコンボダメージアップ)

コンボランク補正は以下となる
1コンボ0.1
2コンボ0.2
3コンボ0.5
4コンボ1.0
5コンボ以降2.0

なかよしおよび武器のコンボダメージアップ/ダウンは加算および減算の関係。

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