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1.cincin - 13/03/31 19:15:51 - ID:/SNrw2GYQg
更新楽しみにしてまっす!
2.raku - 13/06/16 22:34:47 - ID:BP8/IuukhQ
雛型作成お疲れ様です!
3.
dere9pt - 13/06/17 00:41:08
>>2
更新ありがとうございます。
すみませんちょっと弄らせて頂きました。詳細は他トピの方で…
4.名無し - 13/07/16 03:10:30 - ID:iYzNmbaZLw
育成しようのステータス表記にて
チームステータスの表記が
打:スタメン9人のミート・パワーの平均値(小数点切り捨て表示)+中継ぎの1/3、抑えの1/5
とありますが、計算するとこれで合わない気がするんですが。
文章の意味わかってなかったらすみません。
中継ぎの1/3、抑えの1/5とありますが、中継ぎと抑えを入れ替えても数値は変わりません。
5.
dere9pt - 13/07/16 13:03:19
>>4
仰る通り中継ぎ抑えの野手能力表示加算は野手と同様でした
(チームステータス打力900に打力245の中継投手加入→925、減少修正は投手能力のみ)
文面修正しましたm(__)m情報提供ありがとうございます
6.名無し - 14/01/04 15:22:54 - ID:i4XhJLXdIQ
ほそぼそと700日以上連続アクセスやり続けて、今日はじめて、新人合宿での無限ループ知った。
絶望した。
ところで、新たに実装された代打と守備固めって意味あるんですか?
項目もなさそうなので、質問させてください。
7.
dere9pt - 14/01/04 17:56:16
>>6
まあ合宿実装が半年以上経ってからですし新人監督に古参と同じ時間かけろって言うのも酷ですししゃーないすね…
代打は接戦でも出る時と出ない時があり投手以外と交代、代走も同じように適当に入るようで代打要員と交代ではないです。
試合結果詳細では打撃成績しか見れないので問題の守備への影響が分かりませんが、
とりあえず感覚としては後半になった途端にチームが大崩れもしていないようなので「代打代走選手が出た時点でロジックが変わる」と運営が言ってるのは代打代走選手は元々の守備位置適性に関わらず100%能力発揮とかそんな程度じゃないかなあと……
とにかくデータが足りないので今はまだこんな程度ですw
8.ながお - 14/04/27 12:08:46 - ID:N9JWCusvjA
前回 14/01/04に書き込んだものです。
ご回答ありがとうございました。
現在メインとサブでやっとりますが、メインにまったく星六がこない。
50回やら70回まわしてもかすりもしないくせい、なぜか、サブに覚醒と押し間違えて、11連スカウトおしたら、上原がきてしまったりします。
なんか、その上原一人で、SSまで投手があがりメインの二年間はなんだったのかと、落ち込んでおります。
(ちなみに、川上もサブは五回できたりしてwww)
さて、覚醒について質問させてください。
通常300まで覚醒すれば、MAXレベルにまで靴が使えること。
コーチとして使用する場合は、3000まであげておくと、コーチ能力1/10が反映されるのは理解しております。
ただ、選手として使用する場合は、300以上あげても意味はないのでしょうか?多少なりとも、能力が反映されるということはないのかなと想い質問させていただきました。
9.まりおん - 14/05/05 22:26:20 - ID:QhJzWly6Bw
すみません。質問なんですが、確かバレンタインイベントで選手たちからもらった「○○からの気持ち」って、どんな効果があるんでしょうか。
アイテムリストの消耗品にあるんですが、いまいちわかりません。
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
10.名無し - 14/05/10 19:53:23 - ID:wGZM2oRQ/A
完全に無視しちゃってて申し訳ないです…m(;__)m
とりあえず簡単にお答えをば
>>8
現時点で純粋に選手として使うには2靴必要ポイントである1000まで、能力的にはとりあえず9999まで上げたところで反映されないのは確認済です。
>>9
消耗品にある「気持ち」のチョコは種と同じく使った時点で強化ポイントに加算されます。
小さいのがどれかに1、大きいのが100?だったかな、と
11.皓月 - 14/06/23 12:13:01 - ID:bWGJoVGkXA
いくら待ってもイベントの選手が加入しないんですが それは…
12位なのにこなくて下位に加入しってるのはおかしいよ
12.
