城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

サタン

・前進して攻撃!砦も攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空△(※スキル「ヤミダマ」の最後の爆発時のみダメージ)
備考バイキン状態、魅了 耐性
ゾンビ化 無効
タタキツケサイバイコレデイイノダ耐性
イッキウチを受けにくい
ブットバシツキアゲトマホークワシヅカミ
トツゲキツムジカゼトッシンギリブンナゲ
パックンスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
8218662000
レベル30フル装備(レアアバター抜き)
154316293760
+DI装備
------
研究所Lv15フル
158416723860

スキル

スキル名
ヤミダマ
発動判定
攻撃時
スキル内容
・スキル「ヤミダマ」が発動すると、「ヤミダマ」を中心に敵を引き寄せる
 ・「ヤミダマ」のエリア内にいる敵に連続ダメージを与え、最後の爆発で大ダメージを与える
※最後の爆発ダメージのみ空中キャラにも有効
・「ヤミダマ」が引き寄せる数には上限、及び優先度があり、上限数以上の敵キャラが範囲内に存在する場合は、優先度の高い敵キャラを引き寄せる
・「ヤミダマ」が敵を引き寄せるスピードは各キャラで異なり、引き寄せることのできないキャラも存在する。
補足
スキルで引き寄せられた迎撃キャラはその場で再固定される

アビリティ

アビリティ名
ブラックホール
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx?00枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx?00枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx?00枚
1日リーダー時

ヤミダマの性能

「ヤミダマ」引き寄せ不可能キャラ
クイーンビー
マンドラゴラ
潜伏状態のみ
※2018/10/26の修正により、マザースパイダーが引き寄せ可能になりました。
「ヤミダマ」引き寄せ速度
高速迎撃キャラ
遠距離攻撃キャラ
中速---
低速トレント
「ヤミダマ」引き寄せ優先順位
優先度:高ヴィーナス
優先度:中---
優先度:低コスト1?

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ重剣士受けるダメージ減少
苦手なキャラゴーレム与えるダメージが減少
サイクロプス大型進撃キャラアンチ
カタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや強し
レッドドラゴン進撃大型にやや強し
簡易スキル耐性・無効表
スキル耐性備考

スキル無効備考



スキルダメージ有

評価

ヤミダマの広範囲&高威力は非常に脅威。
厄介な砦裏のキャラを殲滅でき、防備を固めた場所、要塞攻略には適任の大型キャラである。
ステータスは大型では中の上、大型も状況次第では、 対抗できる。

その分スキルが発動しないと相応の活躍が出来ないし、そもそも召喚するタイミングも難しい。
修正により攻撃回数は上がったが、以前のようにスキルの連発はできなくなってしまっている。
しかし、発動率は高くなったので、まだまだ活躍が見込める。
ゾンビ化以外の状態異常耐性も無く、有利な相手も居ないので、スキル抜きではもはや評価点が無いと言っても過言ではない。

リーダーにすることでスキル発動率を上げ、砦裏の敵を抑制することができる。
ソロよりもマルチ向けな大型キャラ。 ただし、混戦に巻き込まれるとすぐに倒されがちなので注意すること。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3広範囲の爆発的な威力は、サタンの専売特許である。
相手を引き寄せることで、砦裏の空中地上のキャラを一網打尽にすることができる。
使いやすさ1召喚するときは、相手の様子を見る事が肝心。
安易に出すと状態異常や火力キャラで対処されてしまう。
対大型性能2ステータスは高く、他の大型にも差し当たり対抗できる。
特にスキルの引き寄せ効果はヴィーナス、おじさんハウスに効果的。
それ以外の遠距離大型は引き寄せ効果が薄いが、ヤミダマ範囲に入れば高ダメージが期待できる。
アンチ性能1重剣士に耐性を持っているのは嬉しい。
しかし、前線タイプなので実感はしづらい。
ソロ性能2扱いづらいキャラだが、敵としては迎撃で固めた有利な砦を一瞬で崩壊される恐ろしい大型である。
マルチ性能3

使い方


混戦、籠り、大型などにスキル目的で出す。
スキルを1発撃てば場を荒らすことが可能なので、リーダー運用がオススメ。
正直なところ、スキルを打たないと話にならない。
また、最前線大型という事もあり、相手のコストとキャラを見極めないとあっさりとやられてしまう。

