※6/26現在、このページの情報はv0.26のもののため、現在のものと違うので注意
v1.00のものはおすすめAncients(v1.00)を参照
最新の情報はAncient効果(英語)を参照

説明

クリッカーヒーローズにおけるAncientというのはコストの面からしてかなり取捨選択が難しく、購入前にある程度計画を立てておく必要があります。

でもクリッカーヒーローズを始めたばかりでどれが強いんだか弱いんだかわからないという人のため、ここに現時点でのおすすめAncientsを記しておきます。

このページはクリッカーヒーローズを初めたばかりで1〜3個目のAncientを買おうと考えている初心者向けの気持ちになって編集しましょう。

注意


これはあくまでも「おすすめ」であって「絶対これを取ったほうがいい!」というものではありません。
最初のうちはASCENTIONで得られるHero Soulの数もそれほど多くなく、Rerollに消費してしまうよりは今あるAncientを獲得したほうが良いでしょう。
Anicentsの組み合わせは各プレイヤーのプレイスタイルによって千差万別となり、「これが最強!」といったものは存在しません。

Ancientsの中には「これ意味あるの?」といった効果のものもありますが、マイナス効果のAncientsはありません。
自分が所持しているSoul数とプレイスタイルに応じて、好きなものを取捨選択しましょう。

Ancientの獲得に必要なSoul数は、獲得したAncientsの種類が増えるほど増加するので、あれもこれもと取っているとどんどん強化費用が高くなってしまいます!
いくつか数が揃ってきたら厳選を考慮し始めましょう。

なお、Hero Soul自体にもDPS+10%ボーナスがあるので、場合によってはAncientを召喚しない方が良い事もあります。
消費Hero Soul量に注意しましょう。

汎用型(初心者・全てのプレイヤー向け)

MammonDoraMimzeeFortunaDogcogArgaiv
獲得ゴールド
+5%*Lv
宝箱出現率
+20%*Lv
宝箱ゴールド
+50%*Lv
10倍コイン確率
+0.25%*Lv
ヒーローLvup費用
-2%*Lv
Gilded ボーナス
+2%*Lv
Fortunaは最大(Lv40)まで強化しても実質取得ゴールドは2倍です。 DogCog(MaxLv25)も同様。
最初は最大Lvが無限で効率もいい(Lv20〜25で2倍)MammonやMimzeeを取り、次にMimzeeと相乗効果で強くなるDoraがおすすめでしょうか。
ArgaivはGildedをある程度自由に振れるようになるまでは効果を実感しづらいかもしれません。

下記2つはレベルアップ費用が上より高いのである程度Ancientsがそろってから取ることをお勧めします。
AtmanSolomon
PrimalBoss遭遇率
+1%*Lv 最大+25%
HeroSoul取得数
+5%*Lv

この8つのAncientsはどのプレイスタイルでも効果を発揮するので、取って損はありません。
しかし、汎用型のAncientsよりも下記の特化したAncientsの方が効率が良いので、
序盤は放置型/クリック型かを決めて必要なAncientsを優先的に取得する事をお勧めします。
プレイスタイル特化のAncientsを取得して、そのAncientsのレベルをある程度まで上げたら、
更に稼ぎ効率を良くするためにこれらのAncientsを検討しましょう。

放置特化型(ゲームを長時間中断したり、放置することが多いプレイヤー向け)

LibertasSiyalatas
放置時ゴールド増加
+25%*Lv
放置時DPS増加
+25%*Lv

放置(Idle)時とあるAncientsは「一切の操作をしないまま60秒が経過した後」から効果が発揮されます。
この60秒はページを閉じても加算されます。
敵を2回以上クリックするかスキルを使用すると放置状態は解除されます。

クリック型よりもDPS効率は多少劣りますが、放置していてもそこそこの効率プレイができるという便利さが最大の長所です。
PCを操作して、このゲーム以外のことをやりたい人や、あまり時間の取れない人におすすめです。

放置している状態なら、他のAncientsに比べて非常に高い補正値を誇ります。
常時ゲームに張り付くつもりがないなら、最優先でこの2つを取るべきでしょう。


クリック特化型(アクティブにクリックすることが多いプレイヤー向け)

JuggernautFragsworthBhaalVaagur
敵クリック毎にDPSと
クリックダメージを増加
クリック攻撃力上昇
+20%*レベル
クリティカルダメージ上昇
+15%*レベル
スキルのクールダウン時間
+-5%*レベル 最大-75%

