城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

カンガルー

・子供が出てきて周囲の敵を迎撃&砦を占領!

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト4
最大召喚数2体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)200マス
ターゲット近距離[全体]
対空△(スキルのみ可)
備考【CV】親:肥後マコト、子:空賀花
カンガルーは移動せず、通常攻撃も行わない
攻撃回数・足の速さ・ターゲットは「コガルー」の能力
バイキン状態、コレデイイノダ 耐性、睡眠 耐性低め
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
357733933
レベル30フル装備(レアアバター込み)
67113781754
研究所Lv13フル+DI装備
73315031913
フルステータス
75515471969

スキル

スキル名オヤゴコロ
発動判定コガルーがカンガルーの近くで倒された時
スキル内容
近くで子が倒れると親が爆撃
爆発で地上と空中の敵に大ダメージ
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と範囲が増す
備考
・スキルは確率で発動し、コガルーの倒れた位置に向かって爆撃
・発動範囲はおよそ(3つ砦での)砦と砦との距離に等しい

アビリティ

アビリティ名
コボンノウ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力UP(大)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラジャイアントサイスキルで突き飛ばされない
キラーカマキリ連れ去られにくい
苦手なキャラペンギン
カタパルト
カンガルーアンチ
※コガルーは不利ではない
シャーク中型迎撃アンチ
※コガルーは不利ではない
ゴーレム受けるダメージ増加
ワイバーン与えるダメージ減少
ワシヅカミが成功しやすい
マーメイド
フクロウ
おじさんハウス
眠りやすい

評価

マザースパイダー同様、自身の子供を戦わせ、自分はスキルでしか攻撃しないキャラであり、
おじさんハウス同様、本体は召喚場所から全く移動しないキャラ。
故に、召喚場所は考える必要があり、慣れるまでは扱いに困ることも。
性能が多いので活躍は期待できるものの、初心者にはおすすめしにくいキャラ。

調査兵団・チビドラ・ブラドラガールなど遠距離スキル持ちが来なければコスト勝ちしやすいが、逆にそれらのキャラが来てしまうと仕事がない。
序盤に出してコスト勝ちするを主目的と考えると、敵の手札を見てる余裕もないので、敵の手札により強いと弱いがハッキリしてしまうキャラ。
少しギャンブル性は高いがハマれば強いのは確か。
基本情報
・コガルーも迎撃タイプ(待機中はカンガルーの前にいる)
・コガルーは近くに砦があれば攻撃&占領する(砦より敵の攻撃を優先)
・砦占領に必要な攻撃回数は剣士と同じで10回
・コガルーの索敵はかなり広く、キラービーと同程度
・コガルーは移動速度がかなり速い
・コガルーは大砲で飛ばされない
・コガルーが4回連続で敵に攻撃すると、5回目に強力な「タメうち」攻撃を行う
※但し、カンガルーとの距離が離れすぎている場合はタメうちをしない(目測でスキル範囲の半分くらい)
・タメうち後、コガルーはカンガルーのお腹の袋に戻り、コガルーの体力が全回復する

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2地空にそこそこのダメージを与える。しかし発動が不安定で、発動条件も厳しい
使いやすさ2砦の少し斜め後ろに召喚すれば砦を守ってくれる。相手の砦の前に置けば砦を狙ってくれる。少し外れたフリースペースに置き、敵に狙われにくくするのも良し。
対大型性能1スキルでダメージは通る。通常攻撃では歯が立たない
アンチ性能現在のところ、アンチキャラはいない。
ソロ性能2時間をかけてコスト勝ちを目的とするキャラなので、ソロ向け。
マルチ性能1睨み合いになることが少ないマルチでの活躍は微妙。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオD

使い方

砦の横や斜め後ろに召喚する。
その際、相手の砦と同じラインに出すことを心がける。
砦裏に出してしまうと、おじさんハウスのように子キャラがつっかえる恐れがあるのでダメ。
また、後ろ過ぎるとスキルが発動しない恐れがあるため、相手に近づかれにくく、前線からは離れすぎない ほどほどの場所に召喚しよう。