敵を1箇所に集めることができるので、ゼウスやヴィーナス、リリスなどの範囲攻撃キャラとの相性も良い。
もちろん、スキルが連続で発動すればタイマンでも大型を倒せるポテンシャルはある。

スキル中は相手を強制的に移動させることができるだけなので、攻撃は受ける。
大型戦では、あくまで重ね解除や引き寄せがメイン。
他のキャラとの相性が大事になってくる。

そして、他の大型などとは違い、なぜかヤミダマはサタンが倒されても解除されないのが大きい。

vs.サタン


サイクロプスが1番有効。
カタパルト、ヴィーナスは返り討ちに遭いやすい。
ゴーレムはサタンの攻撃に耐性があるだけでキラーを持っているわけではないので、タイマンを張らせる程ではない。
サタンのスキル次第では、レッドドラゴンで勝つことができる。
また、状態異常で完封する事も可能

スキルを撃たれる前に大型や中型重ねで一気に倒すか、流して空キャラなどで倒す。
状態異常耐性があるわけではないので、 2コスト重ねも使えなくはない。
ただし、倒した時同様、ヤミダマの解除は出来ないので相討ちになるかもしれない。

また、大半の進撃キャラと同様に、スキルの範囲は広いものの、後ろまでは及ばないので、ゼウスとは異なり、流して後ろから攻撃するのは有効。

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジサタンLv.18以上デビル攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジサタンLv.27以上
プリティキャットLv.18以上
プリティキャット攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
ペンギン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2017/07/20×キャラ「サイクロプス」に与えるダメージがやや少なくなるよう下方修正
×キャラ「ゴーレム」との相性が不利
2017/09/15○キャラ「ゴーレム」に不利となる相性をやや緩和
2017/09/29○キャラ「ゴーレム」から受けるダメージが増える相性を解消
2018/01/30○キャラ「重剣士」から受けるダメージが減少するよう上方修正
2018/04/06○キャラ「レッドドラゴン」から受けるダメージが増加する相性を緩和
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18○キャラ「サイクロプス」から受けるダメージが増加する相性を緩和
×キャラ「バトルバルーン」に対してスキルで与えるダメージが増加する相性を解消
※以前は増加する相性があった模様
2018/06/15アビリティ実装
2018/07/26○スキル発動率を上方修正
2018/08/10DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/10/26○攻撃回数を上方修正(24→28)
○キャラ「レッドドラゴン」に対して特に不利な相性を、他の大型進撃キャラと同程度まで緩和
○スキルでキャラ「マザースパイダー」を引き寄せられるように修正
2018/12/14×スキル「ヤミダマ」の効果時間が短縮するよう修正
○スキル「ヤミダマ」の相手を引き寄せる速度を上方修正
○スキル「ヤミダマ」の敵にダメージを与える間隔を短縮するよう修正
○スキル発動後、再度スキルを発動するまでの待機時間を短縮するよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】魔王の斧-----初期装備
【鎧】サタンボディ
【兜】サタンヘッド
【武器】魔王の双剣キャラLv3研究所Lv11500キーン
50フード
4分-
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv2
【兜】鋼鉄の兜キャラLv1研究所Lv2
【武器】ヘルレイピアキャラLv8研究所Lv38500キーン
350フード
1時間-
【鎧】決闘者の服キャラLv7
【兜】決闘者の帽子キャラLv6
【武器】ヘルチェーンソーキャラLv13研究所Lv512500キーン
850フード
7時間-
【鎧】パンクボディキャラLv12
【兜】パンクヘッドキャラLv11研究所Lv4
【武器】猛将の太刀-----
【鎧】猛将の戦鎧
【兜】猛将の戦兜
【武器】メイジロッド-----
【鎧】メイジローブ
【兜】メイジハット
【武器】王者のメイス-----
【鎧】王様の威光
【兜】豪華な王冠
【武器】--レアアバター券x1008時間攻撃力+レアアバター
【鎧】防御力+
【兜】HP+
【武器】----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
【鎧】
【兜】
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


