追加スキル

名称種別コスト対象判定値判定修正基本威力威力修正相性効果
■グライ攻撃4MP1魔法20万能 敵単体に万能相性のダメージを与える。敵が格闘武器を持っていると40%の確率で1手番まで武器を封じる。
ランク2:封印確率が60%になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
■グライバ攻撃11MP1魔法40万能 敵単体に万能相性のダメージを与える。敵が格闘武器を持っていると40%の確率で1手番まで武器を封じる。
ランク2:封印確率が60%になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
■グラダイン攻撃20MP1魔法80万能 敵単体に万能相性のダメージを与える。敵が格闘武器を持っていると40%の確率で1手番まで武器を封じる。
ランク2:封印確率が60%になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
■腕狙い攻撃10HP1武器射撃武器+15特殊 敵単体にダメージを与え、敵が格闘武器を持っていると40%の確率で1手番まで武器を封じる。このスキルの命中修正と威力修正には装備した射撃武器の修正を加えることができ、スキルの相性も装備した射撃武器による(銃器ならガン、それ以外だと剣 悪魔の場合ガン相性になる)
ランク2:封印確率が60%になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
■リポスト反撃18HP前1回避格闘武器条件:レイピア・フルーレ系の武器でのみ使用できる。
 剣相性の攻撃を受けた際、回避の代わりに使用する。攻撃を回避し、かつ攻撃してきた対象に剣相性のダメージを与える。この反撃に対する回避や反撃は行えない。
■白刃取り即時30HP150条件:敵が格闘武器攻撃を使用する。使用者が攻撃範囲に入っている。使用者は武器を装備してない、又は武器を準備していない。
 攻撃を全てキャンセルする。判定に失敗すると使用者はその攻撃に対して反撃・回避・防御ができなくなる。
※味方の回避判定前に宣言すること。カバーからの白刃取りはできる。即時効果なので切り落とし等で無効化はできない
□剣弾きの極み即時1自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。敵が格闘武器攻撃を使用する。使用者が攻撃範囲に入っている。
 攻撃を全てキャンセルし、次ターン終了まで武器を封じる。
□陽動射撃即時1自動条件:射撃武器を装備している。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
 敵が攻撃を受ける際に1体に対して使用する。対象は回避・防御・反撃の判定に-30%の修正を得る。矢または弾数を1消費する。
■鷹の目補助MP5自身自動LV このターン、使用者が次に行う、全ての射撃攻撃の威力に[レベル]を加える。

クラス・スタイル追加

スキル追加により、以下のクラス・スタイルを追加・変更する
クラススタイル名12345678910
ガンスリ、弓術家
鬼女郎、クラリック
射撃(共通)から変更
射撃(共通B)九十九針回避強化追加イニシアティブ陽動射撃援護射撃膝射姿勢カウンターストライク腕狙い鷹の目ターゲッティング
上記以外の射撃系
射撃(共通)から変更
射撃(共通A)九十九針回避強化追加イニシアティブ特別公務員援護射撃膝射姿勢陽動射撃腕狙いグレネードターゲッティング
空手家、フェンサー、格闘家格闘(合気)白刃取り剣弾きの極みリポスト消力隅落としコル・ア・コル切り返しクロスカウンターカウンターストライク羅漢銭
変更魔法(カルト)マハザンマハジオマハブフマハラギ※グライバ忌まわしき呪い限定的悪魔変身ネクロマ魔導書との契約魔力の護符
変更悪魔(上級)同族のよしみ霊体グライバ鷹の目属性のオーラカード変身闇の再生吸収悪魔のキス(♂/♀)玉砕破

