城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ヘッジホッグ

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[全体]
対空×
備考
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
631666700
レベル30フル装備(レアアバター込み)
118712531316

スキル

スキル名
ドハツテン
発動判定
攻撃時
スキル内容
攻撃してきた敵にパンチ連打攻撃
激怒中はダメージ軽減&発動率UP
LvUPで威力が増す

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ重剣士スキルを跳ね返す
ダメージ有り
バカボンのパパスキルによる押し退け無効
ダメージ有り
チビブルダメージ耐性あり
苦手なキャラマーメイド攻撃されてもスキルが発動しない
眠りやすい
ヴィーナス攻撃されてもスキルが発動しない
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
ケルベロス
ジャイアントパンダ
スキルで激怒状態解除
ゼウスコスト3アンチ
スキルで激怒状態解除
プリティキャット与えるダメージ減少
攻撃されてもスキルが発動しない
魅了されやすい

評価

ステータスが高く、スキルも相まって中型キャラの中でもかなりのタイマン性能を持つ。

スキル「ドハツテン」は攻撃を受けたキャラの目の前に瞬間移動し、パンチ連打攻撃をするもの。
パンチ連打攻撃後は「激怒」状態になり、一定時間その場に留まる。
「激怒」中に攻撃を受けると、パンチ連打攻撃が必ず再発動する。
パンチ連打攻撃中、及び「激怒」中は受けるダメージが減少する。
スキルは地上キャラにのみ発動し、ジャイアントクラブのスキルのように直接攻撃だけでなく、間接攻撃でも発動。
なめこ・雪ん子などの攻撃オブジェクトを出すキャラにもスキルは発動するが、
コアクマや子グモなどの生成されたキャラクターの攻撃には反応しない。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3攻撃を受けたキャラの目の前に瞬間移動&連打攻撃は強力。
砦裏キャラの処理もできる。
※5/18の修正で防御力上昇効果が下方された
使いやすさ3スキルが発動すればコスト以上の働きをすること確定。
前に出せて火力も高い。
対大型性能2重ね出しがしにくく、スキルが他のキャラに発動する可能性もあるので安定した処理は難しい。
アンチ性能1恐らくアンチを付けられる側だと思われる。
ただし砦裏や篭りキャラ全般に強く出られるため、相性的には優秀。
ソロ性能3砦裏キャラの処理ができず引き分けにせざるを得ない場合、遠距離キャラの攻撃でコストを吸われている場合に輝く。
マルチ性能2キャラが多く、混戦になりやすいマルチではどこに行くか分からない。
スキル発動の優先度は公表されてないため、場合によっては無駄撃ちもあるかも…?

使い方

流された強キャラの処理、相手の砦裏キャラの一掃に期待。
今のところ同コストの地上タイマンでは勝ち目がなさそうなので、
状態異常キャラや飛行キャラ以外には強く出せる。

vs.ヘッジホッグ

安定した処理は状態異常キャラか飛行キャラくらい。火力キャラよりスキルで封殺できるキャラを当てた方がいいかもしれない。
特にマーメイド、プリティキャットはかなり有効。怒り状態でもスキルが発動しないので逆に一方的に攻撃でき、魅了でドハツテンを利用し、敵を確実に攻撃してもらえる。ただしタイマンが吉。近くに他のキャラがいてヘッジホッグに攻撃した場合、そのキャラ目掛けて一緒に殴られてしまう。そのためヴィーナスは壁を置いた上で、他の遠距離とはできれば併用しないようにしたい。
ヴィーナス以外の遠距離、中距離、横刺しは返り討ちにあうのでオススメできない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

バッジ

グレードキャラグレードキャラグレードキャラ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/03/01先行販売開始
2018/04/06レアアバター実装
2018/04/30CP販売開始
2018/05/18×スキル発動後の、ラッシュ攻撃中の防御力 上昇効果を下方修正
×キャラ「プリティキャット」に与えるダメージが減少し、魅了されやすくなった
×プリティキャットからの攻撃によりスキルが発動しなくなるよう変更
2018/06/15腕ONスタジアム選出キャラに追加
2018/10/26○スキルによる激怒状態中に受けるダメージがより減少するよう修正
2019/01/25○スキル発動率を大幅に上方修正
○スキル「ドハツテン」発動中に受けるダメージが減少する効果を上方修正
2019/03/26ソコヂカラ解放
2019/04/12×キャラ「チビブル」から受けるダメージが減少する相性を緩和

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
--レアアバター券×1008時間レアアバター
-----先行販売限定アバター
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

状態異常系キャラクターの攻撃で発動しない、でもいい気がする

1
Posted by 名無し(ID:bFH6lFMCCw) 2019年05月13日(月) 19:39:16 返信数(1) 返信

アビヘジホははっきりいって割と壊れの部類に入ると思う
多分2〜3ヶ月したらアンチ追加で下方されるんじゃないですかね

1
Posted by  2019年05月14日(火) 00:11:49

初心者です
今 太っちょ 重剣士 リザードマン アシュラ シャーク ケルベロス ブラドラ ミノガール サイクロ
がいるんですが
ヘッジホッグ サムライビートル バット ジャイアントベビーのうちどれ買えば良いと思いますか?

0
Posted by 名無し(ID:PxZtVIKzsw) 2019年04月05日(金) 14:56:11 返信数(1) 返信

選択肢からヘッジホッグに一票。

対空が少ないので、自分なら対空ありキャラにします。

0
Posted by しろーと 2019年04月05日(金) 16:21:03

つまんねー

1
Posted by 名無し(ID:qbNJnFQ+Tg) 2019年03月29日(金) 19:43:04 返信

人魚と猫娘は可愛いから許されるのにプリンつぁんがタコ殴りにされるのはおかしいと思いまーす

2
Posted by 修正はよ 2019年03月22日(金) 21:58:34 返信数(2) 返信

まぁタイプじゃなかったんだよきっと

1
Posted by 。 2019年05月21日(火) 16:46:47

???「タイプとかで差別するのはよくないと思うッチ!」

1
Posted by 通りすがり 2019年05月21日(火) 20:37:28

スキル1発の効果が長いから発動率下がるか回数制限あってもええよね今の性能なら。アンチ以外に圧倒的杉内。

5
Posted by オークは論外 2019年02月21日(木) 12:38:06 返信

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