最終更新:ID:yNXLN+Fnkw 2014年11月09日(日) 01:04:45履歴
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空中前A、後ろA共に全体フレームがかなり伸びてしまい、SJでは着地隙が発生してしまう
着地隙の発生しない空中攻撃が存在しないので、着地前に困ったらBを使おう
相手の%が低いときは弱攻撃から投げが入りやすいので積極的に狙いたい
余りバッタをせず、地上で堅実に立ち回ろう
着地隙の発生しない空中攻撃が存在しないので、着地前に困ったらBを使おう
相手の%が低いときは弱攻撃から投げが入りやすいので積極的に狙いたい
余りバッタをせず、地上で堅実に立ち回ろう
技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | コメント |
NB | F | F | F | 多段ヒット 空対地で密着されてしまったら振るしかない、一応飛び道具も跳ね返せる |
横B | F | F | F | 崖外へ追い出したときの追撃は主にこれを使おう、最大射程の威力はかなりのもの、地上で出す際は引きSJから出せば反撃を食らいにくい |
下B | F | F | F | 使いどころがわからない、横Bと使い勝手が被りすぎている上、こちらは隙が大きい |
上B | F | F | F | 復帰技、一応移動先で強い判定が出るが、わからん殺しでしか使えない |
弱A | 11F | F | F | 反応の遅い相手なら追撃が狙えたりする |
横強 | F | F | F | 射程が長く、使いやすい、後隙は少し長めなので確実に当てるように |
下強 | F | F | F | 相変わらず発生が速い、前作のように連発するのではなく、1発当てた後は他の攻撃で追撃しよう |
上強 | F | F | F | モーションが気持ち悪いくらい速くなった代わりに威力は犠牲になった |
ダッシュA | F | F | F | 着地狩りなど、反確に |
横スマ | F | F | F | 地上でのバーストはこれがメイン、最後の1発だけ少し射程が伸びる |
下スマ | F | F | F | なぜかこれだけ前方のほうがダメージが高い、発生が速いので頼りになる |
上スマ | F | F | F | 前作以上に落としやすくなった気がする、着地狩りとしては相変わらず優秀 |
技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 着地硬直 | コメント |
JNA | F | F | F | 22F | 多段ヒット 下投げからの追撃に便利 |
J前A | F | F | F | 23F | 相変わらずすさまじい威力、これが当てられるかどうかで性能がガラッと変わるといってもいい |
J後A | F | F | F | 25F | 前Aに同じ |
J下A | F | F | F | 21F | メテオ 一応SJ最速で着地隙なしで出せる |
J上A | F | F | F | 22F | ある程度%がたまった後、下強や下投げから狙うと当てやすい、稲妻に自信がないならこっち |
技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | コメント | |
掴み | 10F | F | F | 前投げ | 崖外へ出せるなら |
D掴み | F | F | F | 後投げ | 崖外へ出せるなら |
振り向き掴み | F | F | F | 上投げ | 使わない |
掴み打撃 | F | F | F | 下投げ | 空NAでの追撃が狙いやすい |
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