全キャラ一覧

メニュー

このページへのコメント

なんでもいいから状態異常耐性つけてくれたらだいぶ違うと思う。なんかこいつだけ大型の中でもかかりやすい気がする。

0
Posted by サタンニキ 2019年01月15日(火) 15:20:24 返信数(1) 返信

気がするではなく実際他よりかかりやすい。相性一覧見ればわかるがこいつは大型ほとんどにある石化睡眠耐性が一切ない。耐性無いからコスト3とかと変わらん。まあでも今は強いから上方はない。けっこう上の方は前回のスキル連発可能修正が効いて使い始めてるよ。

0
Posted by   2019年01月15日(火) 15:26:31

コイツそもそも、砦裏破壊するキャラなのに、ビーナスの引き寄せら効果薄くて、先に封印食らうもんだから、役割果たせない。みんなどうしてる?

0
Posted by アイデンティティとは? 2019年01月08日(火) 21:46:32 返信数(1) 返信

本当にそれな。相性がおかしい。イカとかクモとかもドンドン引き寄せたらいいのに

0
Posted by 天 2019年01月12日(土) 16:05:48

雑魚が星1にして荒らしてるな。使いこなせないからってわざわざ自分が雑魚アピールしなくても。

1
Posted by   2018年12月22日(土) 07:50:51 返信数(8) 返信

ってか、大型に期待しすぎ。
大型の使い方が勝敗を分けるのはわかるけど、それがすなわち大型戦で勝つこととは限らない。サタンはタイマンでもそれなりに強いけど色々できることが一番の利点。

0
Posted by  2018年12月22日(土) 16:07:17

スキル頼みだから安定性には欠けると思うが、やっぱり連発されると負ける
スキルは全体で見てもトップクラスの性能してんのよね
だから★1は絶対に無い

0
Posted by  2018年12月22日(土) 17:41:01

前々から言われてるが、評価の星はもはや不要じゃないかと思う
ソロ性能とかの欄に比べてもどういう基準で3,4,5を変えているのかが割と曖昧だし、使い方や対策は下の方に書いてあるし

1
Posted by  2018年12月23日(日) 18:37:59

それな〜
星とか廃止してもいいと思う。
編集能力のないやつが勝手に荒らすだけの★とかなくていい。

0
Posted by  2018年12月23日(日) 19:37:40

「評価」や「使い方」は必要ない。以前は無かったのに何故加えたんだろう。余計な事する人いるね。

0
Posted by うむ 2018年12月24日(月) 14:54:40

サタンのヤミダマ持続時間の短縮って弱体化に入るんかな?
大ダメージの爆発までの感覚が短くなるならプラスな気がするが

0
Posted by  2018年12月18日(火) 21:50:47 返信数(5) 返信

明らかな上方修正ですよー

0
Posted by ん? 2018年12月18日(火) 22:39:37

ダメージ感覚が短くなってるから最終的な合計ダメージは修正前と同じで引き寄せ効果も速くなって利点のほうが大きく感じる。書かれてる通り大ダメージの部分が速くなるそのため狙ったとおりに殲滅しやすくなる。倒したほうがサタン自体が生き残ってスキル撃ってくれるしプラマイで言うとプラスが大きくて文句がないかな。長い時間範囲攻撃してるよりスキル連発しやすくなってることもあってしっかり強くなってる。ほぼ完全に上方。

0
Posted by   2018年12月18日(火) 22:44:09

ヤミダマめっちゃ打つようになったね。

0
Posted by 良かった 2018年12月18日(火) 23:18:39

いやね、このページの能力調整履歴についてだったんですね
×と◯の基準が少し曖昧かなと思って

0
Posted by 木主 2018年12月19日(水) 21:48:26

書き方にまとまりがないだけ。
効果時間短縮、吸引力、持続ダメージ増加は全てセットだからね。

0
Posted by  2018年12月21日(金) 16:39:00

あとは耐久性を他の大型と同じにしたらオッケー。
せめて天狗と同じに。
贅沢いえば射程も少し伸ばしてほしいけどそれはないか。

2
Posted by ! 2018年12月17日(月) 15:24:25 返信

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

キャラ詳細

コスト2(迎撃)

全キャラ一覧

どなたでも編集できます

メンバー募集!