基本的には、時間をかけてじわじわと相手に圧をかけてコストを奪うようにする。
なので、砦を取られないように他のキャラで補助することが大事。

また、召喚数が2体であることを利用して、「攻め」のカンガルーと「守り」のカンガルーの役割分担が可能。
攻めガルーの場合は、相手に砦圧をかけることを意識して出す。
スキルは二の次で、持続的に子ガルーを砦に向かわせよう。
カンガルーの倒されやすさは上がってしまうが、相手に対応キャラを出させることができるのでかなり厄介な存在となる。
守りガルーの場合は、自分の砦を守ることを意識して出す。
子ガルーを迎撃キャラとして待機させ、砦を狙ってきたキャラを攻撃。
子ガルーが倒されたらカンガルーのスキルで大ダメージ。という具合。
この場合、前線に対してカンガルーを後ろめに出せるので、倒されにくくなる。
また、他の迎撃のようにタイマン性能やアンチ関係、射程や地空攻撃などを考えなくても良いので、気持ち的に楽。
細かな補助はもちろんする必要があるが、相手の手札に影響されにくいので安心できる。

vs.カンガルー

おじさんハウス同様、本体に触りさえ出来れば簡単に処理できる。
砦を取ってから倒すよりも、マリオネットやコロポックル、チビドラなどの本体に直接攻撃できるキャラを使った方が早い。
因みに、ヘッジホッグはカンガルーのスキルで本体にドハツテンするので、得策とは言えない。
コガルーに対してあまりコストを割いてしまうと相手の思うツボなので、砦に注意しつつ、カンガルー優先で倒すようにする。
また、一度に出てくるコガルーは一体なので、冷静に対処すれば大丈夫。
コガルーを引き込めない場合、壁キャラを攻撃させて わざとタメうちさせ、カンガルーのお腹へ帰らせるのもあり。
コガルーを無理に倒すとキャラ数・コストが不利になってしまう上にスキルを撃たれてこちら側に被害が及ぶ。
砦を守る役目を壁キャラに任せる、剣士などでコガルーを別のラインに引きつけるなどして、スキルの無効化を狙おう。
しびれを切らして大型キャラを出してしまいがちだが、コガルーが囮となり本体に触れられないことも。
また、本体に近づいてもコガルーが出てくるため、スキルを撃たれやすくなる。
近距離大型よりも遠距離大型の方が倒すのには向いている印象。

修正により、ワイバーンでワシヅカミやすくなった。ワシヅカミが成功すれば一時的な無効化とカンガルーの位置をズラすことが可能に。
ただ、十分引き込まれてワイバーンを処理されるとダメージを与えただけで終わってしまうかも…
カンガルーに与えるダメージは増加していないため、処理という点では物足りない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジカンガルーLv.1以上攻撃力アップ(小)
防御力アップ(小)
HPアップ(小)
銀バッジカンガルーLv.18以上シャーク攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
金バッジカンガルーLv.27以上
重剣士Lv.18以上
重剣士攻撃力アップ(大)
防御力アップ(大)
HPアップ(大)
スキル発動率アップ(小)
クイーンビー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/09/01先行販売開始
2018/09/14レアアバター実装
バッジ実装
2018/09/21×「コガルー」がタメうちを行うまでの攻撃回数を「3回目」から「5回目」に変更
2018/10/31通常販売開始
2018/10/26×キャラ「ゴーレム」から受けるダメージが上昇するよう修正
×キャラ「ワイバーン」へ与えるダメージが減少するよう修正
×ワイバーンのスキルが成功しやすくなるよう修正
×キャラ「マーメイド」「フクロウ」「おじさんハウス」による睡眠状態にかかりやすくなるよう調整
2018/11/27腕ONスタジアム選出キャラに追加
2019/01/25×キャラ「カンガルー」に不利となるよう修正
2019/04/26ソコヂカラ解放
2019/06/26アビリティ実装
2019/07/26○キャラ「カタパルト」から受けるダメージが増加する相性を少し緩和
2019/12/26DI武具(トロフィーバトル)実装
2020/02/14×キャラ「タートルキャノン」から受けるダメージが増加する相性を追加
2020/06/05○スキル威力を上方修正
2020/08/07D0トロフィー(スキルLv11)実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
--レアアバター券×1008時間レアアバター
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

こいつの下方はまじで要らん、ハマれば強いがコロポやらイフリートやエミリア アリンコとか砦裏キャラに勝てないし、亀とかと違って4コス払ってる分アンチ引かれた時のコスト負けが酷い。今ようやく並の4コスになれたんだから許してやれ

0
Posted by  2021年09月11日(土) 12:45:50 返信数(5) 返信

不動キャラはどうしてこうも不遇なのか。
動けないというデメリットを考慮してほしいものだね。

それともカンガルーと砦で遠距離進撃大型(主にホワガ)封じて固定砲台式(後ろにスライム設置で兵団ヘジホ以外怖くない)を乱用した罰なのかい…!?

