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ゼルダ

使い方

空中前A、後ろA共に全体フレームがかなり伸びてしまい、SJでは着地隙が発生してしまう
着地隙の発生しない空中攻撃が存在しないので、着地前に困ったらBを使おう
相手の%が低いときは弱攻撃から投げが入りやすいので積極的に狙いたい
余りバッタをせず、地上で堅実に立ち回ろう

技メモ

技名発生持続硬直コメント
NBFFF多段ヒット 空対地で密着されてしまったら振るしかない、一応飛び道具も跳ね返せる
横BFFF崖外へ追い出したときの追撃は主にこれを使おう、最大射程の威力はかなりのもの、地上で出す際は引きSJから出せば反撃を食らいにくい
下BFFF使いどころがわからない、横Bと使い勝手が被りすぎている上、こちらは隙が大きい
上BFFF復帰技、一応移動先で強い判定が出るが、わからん殺しでしか使えない
弱A11FFF反応の遅い相手なら追撃が狙えたりする
横強FFF射程が長く、使いやすい、後隙は少し長めなので確実に当てるように
下強FFF相変わらず発生が速い、前作のように連発するのではなく、1発当てた後は他の攻撃で追撃しよう
上強FFFモーションが気持ち悪いくらい速くなった代わりに威力は犠牲になった
ダッシュAFFF着地狩りなど、反確に
横スマFFF地上でのバーストはこれがメイン、最後の1発だけ少し射程が伸びる
下スマFFFなぜかこれだけ前方のほうがダメージが高い、発生が速いので頼りになる
上スマFFF前作以上に落としやすくなった気がする、着地狩りとしては相変わらず優秀
技名発生持続硬直着地硬直コメント
JNAFFF22F多段ヒット 下投げからの追撃に便利
J前AFFF23F相変わらずすさまじい威力、これが当てられるかどうかで性能がガラッと変わるといってもいい
J後AFFF25F前Aに同じ
J下AFFF21Fメテオ 一応SJ最速で着地隙なしで出せる
J上AFFF22Fある程度%がたまった後、下強や下投げから狙うと当てやすい、稲妻に自信がないならこっち
技名発生持続硬直コメント
掴み10FFF前投げ崖外へ出せるなら
D掴みFFF後投げ崖外へ出せるなら
振り向き掴みFFF上投げ使わない
掴み打撃FFF下投げ空NAでの追撃が狙いやすい

対ゼルダ

誰も使ってない

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