仕様変更スキル

陽動一般全体自動条件:1シナリオに戦闘中[ランク]回まで使用できる。遭遇打消しは1回のみ使用できる。
 出現値A以下の敵1グループ、または出現値B以下の敵1体との遭遇を打ち消す。使用にはGMの許可が必要で、BOSSには無効。戦闘中に使用した場合、支援魔法として扱い、敵全体の全ての判定値を1d10低下させる。低下系1回分として扱う。
ランク2:戦闘中の効果に味方全体の全ての判定値を1d10上昇させるを追加。強化系1回分として扱う。
ランク3:戦闘中このスキルを1手番に2回使用できる
ソウルリンク自動自身条件:戦闘中に契約する悪魔を召喚したり、変身したり、魔晶変化した武器・防具を装備した。
 戦闘終了時に[ランク]体までの契約する悪魔を選び、契約者と同じだけのレベルになり、上がった分能力アップするし、スキルのみ影響する融合ができるようになるが、この悪魔を合体や契約解除は一切できなくなり、魔晶変化や変身の場合、ソウルリンクした悪魔以外選ぶことができなくなり、追加スキルは獲得出来ず、レベルアップ・イベントは発生しない。
アナライズ支援1MP1レベル 術者以下のレベルをベースにした威力ロールを行う。結果以下のレベルの敵悪魔1体のデータを見る。情報技能として使用する場合には運判定を行う。戦闘中の判定は自動成功し、悪魔のデータを確定で見れる。ボスの場合、2回以上アナライズを行えばデータが見れるようになる
ランク2:1手番に2回使える
ランク3:1手番に3回使える
ハイ・アナライズ自動自身 戦闘中の「アナライズ」が補助のタイミングで行えるようになる。
ランク2:アナライズが1手番に使える回数+1
ランク3:アナライズが1手番に使える回数+2
挑発支援20MP全体自動 戦闘終了まで、敵全体の物理・魔法防御点を1d10低下させ、格闘・魔法・射撃威力を同じだけ強化する。
ランク2:スキルを使用後、MPが30回復する(シナリオ3回まで)
ランク3:防護点低下が2倍になる(低下2回扱い)
マシン・オペレーション自動命運1自身自動 マシンまたは電霊を召喚(発進)し、操作する。このスキルを習得したキャラクターは、以後通常の悪魔と同じようにマシンと電霊と会話し、カードがすることができる。マシン・電霊の召喚・操作は「悪魔召喚」と同様に扱う。
 ランク2では扱うことのできるマシン・電霊の上限レベルを+3、ランク3では+5する。
 ソウルリンクされているマシン、電霊の場合、自分よりプラス分レベルが高くなる
 「デュアル・モード」などで召喚できる悪魔の数を増やさない限り、他の悪魔召喚系スキルとは併用できない。

スキル進化・変化

系統進化・変化可能なスキル(「:」の前の数字は、変化の際の1d10の数値)
Aはスキル変化時に1〜10のどれかの系統と入れ替えることができる
必要レベル510152025303540455055
火炎系1:アギ1:マハラギ1:アギラオ1:地獄の業火1:マハラギオン1:アギダイン1:プロミネンス1:マハラギダイン1:ラグナロク
氷結系2:ブフ1:マハブフ1:ブフーラ1:マハブフーラ2:絶対零度2:ブフダイン2:マハブフダイン
電撃系2:ジオ2:マハジオ2:放電2:ジオンガ2:マハジオンガ2:ショックウェーブ3:ジオダイン2:マハジオダイン
衝撃系3:ザン3:マハザン3:ザンマ2:マハザンマ3:竜巻3:ザンダイン2:マハザンダイン3:湿った風
万能系3:メギド4:メギドラ4:メギドラオン
ダムド系4:ダムド5:ダムドーラ4:ダムドラオン
破魔系4:ハマ3:聖句4:マハンマ3:聖なる光3:ハマオン4:マハンマオン4:汚れ無き威光5:裁きの雷火
呪殺系4:ムド5:マハムド4:ムドオン5:マハムドオン5:バエルの呪い
魔力系5:マカジャマ4:マカジャマオン5:マカトランダ6:魔界のしらべ
精神系4:ハピルマ5:ドルミナー6:ハッピーステップ5:パニックボイス6:原色の舞踏6:テンタラフー7:蜃気楼6:永眠の誘い
回復系5:デイア5:メディア5:ディアラマ6:メディラマ7:ディアラハン8:メディアラハン7:常世の祈り
治癒系6:パトラ6:ポズムディ6:パララディ6:メパトラ6:クロズディ6:ペトラディ7:マカトラ
蘇生系7:リカーム7:サマリカーム8:リカームドラ
アイ系7:セクシーアイ7:パララアイ7:クロスアイ8:ペトラアイ8:イービルアイ9:ヘルズアイ
素手格闘系7:突撃8:鉄拳パンチ7:乱れ打ち8:暴れまくり7:地獄突き9:烈風波8:冥界波9:アカシャアーツ
投擲系8:九十九針9:毒針8:マヒ針8:石化針8:天羽の舞
かみつき系9:牙強化9:かみつき9:毒かみつき9:マヒかみつき9:石化かみつき0:ヘルファング
ひっかき系0:爪強化0:ひっかき9:毒ひっかき9:マヒひっかき9:アイアンクロウ
活泉系0:一分の活泉0:二分の活泉0:三分の活泉
魔脈系0:一分の魔脈0:二分の魔脈9:三分の魔脈
相性変化系0:耐(相性)0:(相性)無効0:(相性)吸収0:(相性)反射
グライ系A:グライA:グライバA:グラダイン
任意目が変化させるスキルと同じものが出たら、任意で変更可能

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