名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 |
■グライ | 攻撃 | 4MP | 1 | 魔 | ― | 魔法 | 20 | 万能 | 敵単体に万能相性のダメージを与える。敵が格闘武器を持っていると40%の確率で1手番まで武器を封じる。 ランク2:封印確率が60%になる。 ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。 |
■グライバ | 攻撃 | 11MP | 1 | 魔 | ― | 魔法 | 40 | 万能 | 敵単体に万能相性のダメージを与える。敵が格闘武器を持っていると40%の確率で1手番まで武器を封じる。 ランク2:封印確率が60%になる。 ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。 |
■グラダイン | 攻撃 | 20MP | 1 | 魔 | ― | 魔法 | 80 | 万能 | 敵単体に万能相性のダメージを与える。敵が格闘武器を持っていると40%の確率で1手番まで武器を封じる。 ランク2:封印確率が60%になる。 ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。 |
■腕狙い | 攻撃 | 10HP | 1 | 速 | 武器 | 射撃 | 武器+15 | 特殊 | 敵単体にダメージを与え、敵が格闘武器を持っていると40%の確率で1手番まで武器を封じる。このスキルの命中修正と威力修正には装備した射撃武器の修正を加えることができ、スキルの相性も装備した射撃武器による(銃器ならガン、それ以外だと剣 悪魔の場合ガン相性になる) ランク2:封印確率が60%になる。 ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。 |
■リポスト | 反撃 | 18HP | 前1 | 回避 | ― | 格闘 | 武器 | 剣 | 条件:レイピア・フルーレ系の武器でのみ使用できる。 剣相性の攻撃を受けた際、回避の代わりに使用する。攻撃を回避し、かつ攻撃してきた対象に剣相性のダメージを与える。この反撃に対する回避や反撃は行えない。 |
■白刃取り | 即時 | 30HP | 1 | 50 | ― | ― | ― | ― | 条件:敵が格闘武器攻撃を使用する。使用者が攻撃範囲に入っている。使用者は武器を装備してない、又は武器を準備していない。 攻撃を全てキャンセルする。判定に失敗すると使用者はその攻撃に対して反撃・回避・防御ができなくなる。 ※味方の回避判定前に宣言すること。カバーからの白刃取りはできる。即時効果なので切り落とし等で無効化はできない |
□剣弾きの極み | 即時 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。敵が格闘武器攻撃を使用する。使用者が攻撃範囲に入っている。 攻撃を全てキャンセルし、次ターン終了まで武器を封じる。 |
□陽動射撃 | 即時 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 条件:射撃武器を装備している。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 敵が攻撃を受ける際に1体に対して使用する。対象は回避・防御・反撃の判定に-30%の修正を得る。矢または弾数を1消費する。 |
■鷹の目 | 補助 | MP5 | 自身 | 自動 | ― | ― | LV | ― | このターン、使用者が次に行う、全ての射撃攻撃の威力に[レベル]を加える。 |
スキル追加により、以下のクラス・スタイルを追加・変更する
クラス | スタイル名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ガンスリ、弓術家 鬼女郎、クラリック 射撃(共通)から変更 | 射撃(共通B) | 九十九針 | 回避強化 | 追加イニシアティブ | 陽動射撃 | 援護射撃 | 膝射姿勢 | カウンターストライク | 腕狙い | 鷹の目 | ターゲッティング |
上記以外の射撃系 射撃(共通)から変更 | 射撃(共通A) | 九十九針 | 回避強化 | 追加イニシアティブ | 特別公務員 | 援護射撃 | 膝射姿勢 | 陽動射撃 | 腕狙い | グレネード | ターゲッティング |