クリック連打ツールなどを使うようなプレイスタイルの場合に重要視されるAncients。
特にJuggernautは"クリックすればするほど際限なく強化"ができる能力のため
他のAncientsと違いLv1の状態でも高い効果を発揮できます。

放置型よりもDPS効率は良いですが、このゲーム以外のことがしにくくなる上、
Juggernautのクリックコンボはうっかり途切れてしまう可能性もあります。
(ただし離席中なら連打ツールを使って放置する手もあります。)

ロングラン用(DRコンボでロングランするプレイヤー向け)

VaagurAtmanSolomon
スキルのクールダウン時間
-5%*レベル 最大-75%
Primal Boss 遭遇率
+1%*レベル 最大+25%
ヒーローソウル取得数
+5%*レベル

ロングランで潜れる階層はDark Ritualを使った回数で決まるので、スキルの間隔を短くするVaagurは必須です。
また、1回のロングランでどれだけHeroSoulsを獲得するかが重要なので、Atman、Solomonのレベルを出来るだけ上げておきましょう。

頻繁にAscendするプレイヤー向け


Kumawakamaru(次のゾーンまでに倒す敵必要数が-1*レベル 最大-5)

頻繁にAscendする場合、Hero Soulを稼げる後半のゾーンにいかに速く到達するかが重要になるので、
次のゾーンに進むのに必要な敵の数が減るKumawakamaruが重要です。
雇うだけ(Lv1)でも必要数の1割が減ることになるのでLvupのためのSoulが捻出できない序盤に買っても効果が実感できます。

複数のスキルを組み合わせたDPSコンボで一気に進行する際にも、
このAncientで1ゾーンあたりの長さを短くしておけば、一度のDPSコンボ中により奥のゾーンまで進行できるようになり、
結果として全体的な稼ぎ効率やゾーン進行速度が向上します。
DPSコンボを使わなければ当分は突破できないようなボスを、一度のDPSコンボで2〜4箇所も連続で突破できるようになるのは大きいです。



序盤は取らない方がいいAncients



Idle型のAncient(プレイスタイルがクリック型の場合) or クリック型のAncient(プレイスタイルが放置型の場合)
Idle状態に影響する各Ancientはクリック(スキルを使用)した際に効果が1分間途切れてしまいます
クリックした際に効果が発生するAncientとは「どちらか一方の効果しか得られない関係」となるため相性はよくありません
従って、どちらか一方のみに絞らなければ良い効果は望めないでしょう。

最終的には(莫大なHeroSoulを必要としますが。)全てのAncientを取得できるので
HeroSoulに余裕があるのなら状況に応じて使い分けることも可能となります。


Morgulis(ヒーローソウルによるDPS+11%追加)
その他のAncientとは違ってその効果は乗算ではなくHeroSoulによる補正値へ直接加算されます
つまりはHeroSoulの効果を1割増しにできるAncientです。

手堅い効果が見込める半面その影響力は微々たるもので
例えばDRコンボ1回分(30分程度の待ち時間)でも同様の効果は望めますし、それ以上の効果を得ることもできません
逆に言えば誰しも絶対の効果を見込めるので、個々人の目指す完成形に至った際に取得すべき最後のAncientとも言えます。

Ver 1.00環境では、OutsidersのChor'gorlothによるコスト割引の恩恵を最も受けるAncientです。
例えばコスト割引−50%が乗っている場合、HeroSoulそのままの状態に比べて2.2倍の効果となるからです。
もちろん他のAncientも同様にコストパフォーマンスが向上しますが、Lvアップでコストが上昇しないMorgulisでは実際の効果以上にインパクトが強烈です。
(なお、コストの端数は切り上げられているらしく、まとめ買いしないと割引されません)

Bubos(ボスの体力-2%)
Chronos(ボスのタイマー+5秒)
序盤では、ボスを多少無理して倒しところで次のボスは更にHPが跳ね上がり、雑魚すら容易には倒せなくなるので、
頻繁にAscendしたい序盤のプレイヤーにとってはメリットは薄い。
地力が上がるわけでもないので他に取るべきAncientがある状況で取得してしまうとそちらの取得費用も増えてしまい色々な方面でジリ貧に。
しかし、このゲームで先に進めなくなる要因はボスにあるとも言えるので、
最終的にボスの体力を半分にできるBubosと、純粋に殴れる時間が無尽蔵に増えるChronosを揃えて使うと、
適正なヒーロー数まで到達していなくても深い階層まで潜る事が可能になり、ゴールドも稼ぎやすい。
ある程度放置しながらプレイするプレイヤーや、ロングランプレイの場合も、放置していても進める階層が増えるメリットがある。
ページ上部の放置型Ancientsが揃っているなら次に取るAncientの候補になるだろう。
放置型でなくても、Bubosはボス戦の時間短縮にもつながり効率が良い。

