城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

サタン

・前進して攻撃!砦も攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体](公式では中距離攻撃との事だが、実際には近距離)
対空△(※スキル「ヤミダマ」の最後の爆発時のみダメージ)
備考【CV】伊東一人
バイキン状態、魅了、スキル封印 耐性
ゾンビ化 無効
タタキツケサイバイコレデイイノダ耐性
イッキウチを受けにくい
ブットバシツキアゲトマホークワシヅカミ
トツゲキツムジカゼトッシンギリブンナゲ
パックンスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
8218662066
レベル30フル装備(レアアバター込み)
154316293884
研究所Lv15フル
158416723987
フルステータス
175718534422

スキル

スキル名ヤミダマ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵を引き寄せてダメージを与える
LvUPで引き寄せる数と威力がUP
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
爆発の威力と引き寄せる速さが増す
備考
・ヤミダマの中心に敵を引き寄せる
・ヤミダマ範囲内にいる敵に連続ダメージを与え、最後の爆発で大ダメージを与える
(※最後の爆発のみ空中にもヒット)
・引き寄せる数には上限と優先度がある
・敵を引き寄せるスピードは各キャラで異なる
・スキルは地上の敵に攻撃している時のみ発動
・スキルで引き寄せられた迎撃キャラは待機位置が変わる

アビリティ

アビリティ名
ブラックホール
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx?00枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx?00枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx?00枚
1日リーダー時

ヤミダマの性能

「ヤミダマ」引き寄せ不可能キャラ
クイーンビー
マンドラゴラ
潜伏状態のみ
※2018/10/26の修正により、マザースパイダーが引き寄せ可能になりました。
「ヤミダマ」引き寄せ速度
高速迎撃キャラ
遠距離攻撃キャラ
中速---
低速トレント
「ヤミダマ」引き寄せ優先順位
優先度:高大型キャラ
優先度:中---
優先度:低コスト1?

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ重剣士受けるダメージ減少
苦手なキャラサイクロプス受けるダメージ増加
カタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや強し
レッドドラゴン進撃大型にやや強し
簡易スキル耐性・無効表
スキル耐性備考

スキル無効備考



スキルダメージ有

評価

ヤミダマのそこそこの範囲&中威力は、見た目ほどのダメージはないが、そこそこ脅威。引き寄せてる間にやられる事もあり、引き寄せてる間にスキル連発は出来ない。
スキルの縦範囲以外はサイクロプスの劣化キャラである(その縦範囲すら微々たるもの)
ステータスは大型では中の中、大型相手はスキル何度か出れば対抗できる事もあるが、役不足感は否めない。

スキルが発動しないと相応の活躍が出来ないし、そもそも召喚するタイミングも難しい。
修正により攻撃回数は上がったが、以前のようにスキルの連発はできなくなってしまっている。
しかし発動率は高くなったので、何も出来ない事はない可能性が増えた。
ゾンビ化以外の状態異常耐性も無く、有利な相手も居ないので、スキル抜きではもはや評価点が無いと言っても過言ではない。

リーダーにすることでスキル発動率を上げ、砦裏の敵を抑制することができる。 が、ヤミダマが爆発するまでは攻撃される。瞬間火力のあるサイクロプスのが結果的に耐久も良くなる
ソロよりもマルチ向けな大型キャラ。 というより、サイクロプスがいる限りソロは向かず劣化サイクロプス。唯一サイクロプスに勝っている利点の縦へのスキル範囲を生かすならマルチ一択。しかしそれをしたいのであればゼウスで良い。ゼウスならアンチ性能もあり、瞬間火力も高い。射程距離も短い為、混戦に巻き込まれるとすぐに倒されがちなので注意。現在は不遇の時代。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2敵を引きつけて、高威力の爆発によりダメージ与える。重ねも解除出来る有能なスキルだが、発動率は悪い。倒されても発動が解除されないのが、唯一の救いだったのだが、サイクロプスに専売特許を奪われ、劣化メカラビーム。しかも引きつけ中は連発出来ないという何ともお粗末なスキル
使いやすさ1サイクロプスと比較される事が多い。スキルの威力、横への範囲と負けている。縦への範囲は勝ってはいるが、あまり有効な場面が少ないか
対大型性能2スキルありきの大型性能ではあるが、スキルさえ発動すれば、周りを巻き込みつつ、大型戦をこなせる。
アンチ性能1重剣士に耐性を持っているのは嬉しい。
しかし、前線タイプなので実感はしづらい。
ソロ性能2扱いづらいキャラだが、敵としては迎撃で固めた有利な砦を崩壊できる。確実にサイクロプスで良い
マルチ性能2スキル発動すれば、そこそこの損害を出せるが、ギャンブル性高し