dere9pt - 14/06/28 09:37:50
>>11
それは流石に運営に問い合わせしてもらわんとね…
あとは無いだろうけどいつの間にか加入してるとか
13.名無し - 14/12/06 13:27:15 - ID:PW8v35l3jQ
投手のチームステータスを自分で計算しようと思い、育成しようの欄を参考に
色々とやってみたのですが、パターンを変えて計算しても値がまったくゲームと一致しません。
コーチによる補正も行っております。
先発投手の平均(球速,コントロール,スタミナ,変化球)+先発投手の平均(球速,コントロール,スタミナ,変化球)/3+先発投手の平均(球速,コントロール,スタミナ,変化球)/5+コーチ補正
の計算式で最初は計算してましたがこうではないのでしょうか?
14.名無し - 14/12/06 14:21:32 - ID:PW8v35l3jQ
ああ、すいません
全部先発になってましたが中継ぎと抑えです;;
15.名無し - 14/12/10 00:51:21 - ID:3b/6GfpDEw
計算式は合ってると思うけど…
球速を表示そのままで足してるとかでは?
初期化ボタンを一回だけ押すと確認ページに切り替わって正確な数値が見れるんだけども
16.名無し - 14/12/10 10:09:26 - ID:RU7wZ/kmaQ
返信ありがとうございます。
球速もすべて変換して入力しています。
値が一致していないといっても本来1000になるはずが1020に・・・といったような微妙なズレでなんですよね。。。
17.ながお - 15/01/29 19:20:30 - ID:rO+eawx1oA
最近「上位成長タイプ」という選手が増えましたけど、なにがどう「上位」で「成長」なのかわかりません。
ご教授お願いします。
18.名無し - 15/01/30 14:15:05 - ID:oVTapXenZQ
ガラスの靴を使用していなくても、靴使用後と同じように成長ボーナスが2つのステータスに付随されることを示しているのだと思います。
19.名無し - 15/02/01 03:09:54 - ID:a6gqdjxgWw
>>17>>18ですね。
裸足時のボーナスP(1靴以降は変わりなし)がレベル毎に+1されてるだけです
通常☆6と上位成長☆6で89差がありますが2靴MAX時には10差になってるので誤差レベル。
20.ながお - 15/02/01 13:39:30 - ID:3oVSzG5NgQ
>>18>>19
ご享受ありがとうございます。
あまりきにしなくていいレベルなんですねぇ。ある意味がっかりです。
ところで、今回配信された巫ちま選手。
380、380、265、325という能力になってますので、打撃の達人タイプだとおもっていたんですが、豪打剛堅タイプとなっています。
この場合、プラスされるのは、パワーと守備ってことになるという理解でよろしいのでしょうか?二番設定時で、ミートと守備が+1.3倍となってますし、わけわからない状況です。
21.ながお - 15/02/02 21:32:08 - ID:BFPEOcCW1w
失礼 五番でした。
22.名無し - 15/02/08 00:56:56 - ID:a6gqdjxgWw
豪打剛堅なのでパワーミートにボーナス、打順ボーナスはミートと守備表示ですねw
まあ能力と成長タイプが違うのは今に始まった事でもないですしw
ちなみにボーナスは2番でなく5番ですね
23.名無し - 15/02/09 13:25:23 - ID:oVTapXenZQ
>>22
豪打剛堅ならパワーと守備であってますよ。
パワーミートは打撃の達人です
24.なゆた - 20/05/08 11:26:12 - ID:Mp0L4y8pRA
こんなに動いてない中で回答があるか分かりませんが、トレーニング装備とゴールド装備がどう違うのか分かる人いますか?
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