Craftopia/クラフトピア Wiki - 生活

Tier1

次のティアを取得するために必要なスキルポイント:2
スキル名Max
Lv
種別消費
マナ
その他コスト効果
時間
クール
ダウン
簡易説明
アルケミックポーション6アクティブ15--120sライフを小回復する薬を生成する。
ギャザラーズフレンジー6アクティブ25-30s180s一定時間、木や石へのダメージが増加するが、攻撃する度にライフが減少する。
睡眠3パッシブベッドで寝てライフとマナを回復する
コンパニオンプランツ?
【未実装】
6アクティブ木に触れてライフを回復する。旧名ネイチャータッチ
木こりの早業6パッシブ----斧の効率が向上する。
鉱夫の早業6パッシブ----ツルハシの効率が向上する。
二本釣り3パッシブ----釣り成功時、2匹同時に釣り上げることがある。
金の亡者4パッシブ----死んだとき、お金の減少を抑える。

Tier2

次のティアを取得するために必要なスキルポイント:6
スキル名Max
Lv
種別消費
マナ
その他コスト効果
時間
クール
ダウン
簡易説明
打ち出の小槌?
【未実装】
6アクティブ敵や物を攻撃するたびにお金を獲得する。
サクリファイスディナー2アクティブ---45s使役しているペットを食べて、ライフを回復する。
フレッシュアルケミー6アクティブ10%錬金の触媒×15s周囲のアイテムを別の食物系アイテムに変換する。
触媒として「錬金の触媒」が必要。
サバイバリスト2パッシブ----素手で伐採、採掘をする時のダメージが大きく増加する。
遠泳3パッシブ----泳いでいるとき、スタミナ消費率を軽減する。
木こりの目利き3パッシブ----木を切った時、確率で追加の木を入手する。
鉱夫の目利き3パッシブ----石を叩いた時、確率で追加の石を入手する。
賞金稼ぎ6パッシブ----敵を倒した時に追加でお金を得られることがある。
構造力学6パッシブ----建物を建てたとき、確率で建物の素材を獲得する。
テープカット6パッシブ----建物を建てたとき、確率でガチャコインを獲得する。
潜水士6パッシブ----泳いでいるとき、稀にアイテムを見つけることがある。
作業効率化3パッシブ----クラフトに掛かる時間を短縮する。
採集生活3パッシブ----採集から得られる経験値が増加する。

Tier3

次のティアを取得するために必要なスキルポイント:12
スキル名Max
Lv
種別消費
マナ
その他コスト効果
時間
クール
ダウン
簡易説明
栄養吸収6アクティブ次に使用するステータス向上系アイテムの効果を倍増する。
爆破信号?
【未実装】
6アクティブ最後に設置した建物を爆破する。価値の高い建物ほど威力が増加する。
銭投げ?
【未実装】
6アクティブ身銭を切って敵にダメージを与える。
マルチデプロイ3アクティブ2--5s装備中の建物を一度に複数個使用し、雑にたくさん並べる。
使用できない建物や角度制限がある建物があるので注意
大規模開発?
【未実装】
6アクティブ床や畑を一度に並べて置く。
小遣い3パッシブ----建物からアイテムを回収したとき、アイテムの売値の一部のお金を獲得する。
倹約家1パッシブ----アイテムを使った時、アイテムを消費しないことがある。
反芻1パッシブ----食事をしたとき、アイテムを消費しないことがある。
グルメ3パッシブ----食事をしたとき、食事による効果が増加することがある。
宝探し3パッシブ宝箱を開けたとき、追加の報酬を得ることがある。
難燃性3パッシブ----炎ダメージを軽減する。
隠し味3パッシブ----料理の効果が大幅に上昇する。
異物混入3パッシブ食事をしたとき、稀にアイテムを見つけることがある。高ランクの食べ物を食べた時程、エンチャントが付与されやすい。

Tier4

次のティアを取得するために必要なスキルポイント:18
スキル名Max
Lv
種別消費
マナ
その他コスト効果
時間
クール
ダウン
簡易説明
ファーティライズ3アクティブ50栄養剤×1-60s周囲の植物の成長を早める。
祈り6アクティブ-満腹度1%
聖水×1
200s3s祈りを捧げて自身にランダムなバフを付与する。
太公望?
【未実装】
6パッシブどこでも釣りが出来るようになる。
商魂6パッシブ----お金を使う際に値引きされる。
熟練修理士3パッシブ----インベントリからの修理でアイテムの耐久度が減少する確率を軽減する。

Tier5

スキル名Max
Lv
種別消費
マナ
その他コスト効果
時間
クール
ダウン
簡易説明
チューンアップ3アクティブ50--180s近くの建物のクラフト速度を早める
ネイティブアルケミー6アクティブ25%錬金の触媒×1-5s周囲のアイテムを別の素材系アイテムに変換する。
触媒として「錬金の触媒」が必要。
習慣化6パッシブ----アイテムクールダウンを短縮する。