空手家、フェンサー、格闘家 | 格闘(合気) | 白刃取り | 剣弾きの極み | リポスト | 消力 | 隅落とし | コル・ア・コル | 切り返し | クロスカウンター | カウンターストライク | 羅漢銭 |
変更 | 魔法(カルト) | マハザン | マハジオ | マハブフ | マハラギ | ※グライバ | 忌まわしき呪い | 限定的悪魔変身 | ネクロマ | 魔導書との契約 | 魔力の護符 |
変更 | 悪魔(上級) | 同族のよしみ | 霊体 | グライバ | 鷹の目 | 属性のオーラ | カード変身 | 闇の再生 | 吸収 | 悪魔のキス(♂/♀) | 玉砕破 |
□ | 陽動 | 一般 | ― | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 条件:1シナリオに戦闘中[ランク]回まで使用できる。遭遇打消しは1回のみ使用できる。 出現値A以下の敵1グループ、または出現値B以下の敵1体との遭遇を打ち消す。使用にはGMの許可が必要で、BOSSには無効。戦闘中に使用した場合、支援魔法として扱い、敵全体の全ての判定値を1d10低下させる。低下系1回分として扱う。 ランク2:戦闘中の効果に味方全体の全ての判定値を1d10上昇させるを追加。強化系1回分として扱う。 ランク3:戦闘中このスキルを1手番に2回使用できる |
■ | ソウルリンク | 自動 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 条件:戦闘中に契約する悪魔を召喚したり、変身したり、魔晶変化した武器・防具を装備した。 戦闘終了時に[ランク]体までの契約する悪魔を選び、契約者と同じだけのレベルになり、上がった分能力アップするし、スキルのみ影響する融合ができるようになるが、この悪魔を合体や契約解除は一切できなくなり、魔晶変化や変身の場合、ソウルリンクした悪魔以外選ぶことができなくなり、追加スキルは獲得出来ず、レベルアップ・イベントは発生しない。 |
■ | アナライズ | 支援 | 1MP | 1 | 運 | ― | レベル | ― | ― | 術者以下のレベルをベースにした威力ロールを行う。結果以下のレベルの敵悪魔1体のデータを見る。情報技能として使用する場合には運判定を行う。戦闘中の判定は自動成功し、悪魔のデータを確定で見れる。ボスの場合、2回以上アナライズを行えばデータが見れるようになる ランク2:1手番に2回使える ランク3:1手番に3回使える |
■ | ハイ・アナライズ | 自動 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 戦闘中の「アナライズ」が補助のタイミングで行えるようになる。 ランク2:アナライズが1手番に使える回数+1 ランク3:アナライズが1手番に使える回数+2 |
■ | 挑発 | 支援 | 20MP | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 戦闘終了まで、敵全体の物理・魔法防御点を1d10低下させ、格闘・魔法・射撃威力を同じだけ強化する。 ランク2:スキルを使用後、MPが30回復する(シナリオ3回まで) ランク3:防護点低下が2倍になる(低下2回扱い) |
■ | マシン・オペレーション | 自動 | 命運1 | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | マシンまたは電霊を召喚(発進)し、操作する。このスキルを習得したキャラクターは、以後通常の悪魔と同じようにマシンと電霊と会話し、カードがすることができる。マシン・電霊の召喚・操作は「悪魔召喚」と同様に扱う。 ランク2では扱うことのできるマシン・電霊の上限レベルを+3、ランク3では+5する。 ソウルリンクされているマシン、電霊の場合、自分よりプラス分レベルが高くなる 「デュアル・モード」などで召喚できる悪魔の数を増やさない限り、他の悪魔召喚系スキルとは併用できない。 |
系統 | 進化・変化可能なスキル(「:」の前の数字は、変化の際の1d10の数値) Aはスキル変化時に1〜10のどれかの系統と入れ替えることができる | |||||||||||
必要レベル | ― | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
