最終更新:ID:f1u4Zz11aA 2023年07月04日(火) 20:51:14履歴
- MS:ZGMF-2000
機体情報 | |
白を基調としてカラーリングされたイザーク機。 機体自体は制式量産機と変わらないが、イザークの操縦技術の高さも相まって、メサイア戦ではエターナルの援護などの活躍を見せた。 |
- 登場シリーズ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
- 入手方法:C.E.73 Z.A.F.T ミッションPHASE13 『変革の序曲』(Sランク以上)
SPA | 特攻格闘 | 機体特性 | 搭乗制限 | ||
TP | 13584/70000 | 最低機体コスト | 1900 | 最高機体コスト | 3214 |
HP | 6320/8000/10000 | 実弾防御 | 52/72/99 | ビーム防御 | 50/70/99 |
スラスター速度 | 58/78/99 | スラスター出力 | 56/76/99 | レーダー性能 | 47/65/99 |
バランサー | 55/75/99 | 旋回速度 | 49/59/99 | 機動性 | 46/67/99 |
兵装 | 兵装名 | 威力or耐久力 | 命中率 | 弾速 | 連射 | リロード | 弾数 | 総弾数 | |
主兵装1 | ドラウプニル4連装ビームガン | B | 77/97/120 | 15/50/99 | 30/55/99 | - | 25/45/99 | 48/64/80 | 440/500/580 |
- | NONE | - | - | - | - | - | - | - | - |
- | NONE | - | - | - | - | - | - | - | - |
副兵装 | スレイヤーウィップ | - | 95/124/160 | 25/50/99 | 35/55/99 | - | 30/50/99 | - | - |
格闘 | テンペスト ビームソード | B | 697/876/1050 | 25/60/99 | - | - | - | - | - |
シールド | シールド | 2243/2626/3300 | - | - | - | - | - | - |
- ドラウプニル4連装ビームガン
3機のグフイグナイテッドの中で唯一両手で撃てる。感覚的には足を止めずに撃てるハイドラ。
つまり威力が単純に威力2倍……といっても所詮はビームのバルカン。雑魚敵相手の、SP稼ぎくらいには使える程度。
射程の短さはどうにもならないが、射撃でもそこそこ戦えるかなぁ程度。
両手撃ちの例に漏れず、敵を機体前面に捉えていないと片手撃ちになってしまう点は注意。弾の消耗も激しい。
マシンガン系の問題からメイン武器としては使いにくく、剣を持ったままウィップで攻撃してた方がマシ。
射撃でないと面倒な敵以外には使わない方がいいだろう。
- スレイヤーウィップ
相変わらず実弾なんだかなんなんだかよくわからない武器。
同系統のアンカーと違い引き寄せることはできないが、敵の足を止めつつ継続的にダメージを与えることができる。
過去作のようにダウン中の相手に使ってハメたりすることはできない。SPAの布石として使うと大ダメージが狙える。
これが上手く使えるかどうかでグフの評価は分かれる。
ウィップ自体のダメージもそこそこあるが、スタンさせたあとの格闘がフルコンで入るのでダメージはかなりのもの。
またアンカーと違って隙があまりないので気軽に使える。
- テンペスト ビームソード
通常格闘連撃のモーションが若干違うだけ。
相変わらずやや振りが遅い3段格闘。格闘機だけあって威力は高め。
スラッシュザクのビームアックスよりは上になったが、専用ザクのそれと比べると…
ハイネ仕様のものよりも若干威力が低いのも残念。
格闘モーションは素直で使いやすい。(というか、ザク系が使いにくすぎる)
核動力機やエール系のようなスラスターのボーナスがないのが、格闘機としては難点。
- SPA
特攻格闘系のSPAの中では使いやすい部類。
ただまぁハイパーモードを使った方が強いので、使うことはないだろう。
- 総評
その他はノーマルのグフイグナイテッドと大体同じなので、詳しくはあちらのページで。
扱いづらさに定評のあるグフイグナイテッドの中では、無改造段階で一番乗りやすい機体。
ステータスは、量産機やハイネ機と比べて装甲が厚いのが特徴。
何より、貧弱だった射撃武器の威力2倍化とSPAの強化がありがたい。
それでも武装の少なさ・貧弱さからくる火力の不足は否めず、扱いづらいことにはかわりないが……。
格闘機ということで射撃を捨ててオーバーチューンできると考えると、使いやすい方ではある。
なお、このゲームは宇宙での格闘がかなりやりづらいので、宇宙戦闘にはまるで向いていない。
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