0
Posted by 特権乱用 2021年09月11日(土) 15:12:01


カンガルー下方されてたっけ?

0
Posted by   2021年09月11日(土) 16:12:00

下方修正されてないと思う。

1
Posted by いや 2021年09月11日(土) 18:18:21

そうだよね。下方されてもないのに上の会話は何なんや…。

0
Posted by   2021年09月11日(土) 19:23:48

下方もされてないし下方を求めてる声もない

0
Posted by ゴッド1 2021年09月11日(土) 19:32:42

評価の欄のハマれば強いのは同意する。
YouTubeでカンガルー動画あがりまくってるけど、カンガルーが瞬殺されるときはボロ負けしてる事多いですし。
なによりビックリするのは動画のほとんどがトロフィー動画で、ソロリーグまわってみたが極端に少ない事。
対策されにくいトロフィーだと強いのは分かるけど、安定しないからリーグでは使用されないのがよく分かる。

1
Posted by ハマれば強いのは分かる 2021年09月07日(火) 18:59:59 返信数(3) 返信

結局、「カンガルー強い!」って動画を見て思うのが、他のキャラ使用するキャラも総じてスキル11のアルティメットが基本で、他のキャラでも良くね?って所が多いですよね笑笑
しかもトロフィーとかでリーダーですらスキル11使われた日には、逆にそれで勝てないのはないでしょってなるし笑笑
でもカンガルーは使ってて楽しいですので、是非みんなに使っては欲しい!

1
Posted by 同じ事思ってた 2021年09月08日(水) 19:07:21

リーグでの動画も増えましたね。とはいえ、中型固定の大型全員アルティメットとかいう廃課金でないと出来ない固定ではあるので、参考にはなりにくいように感じましたけど。
敷居が高いので、環境の中心にはならない気がしますけど、結構な人たちが使いたいと思ってるキャラなんじゃないですかね?私も使いたいけど、スキル11が遠い・・・

0
Posted by ↑ 2021年09月10日(金) 02:20:42

コメントあったのでトップランカーのYouTube見てきたが、確かに大型全員がアルティメット前提での固定が多いな
ソロ限定の強さでもあるし、きびだんご勿体ない気がしてきたわ

0
Posted by ↑ 2021年09月15日(水) 02:32:28

(カンガルー)子がカワ(・∀・)イイ!!

0
Posted by ペイペイの神 2021年06月01日(火) 18:00:51 返信

シャークトロフィー取りたくて仕方なくカンガルー30フルにしたくてがんばりました。
そしたらなんと10連勝。
え?カンガルーって弱いんじゃなかったの?
愛着が湧いてしまってレギュラーに入れようか迷い中。。

3
Posted by 所詮トロフィーよ。トロフィーだけど 2021年05月26日(水) 23:40:28 返信数(7) 返信

単純に主が上手いのか、BOXとの相性がいいか、何かあるのかもしれませんねw

例えば「召喚数多い代わりに足にはならない系のオーク・リザ」とコガルーの組み合わせ。結構いやらしい持久戦に…。

いくら不人気でも立派な砦裏勢。相手に中コスでの対抗手段がなければハマりますし、相手が大型先出しで解決しようとしてくるならもうカンガルーは仕事したも同然。

ただし手札事故を起こしやすいキャラでもあるので、そこも含めてBOX内比率と要相談ですね。

0
Posted by   2021年05月27日(木) 08:59:38

隙あらば自分語り民けっこうキツいですね
見てて鳥肌立つ人多いと思うからやめたほうが…

3
Posted by きつい 2021年08月11日(水) 22:42:25

そう思うならわざわざ3ヶ月も前のやつを掘り起こして最新コメントに上げなきゃいいのに
本当は鳥肌立つ人への配慮なんて考えてないでしょ

11
Posted by   2021年08月11日(水) 23:35:09

2
Posted by ↑ 2021年08月14日(土) 13:54:45

そんな事考えてる方が鳥肌立つわ。きんもーー

2
Posted by ↑↑↑ 2021年09月09日(木) 23:02:41

もはやこのキャラは強くなりようがないな
買ってしまったら永遠に補欠キャラ

0
Posted by  2021年04月28日(水) 07:57:13 返信

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