火炎系 | 1:アギ | 1:マハラギ | ― | 1:アギラオ | ― | 1:地獄の業火 | 1:マハラギオン | ― | 1:アギダイン | 1:プロミネンス | 1:マハラギダイン | 1:ラグナロク |
氷結系 | ― | 2:ブフ | 1:マハブフ | ― | 1:ブフーラ | ― | ― | 1:マハブフーラ | 2:絶対零度 | 2:ブフダイン | ― | 2:マハブフダイン |
電撃系 | 2:ジオ | ― | 2:マハジオ | 2:放電 | 2:ジオンガ | ― | 2:マハジオンガ | 2:ショックウェーブ | ― | 3:ジオダイン | 2:マハジオダイン | ― |
衝撃系 | 3:ザン | 3:マハザン | ― | 3:ザンマ | ― | 2:マハザンマ | ― | 3:竜巻 | 3:ザンダイン | ― | 2:マハザンダイン | 3:湿った風 |
万能系 | ― | ― | ― | ― | 3:メギド | ― | ― | 4:メギドラ | ― | ― | ― | 4:メギドラオン |
ダムド系 | ― | ― | ― | ― | 4:ダムド | ― | ― | 5:ダムドーラ | ― | ― | 4:ダムドラオン | ― |
破魔系 | ― | 4:ハマ | 3:聖句 | 4:マハンマ | ― | 3:聖なる光 | 3:ハマオン | ― | 4:マハンマオン | 4:汚れ無き威光 | 5:裁きの雷火 | ― |
呪殺系 | ― | ― | 4:ムド | ― | 5:マハムド | ― | 4:ムドオン | ― | 5:マハムドオン | ― | ― | 5:バエルの呪い |
魔力系 | ― | 5:マカジャマ | ― | ― | ― | 4:マカジャマオン | ― | ― | ― | 5:マカトランダ | 6:魔界のしらべ | ― |
精神系 | 4:ハピルマ | ― | 5:ドルミナー | ― | 6:ハッピーステップ | ― | 5:パニックボイス | ― | 6:原色の舞踏 | 6:テンタラフー | 7:蜃気楼 | 6:永眠の誘い |
回復系 | 5:デイア | ― | ― | 5:メディア | ― | 5:ディアラマ | ― | 6:メディラマ | ― | 7:ディアラハン | 8:メディアラハン | 7:常世の祈り |
治癒系 | 6:パトラ | 6:ポズムディ | 6:パララディ | 6:メパトラ | ― | 6:クロズディ | 6:ペトラディ | 7:マカトラ | ― | ― | ― | ― |
蘇生系 | ― | ― | ― | ― | 7:リカーム | ― | ― | ― | 7:サマリカーム | ― | ― | 8:リカームドラ |
アイ系 | ― | 7:セクシーアイ | ― | 7:パララアイ | ― | 7:クロスアイ | ― | 8:ペトラアイ | 8:イービルアイ | ― | 9:ヘルズアイ | ― |
素手格闘系 | 7:突撃 | 8:鉄拳パンチ | 7:乱れ打ち | ― | 8:暴れまくり | ― | 7:地獄突き | ― | 9:烈風波 | 8:冥界波 | ― | 9:アカシャアーツ |
投擲系 | 8:九十九針 | 9:毒針 | ― | 8:マヒ針 | ― | 8:石化針 | 8:天羽の舞 | ― | ― | ― | ― | ― |
かみつき系 | 9:牙強化 | ― | 9:かみつき | 9:毒かみつき | ― | 9:マヒかみつき | 9:石化かみつき | ― | 0:ヘルファング | ― | ― | ― |
ひっかき系 | 0:爪強化 | 0:ひっかき | 9:毒ひっかき | ― | 9:マヒひっかき | ― | ― | 9:アイアンクロウ | ― | ― | ― | ― |
活泉系 | ― | ― | ― | 0:一分の活泉 | ― | ― | ― | 0:二分の活泉 | ― | ― | 0:三分の活泉 | ― |
魔脈系 | ― | ― | 0:一分の魔脈 | ― | ― | 0:二分の魔脈 | ― | ― | ― | 9:三分の魔脈 | ― | ― |
相性変化系 | ― | ― | ― | ― | 0:耐(相性) | ― | 0:(相性)無効 | ― | ― | 0:(相性)吸収 | ― | 0:(相性)反射 |
グライ系 | ― | ― | ― | A:グライ | ― | A:グライバ | ― | ― | ― | A:グラダイン | ― | ― |
任意 | 目が変化させるスキルと同じものが出たら、任意で変更可能 |
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