最終更新:ID:FyJYuS8YNg 2024年03月30日(土) 23:23:23履歴
ピース概要 ユニット ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 763 | 992 | 1290 | 1677 | 2181 | 2247 | 2315 | 2385 | 2457 | 2531 | 2557 | 2583 | 2609 | 2636 | 2663 |
ダメージ | 88 | 115 | 150 | 195 | 254 | 262 | 270 | 279 | 288 | 297 | 300 | 303 | 307 | 311 | 315 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 2690 | 2717 | 2745 | 2773 | 2801 | 2858 | 2916 | 2975 | 3035 | 3096 | 3158 | 3222 | 3287 | 3353 | 3421 |
ダメージ | 319 | 323 | 327 | 331 | 335 | 342 | 349 | 356 | 364 | 372 | 380 | 388 | 396 | 404 | 413 |
※ハンドガン時は上記攻撃を一度に3回行う。
マリの乗るエヴァンゲリオン。
出撃時は全ユニット最長の射程を誇る狙撃ユニット、20秒後にハンドガンに持ち替え、通常ユニットのように移動を開始する。
長射程なのは良いが、攻撃力自体は上記の数字がそのままダメージとして適用されるようで威力は低い。 ←検証の結果、表記ダメージの1.3倍のダメージを与えている事が判明。恐らく、スナイプ時に表示されているバフに関係する者と思われます。ちなみにこのダメバフについてはどこにもそれらしき運営からの表記無し、これは表記の必要なものと思います。
ゆっくり進軍するユニット相手や前衛を設置できる時は良いが、ある程度スピードのあるユニット相手に近付かれると、攻撃が遅い事もあり非常に不利になる。
20秒後にハンドガンに持ち替え、移動を開始する。移動は他のエヴァンゲリオン同様ゆっくりとしたもの。
ただし、索敵距離はどうやら狙撃時のままのようで、非常に広い距離の相手ユニットを察知し、近付く。画面右端から、画面左端の敵ユニットに目掛けて移動するレベル。そのため、自陣防衛の遊撃隊としては非常に有用。
ハンドガン時の攻撃は、上記ダメージの攻撃を3回行う。そのため、攻撃間隔こそ長いものの、DPSは対空ユニットとしては並のダメージを叩き出す。具体的には接敵時のモスラレオと同等程度。ただし、一度に3発出しているわけでないため、攻撃中に撤退させられた場合、1発ないし2発しかダメージが発生しない場合あり。
結論として、長射程よりも防衛遊撃要員として運用すべきユニット。もう少し狙撃ダメージが大きければ違ったのだが、スーパーXすら撃墜に基本3発を要する。その間にコスト分相当のダメージを受けてしまう。そのため、毎回即時進化する必要のあるユニットと考えてもいいかもしれない。
出撃時は全ユニット最長の射程を誇る狙撃ユニット、20秒後にハンドガンに持ち替え、通常ユニットのように移動を開始する。
長射程なのは良いが、
ゆっくり進軍するユニット相手や前衛を設置できる時は良いが、ある程度スピードのあるユニット相手に近付かれると、攻撃が遅い事もあり非常に不利になる。
20秒後にハンドガンに持ち替え、移動を開始する。移動は他のエヴァンゲリオン同様ゆっくりとしたもの。
ただし、索敵距離はどうやら狙撃時のままのようで、非常に広い距離の相手ユニットを察知し、近付く。画面右端から、画面左端の敵ユニットに目掛けて移動するレベル。そのため、自陣防衛の遊撃隊としては非常に有用。
ハンドガン時の攻撃は、上記ダメージの攻撃を3回行う。そのため、攻撃間隔こそ長いものの、DPSは対空ユニットとしては並のダメージを叩き出す。具体的には接敵時のモスラレオと同等程度。ただし、一度に3発出しているわけでないため、攻撃中に撤退させられた場合、1発ないし2発しかダメージが発生しない場合あり。
結論として、長射程よりも防衛遊撃要員として運用すべきユニット。もう少し狙撃ダメージが大きければ違ったのだが、スーパーXすら撃墜に基本3発を要する。その間にコスト分相当のダメージを受けてしまう。そのため、毎回即時進化する必要のあるユニットと考えてもいいかもしれない。
このページへのコメント
索敵範囲ぶっちぎりの1位だけどオルタデストロイアをコイツで索敵もありなんかも
狙撃でカマキラスくらいは確1欲しいね…
移動までにタイムラグがあるから、そこにバトラとかファイヤーラドンあたりで編隊を組むと結構強い(3敗)
狙撃からハンドガンに移行しても敵の探知範囲は変わってないのか、右に左にあっちこっち彷徨い歩いてくね
早速交換して20戦ほどしてみました
出撃当初は配置位置から一歩も動かす超距離狙撃
射程はスーパーX以上で配置最前列から相手の最前列程度まで?の超ロングレンジ
なのはいいのですが元の攻撃力が低い上攻撃間隔もえらく長いのであまり削れません
ディメンションシフトなんかと組み合わせたりもう少しで倒せる進化前のユニット相手の最後の一押しなどには有効かも?
時間経過で移動を開始して3連続射撃を始めます
どうも計算式が変わるようで狙撃の3倍ダメージが入るわけではないっぽい
ハンドガンの射程は普通ですがやはり攻撃間隔は長いのでスタン持ち相手には要注意
うっかりメーサー部隊を前にすると何もできずに削り切られます
総じてエヴァシリーズの中では珍しくどの状況でもそこそこ仕事はしてくれますがコスト6にしてはトータルの火力が寂しいという印象でしたっていうかコスト5上位勢が高火力過ぎ以下略
コメントありがとうございます、コメント踏まえた上で内容書き込みをさせて頂きます。
一点だけ、ハンドガンは狙撃の3倍ダメージが入るわけでもないっぽいとの事でしたが、今の所3倍ダメージが入るっぽいという報告も頂いてますので、その旨踏まえて記事を作成します、ご了承ください。