最終更新:ID:5IRSFJSpHg 2024年01月22日(月) 23:08:34履歴
技名 | TP | 習得Lv | 効果 |
魔法反射 | 20 | 初期 | 1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 |
プリズン | 20 | 初期 | (使用者)先制発動でダメージ無効+行動不能になる、2ターンで効果が解け、HPとMPが全快 |
ハイキック | 20 | 10 | (敵単)ダメージ+スタン。先制。 |
手作りお菓子 | 10 | 20 | (敵単)HP500回復+毒 |
守りの達人 | 5 | 30 | (使用者)その戦闘中の間、防御の効果が3倍になる |
シールド要塞 | 50 | 40 | (味全)全ダメージを70%に軽減、10ターン継続。 |
Lv | HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK |
〜99 | 71.02 | 9.39 | 1.80 | 2.03 | 0.91 | 1.85 | 1.93 | 2.21 |
100〜 | 74.54 | 9.45 | 1.04 | 2.10 | 0.00 | 1.04 | 1.04 | 2.10 |
Lv255無装備 | 19155 | 2452 | 357 | 547 | 101 | 366 | 371 | 560 |
主な役割はボス戦でシールド要塞でまもりを固めつつ
ハイキックで足止めをする戦い方になる
相対的に相手が強いほど利用価値が有り弱いほど無くなる。
囚人のような格好をしているが前科はない
ただしドがつくほどMであり、狭い空間や過剰な束縛を相手に要求する
ハイキックで足止めをする戦い方になる
相対的に相手が強いほど利用価値が有り弱いほど無くなる。
囚人のような格好をしているが前科はない
ただしドがつくほどMであり、狭い空間や過剰な束縛を相手に要求する
耐久性に優れたキャラの中でもHP,DEF,MDFすべてが高水準。
単体攻撃しか使わない敵ばかりなら装備で被弾率を上げると被害は激減する。
プリズン、ハイキック、シールド要塞は先制発動。敏捷性は無いがそこまで気にはならない。
単体攻撃しか使わない敵ばかりなら装備で被弾率を上げると被害は激減する。
プリズン、ハイキック、シールド要塞は先制発動。敏捷性は無いがそこまで気にはならない。
初期技のプリズンは強攻撃回避や回復手段として信頼性が高い。
一方で、2ターン拘束された彼女だけが生き残っても立て直しができない事も多々ある。
また状態異常には弱いので注意。
敵の行動パターン調査には便利。
全体攻撃に対してはシールド要塞で、どんなダメージも3割カットとこちらも相応に強力。
しかし高レベルの賞金首や裏ボス相手ではそれ以上の超火力で薙ぎ払ってくる敵も多いため、
他キャラが使う片面を完全に無効化するスキルの方に軍配が上がる。
殴り合いが成立する範囲での強敵・ボス戦用になる。
総じて、混成や両刀タイプの敵にも対応できるのがプリズンの強みといえるだろうか。
攻撃手段はピンポイントのスタンが狙えるハイキックが早くから使える。先制攻撃と見ればダメージもそこそこ。
もう一つのダメージソースになりうる毒は、強敵相手だと耐性持ちが多いのであまりあてにはならない。
魔力の成長は絶望的ではあるが、プリズンでお手軽なMP回復ができる為、装備で補強して魔法アタッカーで運用するのもあり。
一方で、2ターン拘束された彼女だけが生き残っても立て直しができない事も多々ある。
また状態異常には弱いので注意。
敵の行動パターン調査には便利。
全体攻撃に対してはシールド要塞で、どんなダメージも3割カットとこちらも相応に強力。
しかし高レベルの賞金首や裏ボス相手ではそれ以上の超火力で薙ぎ払ってくる敵も多いため、
他キャラが使う片面を完全に無効化するスキルの方に軍配が上がる。
殴り合いが成立する範囲での強敵・ボス戦用になる。
総じて、混成や両刀タイプの敵にも対応できるのがプリズンの強みといえるだろうか。
攻撃手段はピンポイントのスタンが狙えるハイキックが早くから使える。先制攻撃と見ればダメージもそこそこ。
もう一つのダメージソースになりうる毒は、強敵相手だと耐性持ちが多いのであまりあてにはならない。
魔力の成長は絶望的ではあるが、プリズンでお手軽なMP回復ができる為、装備で補強して魔法アタッカーで運用するのもあり。
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