能力値

力、魔、体、速、運の5種類。

判定

%下方ロール。
目標値:「該当する能力値×5+レベル+修正値」
以下の出目を出すことで成功とする。出目96以上は自動失敗。
目標値の1/10以下の出目でクリティカル。攻撃の場合はダメージ2倍。

マルチ・アクション

100%以上の判定値を持つ攻撃の場合、判定値を1/2して2回攻撃ができる。
150%以上の判定値がある場合は、判定値を1/3して3回攻撃を行えることができる。
コストはその分増える。自動成功するスキルはマルチ・アクション不可。

ダメージのない攻撃について(ハウスルール)

シバブー、ハマ、ムド、パニックショットなどを対象とする。
バインドボイス、蜃気楼などはダメージを与えるスキルなので含まない。
運判定を行い、成功することで回避、防御、反撃不能の攻撃になる。
マルチアクションしていた場合、攻撃回数に応じて運判定も分割する。

スキルの種別と使用タイミング

攻撃:攻撃スキル。格闘・魔法・射撃の3種類ある。自分の手番で使用し、手番を消費する。マルチ・アクション可能。
支援魔法:回復系や強化系のスキル、「タルカジャ」なども含まれる。自分の手番で使用し、手番を消費する。判定不要。
集中:「気合い」などの次行動影響するスキル。自分の手番で使用し、手番を消費する。判定不要。バステ状態だと使用できず。バステにかかると解除されてしまう。1アクション終了で効果が消える。
補助:自分の手番で使用し、手番を消費しない。一手番に複数の補助スキルを使用可能。判定不要。
反撃:敵の攻撃に対応して使用する。
即時効果:どのタイミングでも使用できる。
自動効果:常在型能力。
一般:戦闘以外でも使える。戦闘以外で使い、効果が継続するスキルもある。
情報収集:戦闘中に使用するものではない。
自分の手番中に得たアクションの場合、本来の手番と同様に補助スキル等の使用は可能とする

攻撃及びダメージ計算

スキルなどを向けられて命中判定を喰らった場合、攻撃それぞれについて回避判定を行える。
回避判定値:速+10

回避判定に成功すれば、通常命中の攻撃を回避したことになる。
クリティカル攻撃であれば、通常命中に格下げすることができる。
回避判定にクリティカル成功すれば、クリティカル攻撃を回避することができる。

攻撃するとその個人の威力+スキルの威力+1d10を振ってダメージを決定する。
剣、ガン相性のダメージは物理防御点で減算する。
それ以外の相性のダメージは魔法防御点で減算する。p67
弱点、耐性、クリティカル
弱点を突くとダメージ2倍。防御点による減算前に2倍する。さらに追加効果(SHOCKとか)の発生率も2倍になる。
クリティカルするとダメージ2倍。防御点による減算前に2倍する。さらに追加効果(SHOCKとか)の発生率も2倍になる。
弱点とクリティカルは重複する。4倍打撃、バステ発生率4倍も有り得る。

耐性はその逆でダメージ及び追加効果の発生率が半分になる。ハウスルールにより防御点による減算後に半分になるとする。
威力ダイスの振り足し
威力ダイスの出目が10である場合、再度振って威力を加える。

副能力値

回避判定値:速+10
会話判定値:運*2+20
HP:(体+レベル)*HP倍率(人間の場合4)
MP:(魔+レベル)*MP倍率(人間の場合2)
基本格闘威力:力+レベル
基本射撃威力:速
基本魔法威力:魔+レベル
物理防御点:体+防具の物理防御点
魔法防御点:体+防具の魔法防御点
イニシアティブ:(速+レベル)/2
命運:運/5+5
所持金:レベル*50

命運

命運上限値:「運/5+5」
1点消費することで使用で以下の効果ができる
  • 判定ロール、威力ロールを振りなおす
  • 判定値を20%増減させる(累積可能 攻撃の場合、判定値超えればマルチアクションも可能)
  • 自分のダメージを半分にする(累積可能 2点で1/4にできる)
  • カジャ、ンダなどによるダイスも振り直し可能
    • 2点使うことで味方の命運を1回復できる

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