最終更新:ID:fmhDFNoB8w 2014年05月02日(金) 02:13:12履歴
戦闘に入る前に以下のボーナスが追加される。
・FMPによるATK上昇
自分が持っているFMPと同じFM属性を持つパイロットのATKが上昇する。
バディのパイロットについては、バディと一致しているFMPのみ対象となる。
たとえバディのパイロットと自分のFMPが同じFM属性でも、
バディが所持していないFMPの場合は上昇しない。
・エンファティアLvによるHP上昇
マッチング率+相性率+COUPLING Lv+ユニゾンボーナスが計算され、
100%を超えるとその分HPが上昇する。
・FMPによるATK上昇
自分が持っているFMPと同じFM属性を持つパイロットのATKが上昇する。
バディのパイロットについては、バディと一致しているFMPのみ対象となる。
たとえバディのパイロットと自分のFMPが同じFM属性でも、
バディが所持していないFMPの場合は上昇しない。
・エンファティアLvによるHP上昇
マッチング率+相性率+COUPLING Lv+ユニゾンボーナスが計算され、
100%を超えるとその分HPが上昇する。
検証中
おおよそ攻撃パイロットのATKの半分(前述の上昇含む)がダメージとなる
バディ、自分ともにリーダーのみの場合は、
同じ列に配置するより別の列に配置したほうが合計ダメージが多くなる模様。
おおよそ攻撃パイロットのATKの半分(前述の上昇含む)がダメージとなる
バディ、自分ともにリーダーのみの場合は、
同じ列に配置するより別の列に配置したほうが合計ダメージが多くなる模様。
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