eraシリーズ改造/バリアント開発の覚え書き

12月3日の雑記


制御フローをごりごり実装中。inputの入力待ちで数字キーを入力できるようになったり、いろいろできることが増えた。制御フローがある程度できたら、あとは変数類を整備すれば普通に使えるところまで行けるだろう。変数の仕様まだちゃんと考えてないけど。

使えるところまでいったら今度は実際に何か移植してほんとに使えるか検証しなきゃいけないんだなあ。
移植……eralightくらいならまだしもeratohoクラスのを移植しようと思ったら大変だなあ。やだなあ……。でもeralightを移植できてもあんまりうれしくないんだよね。改造ベースにするにはちょっと機能が弱いし。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

リンク

漠々ト、獏
eramaker/eramaker2の開発元の公式サイト。

Emuera - emurator of eramaker
C#で書かれたeramakerのエミュレータ「Emuera」のプロジェクトページ。

eraシリーズを語るスレ まとめ
eraシリーズ全般のまとめ。バリアント情報、改造情報など。

eratoho まとめ
eramakerのバリアント「eratoho」のまとめ。

era板
eraシリーズについての掲示板。

サブページ

Rubiera
Bitbucket上のRubieraプロジェクトページ。Rubieraのソースコードのダウンロードはここで。

管理人/副管理人のみ編集できます