最終更新:ID:yNXLN+Fnkw 2014年11月09日(日) 01:05:34履歴
戻る
前作に比べると横B、下スマの使い勝手が悪くなってしまい、メインで使っていけるようなものではなくなった
その代わりBが今作の飛んで暴れることのできるキャラが少ないことの恩恵を大きく受けている
自分から攻めることもできるキャラだが、基本的にはBを使って相手の行動を制限して
その後攻撃を差していく立ち回りになる、密着してしまうとできる行動が制限されてしまうので
いかに自分の得意な距離で戦い続けるかが重要
なぜかパンピーの間で強キャラと言われているが、お手軽キャラではないのでまともに扱えている人はいない
このキャラのみ崖奪いを横Bを使って、他のキャラよりも速く行うことができる
崖から飛び出した後即反対側に向けて横B上と入力
横Bの後下を入力すればジャンプを挟まずに反転し、そのまま後ろAでの追撃に行くこともできる
その代わりBが今作の飛んで暴れることのできるキャラが少ないことの恩恵を大きく受けている
自分から攻めることもできるキャラだが、基本的にはBを使って相手の行動を制限して
その後攻撃を差していく立ち回りになる、密着してしまうとできる行動が制限されてしまうので
いかに自分の得意な距離で戦い続けるかが重要
なぜかパンピーの間で強キャラと言われているが、お手軽キャラではないのでまともに扱えている人はいない
このキャラのみ崖奪いを横Bを使って、他のキャラよりも速く行うことができる
崖から飛び出した後即反対側に向けて横B上と入力
横Bの後下を入力すればジャンプを挟まずに反転し、そのまま後ろAでの追撃に行くこともできる
技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | コメント |
NB | F | F | F | 最速発動では投げは繋がらない、リターンをとるなら少しためてから使おう |
横B | F | F | F | 使わない |
下B | F | F | F | 復帰技 無敵時間が長いのでとても優秀、相手を埋めたり、追加入力でバーストも狙えるが、ガードされると反撃が確定する |
上B | F | F | F | 復帰用 バーストも狙えるが、かなり密着しないと最後の1発が入らないので過信は禁物 |
弱A | 1F | F | F | 前作のイメージが強いが、今作はきちんと繋がるので出し切って大丈夫(蛙除く) |
横強 | 6F | F | F | 密着拒否に、距離はとれるがリターンはない |
下強 | F | F | F | こちらは相手を浮かせられるが、全体フレームが長い |
上強 | F | F | F | 最もリスクがあるが、当てた後のリターンは大きい、前後に判定が出るので、確実に当たるのならこれを使おう |
ダッシュA | F | F | F | 単発で出した時点でにわか確定、そんな技、受身ミスに対して出しても下判定が弱いため、拾ってくれないことが多々ある、使う機会があるとすればBためなしでの追撃のみ |
横スマ | F | F | F | パラライザーでしびれた後の追撃で狙う、特定のキャラ(糞蛙)相手の場合2段目が当たらない |
下スマ | 20F | F | 41F | 崖奪い後や着地、回避読みで使おう、溜めて当てることさえできればリターンは大きいが、後隙が長くなったので多用はできない |
上スマ | F | F | F | 空中回避を多用する相手なら着地狩りで狙える他、序盤なら空NAからつながる、出始めと終わり際以外前方向への判定はないので、きちんと真下をとって出すように |
技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 着地硬直 | コメント |
JNA | F | F | F | 10F | 見た目に反して使いやすい、判定も強いので空中での密着拒否はこれで |
J前A | F | F | F | 16F | 下投げからの追撃や、場外追撃で狙っていきたい |
J後A | F | F | F | 11F | 相変わらず使いやすい、SJ急降下後最速入力で背の低い相手にも当てていける、安定してできないならこのキャラを使うのはあきらめよう |
J下A | F | F | F | 30F | 使わない |
J上A | F | F | F | 9F | 下投げ追撃はこれが基本、場合によってはこれを当てた後上Bも狙えるので積極的に当てていこう |
技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | コメント | |
掴み | 16F | 8F | F | 前投げ | 崖外に出せるなら |
D掴み | 16F | 5F | F | 後投げ | 崖外に出せるなら |
振り向き掴み | F | F | F | 上投げ | 使わない |
掴み打撃 | F | F | F | 下投げ | 基本的に掴んだら迷わずこれ、しっかり追撃を入れていこう |
最新コメント