最終更新:ID:5IRSFJSpHg 2024年01月14日(日) 01:33:32履歴
技名 | TP | 習得Lv | 効果 |
魔法反射 | 20 | 初期 | 1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 |
見つめる | 50 | 初期 | (敵単)チャーム、1ターン、先制発動。 |
混乱の瞳 | 10 | 10 | 敵全体に混乱付与、2ターン |
沈黙の瞳 | 10 | 20 | 敵全体に沈黙付与、2ターン |
眼力 | 0 | 30 | (使用者)運超超上昇+5ターンTP10回復 |
眼からビーム | 10 | 40 | (敵単)攻撃力依存+運超減少 |
Lv | HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK |
〜99 | 51.76 | 14.70 | 0.90 | 1.21 | 1.24 | 1.22 | 2.18 | 3.79 |
100〜 | 53.54 | 14.70 | 0.00 | 1.04 | 1.04 | 1.04 | 2.10 | 3.15 |
Lv255無装備 | 13821 | 3836 | 100 | 295 | 298 | 297 | 560 | 898 |
ステータスは,総合でワースト2位と,はっきり言って悲惨愛の注ぎ甲斐がある数値.
後述の理由から差別化を考える必要があるユメルとの比較でも,
MPとAGIくらいしか勝っておらず,なかなか苦しい.
しかも'圧勝'ではなく'やや勝ち程度'という...
攻撃面は物理・魔法のいずれもからきしダメ.
状態異常の管理に徹して火力は他のキャラに任せよう。
後述の理由から差別化を考える必要があるユメルとの比較でも,
MPとAGIくらいしか勝っておらず,なかなか苦しい.
しかも'圧勝'ではなく'やや勝ち程度'という...
HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 総合 | |
ユメル | 47.7 | 55.1 | 38.5 | 52.2 | 55.6 | 51.6 | 46.2 | 53.1 | 48.5 |
アイ | 47.7 | 59.7 | 38.1 | 43.4 | 48.1 | 42.9 | 52.7 | 53.5 | 38.1 |
攻撃面は物理・魔法のいずれもからきしダメ.
状態異常の管理に徹して火力は他のキャラに任せよう。
固有の状態異常であるチャーム効果を持つ見つめるがとても強力。
先制発動でほぼ確実に1ターン相手を行動不能にする。
テクニカルソード+殺意+技〜で1ターンTP回復量は35まで持っていけるので
永久にボスを魅了し続けることも可能。
タイマン相手であればほぼ負けはない。
逆に不得意とするのは複数体相手
混乱&沈黙の瞳が使えるので上手く対処したいところ。
しかし,同様に混乱&沈黙が使えるユメルとの差別化が課題となる.
上記の理由から,差別化ポイントは「チャーム」を主軸に考えていく必要がある.
だが,見つめるを2回使うとTP切れとなってしまう.
LUKのバフデバフを行えば,さらに早く枯渇してしまうため,
似合わないが最低でも殺意シリーズを1つは装備したい.
逆に似合うのを重視するなら,白Tと,想いやりの輪と,特注で作った一つ眼用のメガネと...
...おっと誰か来たようだ
眼力,眼からビームは,LUKのバフ・デバフがメインの効果であると考えたい.
特に眼からビームは,ATKが低いためダメージが全く期待できないのだが,
一方で相手のLUKを大きく下げられる.
自身のバフである眼力と異なり,見方の娘の状態異常にも関わってくるため,
迷ったらこちらを優先的に使っていきたい.
LUKのコントロールは,攻撃・防御のバフデバフよりさらに目に見えないため,
実感しづらいのだが,実はパーティへの貢献が大きく,甘く見てはいけないのだ.
「ふふふふ。甘く見てましたね?」
先制発動でほぼ確実に1ターン相手を行動不能にする。
テクニカルソード+殺意+技〜で1ターンTP回復量は35まで持っていけるので
永久にボスを魅了し続けることも可能。
タイマン相手であればほぼ負けはない。
逆に不得意とするのは複数体相手
混乱&沈黙の瞳が使えるので上手く対処したいところ。
しかし,同様に混乱&沈黙が使えるユメルとの差別化が課題となる.
上記の理由から,差別化ポイントは「チャーム」を主軸に考えていく必要がある.
だが,見つめるを2回使うとTP切れとなってしまう.
LUKのバフデバフを行えば,さらに早く枯渇してしまうため,
似合わないが最低でも殺意シリーズを1つは装備したい.
逆に似合うのを重視するなら,白Tと,想いやりの輪と,特注で作った一つ眼用のメガネと...
...おっと誰か来たようだ
眼力,眼からビームは,LUKのバフ・デバフがメインの効果であると考えたい.
特に眼からビームは,ATKが低いためダメージが全く期待できないのだが,
一方で相手のLUKを大きく下げられる.
自身のバフである眼力と異なり,見方の娘の状態異常にも関わってくるため,
迷ったらこちらを優先的に使っていきたい.
LUKのコントロールは,攻撃・防御のバフデバフよりさらに目に見えないため,
実感しづらいのだが,実はパーティへの貢献が大きく,甘く見てはいけないのだ.
「ふふふふ。甘く見てましたね?」
また,この娘は,ATKが低くLUKが高め.
このことはつまり,即死付与と相性が良いことになる.
ヘブンズナックル・死弓は1%,
ピアノ線は5%
忍びの暗殺刀は10%
死神の鎌は15%で即死付与できる.
確率は低いが,持たせておくと,思わぬ場面で大活躍してくれるかも?
このことはつまり,即死付与と相性が良いことになる.
ヘブンズナックル・死弓は1%,
ピアノ線は5%
忍びの暗殺刀は10%
死神の鎌は15%で即死付与できる.
確率は低いが,持たせておくと,思わぬ場面で大活躍してくれるかも?
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