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

劣化サイクロプスという事を前提に差別化を考えていく事が必要。
サイクロプスより若干勝っている耐久に目を向け、エンジェルとコンビを組む(コスト的にハイリスクだがサイクロプスよりはエンジェルとの相性は良い)

敵を1箇所に集めることができるので、ゼウスやヴィーナス、リリスなどの範囲攻撃キャラとの相性も良い。が、大型2体もサタン相手に出てくる事はないので、机上の空論でしかない。
もちろん、スキルが連続で発動すればタイマンでも大型を倒せるポテンシャルはあったのだが、前みたいに連発出来ない仕様になってしまった

スキル中は相手を強制的に移動させることができるだけなので、攻撃は受ける。
大型戦では、あくまで重ね解除や引き寄せがメイン(と思わなくてはやってられない)

そして、他の大型などとは違い、なぜかヤミダマはサタンが倒されても解除されないのが大きい…ハズだったのだが…
↑やられてもスキル発動が消えないのがサタンの専門特許だったのだが、サイクロプスもスキル発動が消えなくなった為、威力、横方向への範囲、大型性能とほとんどの部分で劣っているサタンを使う必要がない

vs.サタン


サイクロプスが1番有効。
カタパルト、ヴィーナスは返り討ちに遭いやすい。
ゴーレムはサタンの攻撃に耐性があるだけでキラーを持っているわけではないので、タイマンを張らせる程ではない。
サタンのスキル次第では、レッドドラゴンで勝つことができる。
また、状態異常で完封する事も可能

スキルを撃たれる前に大型や中型重ねで一気に倒すか、流して空キャラなどで倒す。
状態異常耐性があるわけではないので、 2コスト重ねも使えなくはない。
ただし、倒した時同様、ヤミダマの解除は出来ないので相討ちになるかもしれない。

また、大半の進撃キャラと同様に、スキルの範囲は広いものの、後ろまでは及ばないので、ゼウスとは異なり、流して後ろから攻撃するのは有効。

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジサタンLv.18以上デビル攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジサタンLv.27以上
プリティキャットLv.18以上
プリティキャット攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
ペンギン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2017/07/20×キャラ「サイクロプス」に与えるダメージがやや少なくなるよう下方修正
×キャラ「ゴーレム」との相性が不利
2017/09/15○キャラ「ゴーレム」に不利となる相性をやや緩和
2017/09/29○キャラ「ゴーレム」から受けるダメージが増える相性を解消
2018/01/30○キャラ「重剣士」から受けるダメージが減少するよう上方修正
2018/04/06○キャラ「レッドドラゴン」から受けるダメージが増加する相性を緩和
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18○キャラ「サイクロプス」から受けるダメージが増加する相性を緩和
×キャラ「バトルバルーン」に対してスキルで与えるダメージが増加する相性を解消
※以前は増加する相性があった模様
2018/06/15アビリティ実装
2018/07/26○スキル発動率を上方修正
2018/08/10DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/10/26○攻撃回数を上方修正(24→28)
○キャラ「レッドドラゴン」に対して特に不利な相性を、他の大型進撃キャラと同程度まで緩和
○スキルでキャラ「マザースパイダー」を引き寄せられるように修正
2018/12/14スキルの効果時間を短縮
○スキルによる敵の引き寄せ速度を上方修正
○スキルにより敵にダメージを与える間隔を短縮
○スキル発動後、再度スキルを発動するまでの待機時間を短縮
※この調整により、スキルをより速いサイクルで発動可能に
2019/04/12○スキルで大型キャラをより優先的に引き寄せるように修正
○スキルで敵を引き寄せるスピードを上方修正
○キャラ「サイクロプス」「ゴーレム」に与えるダメージが減少する相性を削除
○状態異常「スキル封印」にかかりにくくなるよう修正
2019/08/09○HPを上方修正(2000→2066)
○スキルで引き寄せているときの連続ダメージを上方修正
虹バッジ実装
D0トロフィー(スキルLv11)実装
2019/12/20激レアお着替え登場(12/31まで)
2020/04/16○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
2020/07/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で07/17まで)
2020/07/10○スキルで引き寄せているときの連続ダメージを上方修正
2020/08/07○キャラ「ブルドラガールズ」のスキルに巻き込まれなくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】魔王の斧-----初期装備
【鎧】サタンボディ
【兜】サタンヘッド
【武器】魔王の双剣キャラLv3研究所Lv11500キーン
50フード
4分-
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv2
【兜】鋼鉄の兜キャラLv1研究所Lv2
【武器】ヘルレイピアキャラLv8研究所Lv38500キーン
350フード
1時間-
【鎧】決闘者の服キャラLv7
【兜】決闘者の帽子キャラLv6
【武器】ヘルチェーンソーキャラLv13研究所Lv512500キーン
850フード
7時間-
【鎧】パンクボディキャラLv12
【兜】パンクヘッドキャラLv11研究所Lv4
【武器】猛将の太刀-----
【鎧】猛将の戦鎧
【兜】猛将の戦兜
【武器】メイジロッド-----
【鎧】メイジローブ
【兜】メイジハット
【武器】王者のメイス-----
【鎧】王様の威光
【兜】豪華な王冠
【武器】--レアアバター券x1008時間攻撃力+レアアバター
【鎧】防御力+
【兜】HP+
【武器】----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
【鎧】
【兜】
聖天セット----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