Revolc(アイテムクリック時にルビーが2個出る確率+1% Max+15%)
このAncientsはレベルアップのコストが高く、序盤に買っても大してレベルを上げられません。
また、QuickAscensionの効果は潜った階層に依存するので、あまり多くのソウルを得られません。
DRコンボによるロングランを行った後だとQAの効果が大きく上がるので、
ロングランを行う直前、もしくは行った後でQAの回数を増やすために取得するのが有効です。


スキルの効果時間+2秒するタイプのAncient
特定のスキル使用時のみに影響する極めて限定的な効果、クールタイムが減少するVaagurだけあれば大抵は事足りてしまうでしょう
めぼしいAncientすべてを揃えてスキルも頻繁に使用するなら(あるいはコレクター要素として)取得するのもいいかもしれません。
以下の説明はある程度Ancientsを育てた状態での有用度を記述しています。

Sniperino(Lucky Strikes の効果時間+2秒MAX+1分)
クリティカルダメージをBhaalで十分に上げている状態なら、クリック連打時の実質DPSが6.555…倍になるという、
攻撃系スキルでは最強効果のLucky Strikesの効果時間を伸ばせるAncients。 一番優先度が高いか。

Hecatoncheir(Super Clicks の効果時間+2秒MAX+1分)
実質Lucky Strikesの下位互換であるクリックダメージ3倍スキル。
取るならSniperinoの次に。

Chawedo(Clickstorm の効果時間+2秒MAX+1分)
連打ツールを使用しないIdle型なら、ボス突破用に上のSniperinoと合わせて持っておくといいかも。無論Idleは途切れる。
クリック型でも連打ツールを使用していないなら有用だろうが、そんな人いるのか?

Kleptos(Golden Clicks の効果時間+2秒MAX+1分)
Pluto・Thusia・Mimzee・Dora・Mammonと、他の宝箱・ゴールド系Ancientsを全て取った上でなら非常に有用なGolden Clicks。
HeroSoulsが有り余ってきたなら取る価値は十分にある。

Energon(Metal Detector の効果時間+2秒MAX+1分)
Golden Clicksのダメ押しに。

Berserker(Powersurge の効果時間+2秒MAX+1分)
クリックのダメージはDPS依存の部分が大きい為、クリック型ならばDPSをほぼ2倍に出来る。
2倍ではSuper Clicksの下位互換でしかないが、Super Clicksはクールタイムが15分に対しPowersurgeは150秒であり、最大Lvなら90秒が効果時間となるため使用し続ければプレイ時間の6割がDPS2倍状態になる。
張り付くことが出来るならSuper Clicksよりも有用かもしれない。
Idle型の場合、ダメージやゴールドが数十〜数百倍になっているIdle状態を崩してまでたった2倍のDPSを取りにいく意味は全くない。Skills activationや蜂クリックでのPowersurge獲得の際には強力な効果を発揮するが、確率論的にはそれを目論んで他のIdle型向けAncientsの購入や強化より優先すべきとは言いがたい。
実質クリック型専用スキルと言える。



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このページへのコメント

される、が、Transcendent Powerの方はMaximum TP reward以上には増えない。
Primalの方がTranscendent Powerを超えるかは試してみないと分からないが、どこまで潜れば超えられるか見当もつかない

0
Posted by  2016年10月29日(土) 07:08:45 返信

Solomonの効果ってTranscendent Powerには適用されないよな
Transcendent PowerとPrimalで差が広がっていくと強化する意味は薄れるよな・・・ただやはり序盤はほしい

1
Posted by   2016年10月29日(土) 06:55:27 返信

Kumawakamaru最後はレリック頼みだな
Lv100まで上げてから+20Lvはほとんど不可能だが、+5のレリック4つならまだどうにかなるし

1
Posted by  2016年10月14日(金) 13:52:40 返信

Kumawakamaruのコスト高すぎて辛い

0
Posted by  2016年10月13日(木) 01:40:40 返信

最初に「Transcend前を想定しています」って注意書いて
Transcend後について書くなら別でページ作るか
或いはページが長くはなるけど下部て区切ってTranscend前後でそれぞれ書くかだね

或いはTranscend関係のページにコストと効果の感覚が大きく変わったものだけ載せておくとか

0
Posted by  2016年07月11日(月) 22:15:37 返信

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