最終更新:ID:5IRSFJSpHg 2023年11月26日(日) 23:38:49履歴
技名 | TP | 習得Lv | 威力 | 効果 |
魔法反射 | 20 | 初期 | - | 1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 |
徹夜で勉強 | 15 | 初期 | - | 自身の魔法力が超上昇、ただし暗闇になる。(2.5倍) 5ターン継続。暗闇のみ2ターン継続。 重ねがけ2回まで。 |
戦いの基礎 | 15 | 10 | - | 自身の攻撃力が超上昇、ただし沈黙になる。。5ターン継続。(2.5倍) 重ねがけ2回まで。 |
コミュニケーション能力 | 20 | 20 | - | 全味方の全ステータスが上昇。5ターン継続。 重ねがけ10回まで。7回目から上昇率低下。 (6回目まで1.3倍/7回目〜10回目1.1倍)最終的に3.2倍 |
病気にかからないコツ | 10 | 25 | - | 自身のほぼ全ての状態異常を完治かつ防御力上昇。 |
饒舌トーク | 20 | 40 | 6 | 敵全体にスタン付加の攻撃。ATK依存,防御力無視。 |
Lv | HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK |
〜99 | 41.29 | 15.56 | 1.12 | 1.71 | 1.67 | 1.45 | 2.66 | 2.80 |
100〜 | 43.04 | 15.75 | 1.04 | 1.04 | 1.04 | 1.04 | 2.10 | 2.10 |
Lv255無装備 | 10974 | 4118 | 284 | 349 | 345 | 320 | 608 | 626 |
HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 総合 | |
Lv100 | 36.6 | 63.6 | 38.6 | 59.6 | 57.4 | 55 | 44.2 | 49.8 | 51.6 |
Lv255 | 36.8 | 62.8 | 43.3 | 51.7 | 49.9 | 51.5 | 44.2 | 47.2 | 45.9 |
Lv999 | 40.7 | 61.9 | 45 | 43.9 | 55.7 | 43.1 | 39.1 | 46.4 | 42.3 |
MPとMATは高いが,他はいまいち.どちらかといえば不遇気味.
本格的な魔法アタッカーとして運用するにはもう少しMATがほしいところ.
AGIは遅い.耐久面も不安が残るため,バフを駆使して早めに決着をつけてしまいたい.
サポートと魔法攻撃とをうまく使い分ける技量が必要だ.
本格的な魔法アタッカーとして運用するにはもう少しMATがほしいところ.
AGIは遅い.耐久面も不安が残るため,バフを駆使して早めに決着をつけてしまいたい.
サポートと魔法攻撃とをうまく使い分ける技量が必要だ.
「徹夜で勉強」は暗闇になる代わりに自身の魔法攻撃を"超"上げることができる。
魔法攻撃に磨きをかけ,自身でダメージを稼いでいけるようになる.
AGIは高くないので,攻撃前にダウンしたり,魔法反射を食らう可能性もあることは
頭に入れながら,パーティ全体で押していけるように構築したい.
「戦いの基礎」で攻撃力をあげ、饒舌トークへ繋げれば物理火力にもなる
が,もとのATKは高くないうえ,高火力スキルがあるわけでもないため,活躍の場は少ない.
サキアーの強みは高水準なMATに加えた各種バフの便利さにある。
十八番と言っていい「コミュニケーション能力」は”味方全員の全能力”を上げることができる。
パーティ全体の火力と防御が上がり、戦闘の安定度がぐっと増す。
TP20なので重ねがけがし易くどんなタイプのメンバーとも相性がいい。
とりあえず,やることがなかったらこれを使うくらいの感覚で良い.
相手の全能力を下げるユメルの心を閉ざすと比較して,
全能力を上げるコミュニケーション能力は,より攻撃寄りのスキルである.
(詳細はユメルのページにて解説する)
弱点は,こちらのダウンで効果が途切れてしまう点.
攻撃は最大の防御.仲間の力も借りて,アグレッシブに押していこう.
また,フェリーチェの良く効く薬草との比較は,フェリーチェの項目にて詳述するが,
違いはHP回復効果の有無で,コミュニケーション能力にはこれがない.
そのため,このままでは折角上げた最大HPを活かせない.
ヒーラーの書が入手できたら,まずこの娘に覚えさせ,全体回復できるようにしておこう.
魔法攻撃に磨きをかけ,自身でダメージを稼いでいけるようになる.
AGIは高くないので,攻撃前にダウンしたり,魔法反射を食らう可能性もあることは
頭に入れながら,パーティ全体で押していけるように構築したい.
「戦いの基礎」で攻撃力をあげ、饒舌トークへ繋げれば物理火力にもなる
が,もとのATKは高くないうえ,高火力スキルがあるわけでもないため,活躍の場は少ない.
サキアーの強みは高水準なMATに加えた各種バフの便利さにある。
十八番と言っていい「コミュニケーション能力」は”味方全員の全能力”を上げることができる。
パーティ全体の火力と防御が上がり、戦闘の安定度がぐっと増す。
TP20なので重ねがけがし易くどんなタイプのメンバーとも相性がいい。
とりあえず,やることがなかったらこれを使うくらいの感覚で良い.
相手の全能力を下げるユメルの心を閉ざすと比較して,
全能力を上げるコミュニケーション能力は,より攻撃寄りのスキルである.
(詳細はユメルのページにて解説する)
弱点は,こちらのダウンで効果が途切れてしまう点.
攻撃は最大の防御.仲間の力も借りて,アグレッシブに押していこう.
また,フェリーチェの良く効く薬草との比較は,フェリーチェの項目にて詳述するが,
違いはHP回復効果の有無で,コミュニケーション能力にはこれがない.
そのため,このままでは折角上げた最大HPを活かせない.
ヒーラーの書が入手できたら,まずこの娘に覚えさせ,全体回復できるようにしておこう.
メガネを装備させるか否かの議論はひとまず置いておいて,
サキアーはTP回復スキルを持たないため,殺意シリーズとの相性が良い.
より気軽にコミュニケーション能力を連発できるようになる.
殺意に満ちたコミュニケーションをとるサキアーちゃん...
MATは多少強化しておくほうが良い.バフ後にKOされないようにするために防御面もある程度強化したい.
サキアーはTP回復スキルを持たないため,殺意シリーズとの相性が良い.
より気軽にコミュニケーション能力を連発できるようになる.
殺意に満ちたコミュニケーションをとるサキアーちゃん...
MATは多少強化しておくほうが良い.バフ後にKOされないようにするために防御面もある程度強化したい.
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