004-020 | ☆☆☆☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | スピニングダンス | 2400 | ||||
コウエイ | アイテヲヨクミロ | |||||
ライダースキル | ジョーカーの宿命 | コウゲキ・ひっさつ+150 あいてのボウギョ-200 | ||||
ゼンエイ | 100 | 80 | 70 | 60 | 60 | 60 |
相性 | ◎=防御ベスパ | 相性適性(攻2,防3,体0,必0) | ||||
備考 | ジョーカーにして人であり、ライダーである仮面ライダーカリスがSRで登場。防御べスパにして与ダメージ重視のスキルに、属性効果込みなら最低70というスロットを備え、ソツのない優れたスペックを有している。加えて無条件スキル持ちにして体力も水準域にあるため、前衛・後衛問わず活躍できる使い勝手の良さが「ジョーカー」たる所以か。かなりの高スペックを誇る事からか一部のガンバライダーの間では「SRの皮を被ったLR」とまで言われているほど。 前衛で使う場合、相性適正をきちんと活かせば大体問題ないデッキができる。速属性の防御べスパ後衛は、6-023LR 電王LFをはじめ攻撃に1〜2ほど適正が振られているカードが多いため、パートナー候補は存外に多い。 後衛に置く場合、相性適正やスキルから10-008SR WFJと相方の取り合いになる。スロットではカリスが優れるものの、後衛作戦の関係で殴り倒しでは一歩譲るため、どちらが完全に優位であるとは一概に決められない。可能ならば、組ませるカードの要求や属性などに応じてこの2枚を使い分けるのが上策だろう。言い換えるなら、003-001LR オーズタジャドルCをはじめとするWFJのパートナーのほぼ全てが、カリスにとってもパートナーということ。前衛候補は吐いて捨てるほどいると考えて良い。敢えて加えるなら、剣か拳かのダブルアタックを狙え易さも加味するといいだろう。005弾で後衛としての新たなライバル005-026SR ライダーマンが登場。相性適性も後衛作戦も同じなのでどのステータスを伸ばしたいかによってスキルで選ぶことになるだろう。また、上記のWFJ、ライダーマンと組むのもあり。特にライダーマンとはスキルと相性ですべての能力がバランスよく上がる。01からは3VS3に移行したことにより上記の2枚とも共存出来るようになった。 その中でも特筆すべきものとして001-021LR エターナルが挙げられる。防御-400を実現しつつ、エターナルに足りない火力増強をカリスが行う相補的な関係となる。防御を下げるデッキでこれほどまでに安定しているデッキは滅多にお目にかかれない。SPカードでネプチューン、仮面ライダー朱鬼を使うことで更に防御を溶かすことも可能。また、原作再現でLRキングフォーム の後衛に置くのもいいだろう。エターナル同様に此方も防御ベスパ補正で大幅に伸び、攻・必共にバランス良く強化できる。剣崎と始、2人のジョーカーで熱く戦おう。 | |||||
004-021 | ☆☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザ | エレメントスライサー | 2100 | ||||
コウエイ | サポートハマカセロ | |||||
ライダースキル | 家族を思う気持ち | なかまとゾクセイがおなじだと ボウギョ+200 | ||||
ゼンエイ | 90 | 90 | 70 | 60 | 50 | 60 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ | 相性適性(攻3,防0,体0,必1) | ||||
備考 | スキルと属性を総合すると2つ星レアとしてはトップクラスの総合力に。ただし超属性による不安定さが惜しい。だが力属性ということでギャレンの補佐だったはずの003-034R ブレイドや11-039SR ブレイドKFが使えるのは嬉しい。もちろん他にも有力なパートナーは沢山いる。003-034R ブレイドと組んだ場合、べスパかつ安定したステータスの原作再現チームとなる。 余談だが武器であるカリスアローは特殊系統となっており、以前ダブルライダーキックを放つにはオーズプトティラCや電王AF等のゲキレツアイコンが斧であるカードを組むことで放つことが出来るようになっていた。 | |||||
004-022 | ☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザ | スピリッツブレイク | 1800 | ||||
コウエイ | アイテヲヨクミロ | |||||
ライダースキル | マンティスのカテゴリーA | ゼンエイのとき あいてとゾクセイがおなじだと コウゲキ+200 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 80 | 70 | 50 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻1,防0,体2,必0) | ||||
備考 | イラストと異なりカリスアローを持たない素手のカリス。こちらもノーマルながら能力バランスがいい。相手属性同調スキルなのが惜しい。 |
006-033 | ☆☆☆☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザ | スピニングダンス | 2300 | ||||
コウエイ | アイテヲヨクミロ | |||||
ライダースキル | 俺をその名前で呼ぶな | あいてとゾクセイがおなじだと コウゲキ・ひっさつ+250 | ||||
ゼンエイ | 100 | 90 | 70 | 50 | 60 | 60 |
相性 | ◎=必殺ベスパ | 相性適性(攻1,防0,体1,必3) | ||||
備考 | このままN落ちかと思われたが、まさかのSR再昇格で収録。ただし、相手属性同調という何とも使い勝手の悪いスキル持ち。幸い、ポジションは問われないので、こちらを後衛に置き、前衛に速属性を置くことで、対力属性に特化したデッキができあがる。体力が高めなのも、後衛としては無駄がなく好ましい。前衛で使うなら疎かになる防御をフォローできる相方と組ませよう。 スキル発動が相手属性同調なのは ジョーカーつながりでLR ブレイドKF を連想させる。それが狙いなのだろうか? | |||||
006-034 | ☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 350 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | エレメントスライサー | 1900 | ||||
コウエイ | ガンガンセメロ | |||||
ライダースキル | 滅びの存在 | なかまとゾクセイがおなじだとコウゲキ+200 ひっさつ-100 | ||||
