質問トピ

0 dere9pt dere9pt - 13/03/31 18:07:54

何かあれば

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  • 7 dere9pt dere9pt - 14/01/04 17:56:16

    >>6
    まあ合宿実装が半年以上経ってからですし新人監督に古参と同じ時間かけろって言うのも酷ですししゃーないすね…

    代打は接戦でも出る時と出ない時があり投手以外と交代、代走も同じように適当に入るようで代打要員と交代ではないです。
    試合結果詳細では打撃成績しか見れないので問題の守備への影響が分かりませんが、
    とりあえず感覚としては後半になった途端にチームが大崩れもしていないようなので「代打代走選手が出た時点でロジックが変わる」と運営が言ってるのは代打代走選手は元々の守備位置適性に関わらず100%能力発揮とかそんな程度じゃないかなあと……

    とにかくデータが足りないので今はまだこんな程度ですw

  • 8ながお - 14/04/27 12:08:46 - ID:N9JWCusvjA

     前回 14/01/04に書き込んだものです。
    ご回答ありがとうございました。
     現在メインとサブでやっとりますが、メインにまったく星六がこない。
     50回やら70回まわしてもかすりもしないくせい、なぜか、サブに覚醒と押し間違えて、11連スカウトおしたら、上原がきてしまったりします。 
     なんか、その上原一人で、SSまで投手があがりメインの二年間はなんだったのかと、落ち込んでおります。
     (ちなみに、川上もサブは五回できたりしてwww)
     さて、覚醒について質問させてください。
     通常300まで覚醒すれば、MAXレベルにまで靴が使えること。
     コーチとして使用する場合は、3000まであげておくと、コーチ能力1/10が反映されるのは理解しております。
     ただ、選手として使用する場合は、300以上あげても意味はないのでしょうか?多少なりとも、能力が反映されるということはないのかなと想い質問させていただきました。

  • 9まりおん - 14/05/05 22:26:20 - ID:QhJzWly6Bw

    すみません。質問なんですが、確かバレンタインイベントで選手たちからもらった「○○からの気持ち」って、どんな効果があるんでしょうか。
    アイテムリストの消耗品にあるんですが、いまいちわかりません。
    わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

  • 10名無し - 14/05/10 19:53:23 - ID:wGZM2oRQ/A

    完全に無視しちゃってて申し訳ないです…m(;__)m
    とりあえず簡単にお答えをば

    >>8
    現時点で純粋に選手として使うには2靴必要ポイントである1000まで、能力的にはとりあえず9999まで上げたところで反映されないのは確認済です。

    >>9
    消耗品にある「気持ち」のチョコは種と同じく使った時点で強化ポイントに加算されます。
    小さいのがどれかに1、大きいのが100?だったかな、と

  • 11皓月 - 14/06/23 12:13:01 - ID:bWGJoVGkXA

    いくら待ってもイベントの選手が加入しないんですが それは…
    12位なのにこなくて下位に加入しってるのはおかしいよ

  • 12 dere9pt dere9pt - 14/06/28 09:37:50

    >>11
    それは流石に運営に問い合わせしてもらわんとね…
    あとは無いだろうけどいつの間にか加入してるとか

  • 13名無し - 14/12/06 13:27:15 - ID:PW8v35l3jQ

    投手のチームステータスを自分で計算しようと思い、育成しようの欄を参考に
    色々とやってみたのですが、パターンを変えて計算しても値がまったくゲームと一致しません。
    コーチによる補正も行っております。

    先発投手の平均(球速,コントロール,スタミナ,変化球)+先発投手の平均(球速,コントロール,スタミナ,変化球)/3+先発投手の平均(球速,コントロール,スタミナ,変化球)/5+コーチ補正

    の計算式で最初は計算してましたがこうではないのでしょうか?

  • 14名無し - 14/12/06 14:21:32 - ID:PW8v35l3jQ

    ああ、すいません
    全部先発になってましたが中継ぎと抑えです;;

  • 15名無し - 14/12/10 00:51:21 - ID:3b/6GfpDEw

    計算式は合ってると思うけど…
    球速を表示そのままで足してるとかでは?
    初期化ボタンを一回だけ押すと確認ページに切り替わって正確な数値が見れるんだけども

  • 16名無し - 14/12/10 10:09:26 - ID:RU7wZ/kmaQ

    返信ありがとうございます。

    球速もすべて変換して入力しています。
    値が一致していないといっても本来1000になるはずが1020に・・・といったような微妙なズレでなんですよね。。。

  • 17ながお - 15/01/29 19:20:30 - ID:rO+eawx1oA

    最近「上位成長タイプ」という選手が増えましたけど、なにがどう「上位」で「成長」なのかわかりません。
     ご教授お願いします。

  • 18名無し - 15/01/30 14:15:05 - ID:oVTapXenZQ

    ガラスの靴を使用していなくても、靴使用後と同じように成長ボーナスが2つのステータスに付随されることを示しているのだと思います。

  • 19名無し - 15/02/01 03:09:54 - ID:a6gqdjxgWw

    >>17>>18ですね。
    裸足時のボーナスP(1靴以降は変わりなし)がレベル毎に+1されてるだけです
    通常☆6と上位成長☆6で89差がありますが2靴MAX時には10差になってるので誤差レベル。

  • 20ながお - 15/02/01 13:39:30 - ID:3oVSzG5NgQ

    >>18>>19

    ご享受ありがとうございます。
    あまりきにしなくていいレベルなんですねぇ。ある意味がっかりです。
    ところで、今回配信された巫ちま選手。
    380、380、265、325という能力になってますので、打撃の達人タイプだとおもっていたんですが、豪打剛堅タイプとなっています。
    この場合、プラスされるのは、パワーと守備ってことになるという理解でよろしいのでしょうか?二番設定時で、ミートと守備が+1.3倍となってますし、わけわからない状況です。

  • 21ながお - 15/02/02 21:32:08 - ID:BFPEOcCW1w

    失礼 五番でした。

  • 22名無し - 15/02/08 00:56:56 - ID:a6gqdjxgWw

    豪打剛堅なのでパワーミートにボーナス、打順ボーナスはミートと守備表示ですねw
    まあ能力と成長タイプが違うのは今に始まった事でもないですしw

    ちなみにボーナスは2番でなく5番ですね

  • 23名無し - 15/02/09 13:25:23 - ID:oVTapXenZQ

    >>22
    豪打剛堅ならパワーと守備であってますよ。
    パワーミートは打撃の達人です

  • 24なゆた - 20/05/08 11:26:12 - ID:Mp0L4y8pRA

    こんなに動いてない中で回答があるか分かりませんが、トレーニング装備とゴールド装備がどう違うのか分かる人いますか?

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