全キャラ一覧

メニュー

このページへのコメント

サタンだいぶ前にアルティメットにしたけど、ずっと微妙で出番なかった。
今が一番輝いてるきがするわ。ずっとこの位置キープしてほしい。

0
Posted by 続け 2021年09月01日(水) 11:23:42 返信数(1) 返信

以前のキャラでも再び輝ける環境があるゲームはいいですよね。
だから文句は言うけど、やめられない(笑)

0
Posted by 城ドラのいいところ 2021年09月01日(水) 12:36:22

現環境が、砦裏から遠距離高火力流行りすぎてて、致し方なくサタン使ってるのに、スキルも打たないとかなんなの。
できれば、召喚時に闇玉発生もしくは、スキル撃たないで倒された時に自動で闇玉発生する仕様にして欲しい

2
Posted by   2021年08月24日(火) 15:40:36 返信数(6) 返信

召喚時確定ヤミダマはヤーバイ

0
Posted by  2021年08月24日(火) 16:03:13

召喚時ヤミダマ確定なら7コス以上にしてデメリットつけないと強すぎる。バランス的にはそういう調整もありだとは思うけど、ドラゴンズのアイデンティティが危うくなるのを考えると流石にナシかな。

0
Posted by  2021年08月24日(火) 16:12:13

サタンに嫌気が差してきたアナタ、天狗さんが使ってほしそうにソチラを見てますよ。

0
Posted by 気分転換 2021年08月24日(火) 16:29:43

間をとって初手のスキル発動率8割とかどうだろうか?w

0
Posted by   2021年08月24日(火) 17:38:55

↑アカン、2割の方を引く。

死亡時、確定で闇玉発生かな。
召喚時は、ドラゴンのアイデンティティ奪うなら、死亡時、確定で。

1
Posted by 良き修正 2021年08月24日(火) 18:04:31

天狗とサタンってあまり変わってない気がする

1
Posted by 天狗かサタンどっち強いん? 2021年08月20日(金) 23:46:45 返信数(1) 返信

今の環境ならはるかにサタンのほうが活躍します。
レドラが多いので35フルで少しでも殴り合いに耐えられる硬さがないとわからないかとおもいます。
しかし35フルの条件ならソロマルチどちらでも確実にサタンのほうが活躍するし今はサタン割と強いです。
天狗はあんまり使用率高くないし弱いですね。

0
Posted by ゴッド1 2021年08月21日(土) 00:08:27

中距離全体って書いてあるけど近距離全体じゃないかこいつの射程距離

2
Posted by 名無し(ID:xu9B8xmfMQ) 2021年08月03日(火) 06:14:21 返信数(3) 返信

サタンより射程が長いキメラが近距離なのにサタンが中距離ってもうわけわかんねぇよな。
公式でもその表記だし、何基準なんだこれ。
可能性として考えられるのは射程の長さじゃなくキャラの中心から最大射程として見られてるのかってことぐらいかね。
でもそれだとメタドラの説明が付かないか…。(中心よりかなり前に判定がある)

0
Posted by   2021年08月03日(火) 16:17:45

明らかに近距離攻撃ですよね。

0
Posted by 近距離であってる 2021年08月12日(木) 19:26:02

勘違いする人出てきそうだから書いておくがサタンとキメラは射程同等な。
どちらも4マス

2
Posted by ゴッド1 2021年08月12日(木) 19:59:38

緑色の装備の写真がない

0
Posted by 名無し(ID:gP9uistK0g) 2021年07月21日(水) 05:42:47 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

キャラ詳細

コスト2(迎撃)

全キャラ一覧
全キャラ五十音順
全キャラ格付け

Wiki内検索

どなたでも編集できます

メンバー募集!