ゼンエイ | 90 | 90 | 70 | 60 | 60 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻0,防2,体0,必1) | ||||
備考 | スキルは攻撃を引き上げる代わりに必殺が下がってしまうデメリットつき。一応、チームボーナスで相殺できなくもない。イラストは006-032 ブレイドと対峙したものになっている。 |
02-028 | ☆☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 450 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザ | スピニングダンス | 2200 | ||||
コウエイ | アイテヲブットバセ | |||||
ライダースキル | 封印されしヒューマンアンデッド | あいてとゾクセイがおなじだとボウギョ+200 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 70 | 70 | 60 | 50 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ | 相性適性(攻3,防0,体1,必0) | ||||
備考 | 意外にも攻撃ベスパ。だがスキルは相手属性依存なのが惜しい |
05-029 | ☆☆☆☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 400 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | スピニングダンス | 2450 | ||||
サポート | アイテヲブットバセ | |||||
ライダーアビリティ | ラウズカード | |||||
ライダースキル | 全てが俺の敵だ | あいてのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-150 | ||||
スロット | 100 | 80 | 70 | 80 | 50 | 50 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ | 相性適性(攻3,防2,体0,必0) | ||||
備考 | 相手弱体化スキル+アビリティを引っさげてSR3枚目。その弱体化はSRとしては異例の数値であり しかも無条件3要素弱体化としてはLRダークキバに続く2例目である。 ちなみにスキル名は序盤でブレイドに俺と一緒に戦ってくれと呼びかけられた時に「全てが俺の敵だ、お前もな!!」と攻撃した時の台詞からで 丁度そのスキルを打ち消す計算。だが技属性攻撃ベスパなので前衛3弾のSRブレイド、LRギャレンor032号ライダーシリーズギャレンと見事に合致するのも後半の原作再現といえよう。 もちろん他の技属性攻撃ベスパにも組みこめる。人材不足だったこのカテゴリーにLRキバエンペラーともどもありがたい存在となった。 | |||||
05-032 | ☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 400 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | スピニングダンス | 2000 | ||||
サポート | ガンガンセメロ | |||||
ライダーアビリティ | ラウズカード | |||||
ライダースキル | 風のハート | チームタイリョク+150 | ||||
スロット | 90 | 70 | 70 | 70 | 60 | 60 |
相性 | ◎=必殺ベスパ | 相性適性(攻2,防0,体0,必3) | ||||
備考 | Nだがベスパ持ち、しかもカリス初必殺ベスパである。またつづり絵の05-030ブレイドや05-031ギャレンと同じ相性値。こちらは体力を増やすスキルなので 防御アップか(ブレイド)APか(ギャレン)とで必殺ベスパチームブレイカーを使い分けられる。もちろんこの3枚でお手軽にブレイドチームを組むことも出来る。 |
J-122 | ☆☆ | |||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザ | エレメントスライサー | 2100 | ||||
コウエイ | サポートハマカセロ | |||||
ライダースキル | 家族を思う気持ち | なかまとゾクセイがおなじだと ボウギョ+200 | ||||
ゼンエイ | 90 | 90 | 70 | 60 | 50 | 60 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ | 相性適性(攻3,防0,体0,必1) | ||||
備考 | タッグファイリングシート第8弾に収録。バーコードは004-021の再録で、J-121 バース・デイとのセット。 |
ガンバライドデータ
声:不明
武器:醒弓カリスアロー(片手剣)
必殺技:スピニングダンス
下位技:エレメントスライサー スピリッツブレイク ハートブレイクスマッシュ
アビリティ:ラウズカード→ラウズカードをラウズして追加攻撃
専用システム:なし
カリスアローは片手剣モーションだが 弓のエッジ部分を用いた斬撃なので突きができず、ダブルアタックなど一部の攻撃は特殊モーションになる。
原作設定
登場作品:仮面ライダー剣(ブレイド)
武器:醒弓カリスアロー
必殺技:スピニングアタック、スピニングダンス他
人間名:相川始(演:森本亮治)
相川始がライダーシステム・カリスベイルを装着して変身する、ハートのラウズカードを持つ仮面ライダー。アクロバティックな動きによる空中戦を得意とし、ハート6「TORNADO」から得られる「風」のエネルギーを主軸にして戦う。
仮面ライダーカリスは相川始の正体である53番目のアンデッド・ジョーカーが、ハートA「CHANGE」に封印された、マンティスアンデッドの姿・能力をコピー。相川始の姿もハート2「SPIRIT」ヒューマンアンデッドのカードを用いて人間の姿に変身しているものである。
アンデットとして戦っている最中、戦いに巻き込まれて死んだ男から「この娘を頼む・・」と渡された写真に写っていた親娘を探して 行き着いた喫茶店・ハカランダに成り行きで居候となり、そこで人間の感情を持ってしまった。当初はアンデットと人間の狭間で戸惑うが 仮面ライダーブレイド・剣崎に諭され仮面ライダーとして戦うことになった。
ジョーカーはブレイド・ギャレンのシステムの元になっている故に ラウズシステムもまた同じである。
必殺技はハート3:チョップとハート6:トルネードをラウズ、突風を纏ったチョップを繰り出すスピニングウェーブ
ハート5:ドリルとハート6:トルネードをラウズ 竜巻と化してドリルキックを叩き込むスピニングアタック
上記にさらにハート4:フロートを組み合わせて 高空から勢いを増したドリルキックを敢行するスピニングダンス
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