最終更新:ID:5IRSFJSpHg 2023年11月15日(水) 23:13:36履歴
技名 | TP | 習得Lv | 威力 | 効果 |
魔法反射 | 20 | 初期 | - | 1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 |
自主とれ! | 30 | 初期 | - | (全)味方の防御と魔法防御を超増加。 |
ウォーターパンチ | 10 | 10 | 9 | (単)(水)相手のMPに直接攻撃し、魔法防御を超下げる。MAT依存。 |
さくせんたーいむ! | 30 | 20 | - | (全)魔法力超上昇(魔力1.8倍)+HP&MP5%回復 |
じゅんびたいそー! | 30 | 30 | - | (全)全ステータス10%上昇+毎ターンTP5回復 |
アクアータスイム | 20 | 40 | 9 | (全)(水)MP攻撃&魔法防御を超下げる。MAT依存。 |
Lv | HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK |
〜99 | 68.24 | 13.01 | 1.33 | 1.23 | 1.20 | 1.21 | 2.74 | 2.37 |
100〜 | 71.40 | 13.65 | 1.04 | 1.04 | 1.04 | 1.04 | 2.10 | 2.10 |
Lv255無装備 | 18379 | 3493 | 306 | 298 | 295 | 295 | 617 | 583 |
HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 総合 | |
Lv100 | 57.9 | 53.4 | 44.4 | 46.1 | 44.8 | 46.6 | 45.4 | 44.3 | 44.7 |
Lv255 | 57.9 | 54.3 | 44.6 | 47.1 | 47.1 | 48.9 | 44.5 | 45.2 | 46.2 |
Lv999 | 59.4 | 57.3 | 38.4 | 52.3 | 40.9 | 59.7 | 46.2 | 46.1 | 45.3 |
(自分だけでなく)全員の能力が上がったり、また敵の能力まで下げられると、一人でここまでできる支援キャラは中々いない。
魔法力アップや魔法防御ダウンと特に魔法関係のバフとデバフが揃っており、
'魔法型の女の子のお供としてかなり優秀'である。
バフは重ねがけもでき、上手く使えばかなり強力な手段になる。
魔法パーティを組むなら少なくとも候補には挙がる娘だろう。
魔法力アップや魔法防御ダウンと特に魔法関係のバフとデバフが揃っており、
'魔法型の女の子のお供としてかなり優秀'である。
バフは重ねがけもでき、上手く使えばかなり強力な手段になる。
魔法パーティを組むなら少なくとも候補には挙がる娘だろう。
この娘の特徴を考えると、MPへの攻撃に目を奪われがちだが,防御系のステータスも優秀である.
HP,MDFが両方とも高めで,魔法攻撃に強い.
自主とれ!を積めば,その耐久性はさらに光る.
この娘の本当の魅力は,高い防御力(HP,DEF,MDF)を活かしてしぶとく生き残りつつ,
バフやデバフ,魔法,MP攻撃を組み合わせて状況に応じ器用に立ち回れることである.
シルトやプリズンのような壁としての運用は難しいが,
この娘自身が生き残り,他の娘にもバフをかけて強力にサポートできる.
自身のMATは高くないが,MPの最大値は高い.
補助主体の運用にすれば,MPは余りやすいといえる.
このことはつまり,回復魔法を覚えさせるのに適しているということだ.
戦闘画面以外のフィールドでも回復魔法は使え,さらにTPも回復するのはご存知だろうか.
安全な状況で,TP回復も兼ねてチームを立て直すには高火力のMATなんて必要ない。
敵との遭遇時以外でも、パーティを強力にバックアップしつつ、自身のTPを蓄え、次の戦闘に備えられるのだ。
HP,MDFが両方とも高めで,魔法攻撃に強い.
自主とれ!を積めば,その耐久性はさらに光る.
この娘の本当の魅力は,高い防御力(HP,DEF,MDF)を活かしてしぶとく生き残りつつ,
バフやデバフ,魔法,MP攻撃を組み合わせて状況に応じ器用に立ち回れることである.
シルトやプリズンのような壁としての運用は難しいが,
この娘自身が生き残り,他の娘にもバフをかけて強力にサポートできる.
自身のMATは高くないが,MPの最大値は高い.
補助主体の運用にすれば,MPは余りやすいといえる.
このことはつまり,回復魔法を覚えさせるのに適しているということだ.
戦闘画面以外のフィールドでも回復魔法は使え,さらにTPも回復するのはご存知だろうか.
安全な状況で,TP回復も兼ねてチームを立て直すには高火力のMATなんて必要ない。
敵との遭遇時以外でも、パーティを強力にバックアップしつつ、自身のTPを蓄え、次の戦闘に備えられるのだ。
初期バージョンからの特徴として唯一MP攻撃技を覚える。
使うと意外とごそっとMPを奪い去るので、敵の魔法が鬱陶しい時に使うと吉。
特に地のダンジョンボスはMPがなくなるとほぼ何もできないことが知られている。これから挑む方はぜひ。
ただし,MP攻撃を主軸にして殴り続けるだけの運用はオススメしない.
というのも,MPは0になるまで結構ターン数を要するが,その間も敵の魔法は火力そのままに飛んでくる.
もともとATKは低めのため,ダメージも入りづらい.
そのためMP削りを完遂する前に,体勢を崩されやすいのである.
TP削りは、削り切らなければただの弱攻撃にすぎない。
使いどころをよく見極めよう。
使うと意外とごそっとMPを奪い去るので、敵の魔法が鬱陶しい時に使うと吉。
特に地のダンジョンボスはMPがなくなるとほぼ何もできないことが知られている。これから挑む方はぜひ。
ただし,MP攻撃を主軸にして殴り続けるだけの運用はオススメしない.
というのも,MPは0になるまで結構ターン数を要するが,その間も敵の魔法は火力そのままに飛んでくる.
もともとATKは低めのため,ダメージも入りづらい.
そのためMP削りを完遂する前に,体勢を崩されやすいのである.
TP削りは、削り切らなければただの弱攻撃にすぎない。
使いどころをよく見極めよう。
フェリーチェ
前述のとおり、高いHPをさらに活かし、爆速で回復することができるようになる。互いにバフを上乗せすれば、あっという間に要塞と化す。
ストレーガ
ストレーガの弱点である低い耐久を補いつつ、火力補助ができる。
前述のとおり、高いHPをさらに活かし、爆速で回復することができるようになる。互いにバフを上乗せすれば、あっという間に要塞と化す。
ストレーガ
ストレーガの弱点である低い耐久を補いつつ、火力補助ができる。
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